10 vreselijke gametrends We zijn blij dat ze voorbij zijn

Welke Film Te Zien?
 

Gaming bevindt zich momenteel op een rare plek; terwijl de nieuwe consoles van de negende generatie vooruitgang beloven op een nooit eerder vertoonde schaal, is de vraag naar de Xbox Series X en PlayStation 5 nog steeds veel groter dan het aanbod, wat betekent dat maar weinig gamers toegang hebben tot het nieuwste en beste op het gebied van consolegaming.





Maar hoewel het een frustrerende trend is, is het aanbodtekort en de door scalpers geplaagde markt die daardoor is ontstaan, niet de ergste trend die gamers hebben doorstaan. Van weerzinwekkende microtransactieschema's tot belachelijke NFT-grifts, hier zijn 10 vreselijke gametrends die ofwel volledig zijn uitgestorven of op het punt staan ​​de emmer te doen overlopen.






Bewegingscontroles

Terwijl voorgangers als Power Glove en Sega Activator een precedent schiepen voor motion controls in gaming, bracht de zevende consolegeneratie het van kracht. Motion controls, uitgebracht in 2006, waren de kern van de verwaandheid van Nintendo's Wii-console, en zowel Microsoft als Sony volgden later dit voorbeeld en introduceerden respectievelijk de Xbox Kinect en de PlayStation Move.



Hoewel het leuke nieuwigheden waren, werden gamers al snel moe van de geforceerde motion control-integratie, vooral in titels van derden. Als gevolg hiervan, toen de achtste consolegeneratie in 2013 van start ging, adopteerde Nintendo een nieuwe gimmick voor hun Wii U, en Microsoft ontdekte al snel dat gamers geen extra honderd dollar zouden uitgeven aan een Xbox One gebundeld met Kinect.

Onnodige multiplayer-modi

Hoewel de franchise vooraf al een respectabele spelersbasis had bereikt, was 2007 een keerpunt voor Activision's Plicht franchise. Het uitkomen van Call of Duty: moderne oorlogsvoering maakte online multiplayer een must-have voor consolegames, en tientallen concurrerende franchises volgden.






GERELATEERD: 10 geweldige videogames die je nu kunt spelen



Van BioShock naar Massa-effect , halfbakken multiplayer-modi waren een groot deel van de zevende generatie console-gaming. Hoewel sommige van hen memorabel bleken te zijn, waren ze over het algemeen een verspilling van ontwikkelingstijd, en de meeste zijn nu volledig onspeelbaar omdat hun spelersbestand niet bestaat.






Overmatige QTE's

Een populair middel om lange tussenfilmpjes aantrekkelijker te maken, snelle evenementen werden een steunpilaar van gaming rond de eeuwwisseling, meestal geassocieerd met de culthit pseudo-life sim Shenmue. Helaas gingen sommige ontwikkelaars er iets te veel op vertrouwen, met enkele monumentale momenten in franchises die even opmerkelijk waren als Resident Evil En Plicht het slachtoffer worden van deze basismechanismen voor het stampen van knoppen.



In de moderne tijd zijn QTE's niet ongehoord, maar ze lijken zeker veel zeldzamer te zijn dan twintig jaar geleden. De trend in de late jaren 2000 om QTE's en bewegingsbedieningen te koppelen, heeft waarschijnlijk bijgedragen aan het om zeep helpen van het concept.

Te veel randapparatuur

Van ROB the Robot tot de SNES SuperScope, randapparatuur maakt deel uit van videogames sinds de verjonging van gamen op thuisconsoles in het midden van de jaren 80. Halverwege de jaren 2000 kwam het echter tot een hoogtepunt met de komst van populaire ritmespellen zoals Gitaar Held En Rockband .

GERELATEERD: De 11 beste ritmevideogames, volgens Metacritic

Hoewel het op zichzelf al fenomenen waren, was er tussen 2006 en 2012 een periode waarin de huiskamers van gamers vol stonden met plastic drumstellen, gitaren en draaitafels. De trend stortte begin jaren 2010 in, maar veel gamers hebben waarschijnlijk nog steeds oude plastic instrumenten die stof verzamelen in hun kelders of zolders.

Overmatige bloei

Hoewel Sony en Microsoft hun consoles van de zevende generatie afschilderden als wonderen van hardware-engineering, moesten ontwikkelaars nog steeds vertrouwen op allerlei trucs om af te leiden van modderige texturen, knoestige graphics en andere visuele problemen.

Dit resulteerde vaak in een te grote afhankelijkheid van 'realistische' camera-effecten zoals bloei, filmkorrel en lensflairs. Door deze insluitsels konden ontwikkelaars het realisme van hun titels op de markt brengen en tegelijkertijd enkele beslist onrealistische tekortkomingen verdoezelen. Gelukkig is de rekenkracht in de moderne tijd zodanig dat dergelijke technieken niet langer worden gebruikt, althans niet aanmatigend.

Mobiele poorten van AAA-games

Toen smartphones eind jaren 2000 mainstream werden, zagen game-uitgevers een grote kans om favoriete gaming-franchises naar mobiele apparaten over te zetten. Helaas was het resultaat hiervan een hele reeks halfbakken conversies die hun console- en pc-tegenhangers nauwelijks vertegenwoordigden. Kijk eens naar de travestie waar de mobiele versie van was Resident Evil 4 om een ​​idee te krijgen van hoe wanhopig deze spellen vaak waren.

Spellen zoals Planten versus Zombieën En Knip het touw door domineerde dit baanbrekende tijdperk en het zette marktleiders ertoe aan om dit voorbeeld te volgen, en ontdekte uiteindelijk dat gratis te spelen titels vol met microtransacties veel beter werkten in de mobiele ruimte.

Herinnerings kaarten

Vóór de zevende consolegeneratie was de mogelijkheid om een ​​game op te slaan een luxe die nog niet aan elke gamer was geboden. In de jaren 80 en 90 hadden de meeste titels vervelende wachtwoordsystemen om het ontbreken van een batterijback-up te omzeilen, en veel spelers die hun tanden bijten op de eerste twee PlayStation-consoles kunnen spreken over de strijd om een ​​console dagenlang aan te laten staan ​​om een ontbrekende geheugenkaart.

VERWANT: 10 beste vergeten PS2-horrorgames

Gelukkig zijn die dagen allang voorbij, hoewel dit probleem in een iets andere vorm weer tot leven is gewekt. Naarmate de downloadgroottes stijgen, zoeken gamers naar externe harde schijven om een ​​gebrek aan ingebouwd geheugen te compenseren.

Microtransacties in AAA-spellen

Terwijl microtransacties langzaam de markt voor mobiele games opslokten, kozen grote uitgevers ervoor om ze ook te integreren in AAA-ervaringen. De achtste generatie consoles werd met name geplaagd door ingepakte cosmetische bundels en virtuele valuta, en grote franchises zoals Plicht En Madden NFL waren vooral verzand in deze roofzuchtige plannen.

Hoewel ze nog steeds veel voorkomen in sportgames, zijn microtransacties in AAA-games meestal uit de boot gevallen ten gunste van battle pass-systemen. Hoewel ze gebrekkig zijn, geven gevechtspassen enthousiaste spelers vaak de kans om meer cosmetica te verdienen voor minder geld.

Lootbox-mechanica

Looddozen, berucht omgedoopt tot 'surprise mechanics' door een vertegenwoordiger van EA tijdens een hoorzitting in het Britse parlement, waren een gruwelijke gamingtrend die midden tot eind 2010 de console- en mobiele gaming teisterde. De vurigheid van sommige uitgevers om deze mechanica op te nemen was zo groot dat langverwachte titels zoals Starwars: Battlefront II En Middle-earth: Shadow of War ze hadden ze bijna allemaal nodig.

Gelukkig was de terugval van fans enorm, en uitgevers waren er snel bij om terug te venten. Hoewel loot boxes nog steeds bestaan, zijn ze lang niet zo gewoon als vroeger en zijn ze meestal gedegradeerd tot live-service multiplayer-titels.

NFT's

Cryptocurrencies en NFT's zijn een rage onder technisch onderlegde investeerders, maar bijna alle gamers zijn het erover eens dat ze geen plaats hebben in de gaming-ruimte. Toch lijken sommige uitgevers graag mee te doen aan het volgende grote ding en hebben ze ervoor gekozen om NFT's in sommige van hun games te implementeren.

Het meest beruchte voorbeeld hiervan was het Quartz-initiatief van Ubisoft, waarbij NFT-cosmetica werd uitgerold in de toch al ongunstig ontvangen Ghost Recon: Breekpunt . Terugslag in combinatie met lage verkopen bracht Ubisoft ertoe om terug te komen, en hoewel uitgevers nog steeds dreigen NFT's in hun games te integreren, lijkt het venster voor wijdverbreide acceptatie van NFT's in gaming gesloten.

VOLGENDE: 10 films die enorme Hollywood-trends begonnen