Van onnodige bewegingsbediening tot irritante manieren om inkomsten te genereren: gamers zijn blij dat deze ergste gamingtrends aller tijden grotendeels verdwenen zijn.
Gamen bevindt zich momenteel op een vreemde plek; Terwijl de nieuwe consoles van de negende generatie vooruitgang beloven op een schaal die nog nooit eerder is gezien, is de vraag naar de Xbox Series X en PlayStation 5 nog steeds veel groter dan het aanbod, wat betekent dat maar weinig gamers toegang hebben tot het nieuwste en beste op het gebied van console-gaming.
Maar hoewel het een frustrerende trend is, is het aanbodtekort en de door scalpers geplaagde markt die als gevolg daarvan is ontstaan, niet de ergste trend die gamers hebben doorgemaakt. Van weerzinwekkende microtransactieschema's tot belachelijke NFT-grifts, hier zijn 10 vreselijke gamingtrends die ofwel volledig zijn uitgestorven of op het punt staan de emmer te overlopen.
Bewegingsbedieningen
Terwijl voorgangers als Power Glove en Sega Activator een precedent schiepen voor bewegingsbediening bij gaming, bracht de zevende consolegeneratie dit met kracht tot stand. Bewegingsbediening, uitgebracht in 2006, was de kern van de Wii-console van Nintendo, en zowel Microsoft als Sony volgden dit voorbeeld en introduceerden later respectievelijk de Xbox Kinect en de PlayStation Move.
Hoewel het leuke nieuwigheden waren, werden gamers de integratie van gedwongen bewegingsbesturing al snel beu, vooral in titels van derden. Als gevolg hiervan adopteerde Nintendo, toen in 2013 de achtste consolegeneratie van start ging, een nieuwe gimmick voor hun Wii U, en Microsoft ontdekte al snel dat gamers geen honderd dollar extra zouden uitgeven aan een Xbox One gebundeld met Kinect.
Onnodige multiplayermodi
Hoewel de franchise vooraf al een respectabele spelersbasis had opgebouwd, was 2007 een keerpunt voor de activiteiten van Activision. Plicht franchise. Het uitkomen van Call of Duty: moderne oorlogsvoering maakte online multiplayer een must-have voor consolegames, en tientallen concurrerende franchises volgden dit voorbeeld.
GERELATEERD: 10 geweldige videogame-demakes die je nu kunt spelen
Van BioShock naar Massa-effect Halfbakken multiplayermodi vormden een groot deel van de zevende generatie consolegaming. Hoewel sommige ervan memorabel bleken te zijn, waren ze over het algemeen een verspilling van ontwikkelingstijd, en de meeste zijn nu volledig onspeelbaar omdat hun spelersbasis niet bestaat.
Overmatige QTE's
Een populaire manier om lange tussenfilmpjes aantrekkelijker te maken, snelle evenementen werden een steunpilaar van gaming rond de eeuwwisseling, meestal geassocieerd met de culthit pseudo-life sim Shenmue. Helaas gingen sommige ontwikkelaars er iets te veel op vertrouwen, met enkele monumentale momenten in franchises die net zo opmerkelijk waren Residentieel kwaad En Plicht slachtoffer worden van deze fundamentele mechanismen voor het indrukken van knoppen.
In de moderne tijd zijn QTE's niet ongehoord, maar ze lijken zeker veel zeldzamer te zijn dan twintig jaar geleden. De trend van eind jaren 2000 om QTE's en bewegingsbedieningen te koppelen, heeft er waarschijnlijk toe bijgedragen dat het concept werd omvergeworpen.
Te veel randapparatuur
Van ROB de Robot tot de SNES SuperScope: randapparatuur is een onderdeel van videogames sinds de verjonging van gaming op thuisconsoles halverwege de jaren 80. Halverwege de jaren 2000 kwamen de zaken echter tot een hoogtepunt met de komst van populaire ritmespellen zoals Gitaar Held En Rockband .
GERELATEERD: De 11 beste ritmevideogames, volgens Metacritic
Hoewel het op zichzelf al fenomenen waren, was er tussen 2006 en 2012 een moment waarop de huiskamers van gamers vol stonden met plastic drumstellen, gitaren en draaitafels. De trend stortte begin 2010 in, maar veel gamers hebben waarschijnlijk nog steeds oude plastic instrumenten die stof liggen te vergaren in hun kelders of zolders.
Overmatige bloei
Hoewel Sony en Microsoft hun consoles van de zevende generatie afschilderden als wonderen van hardware-engineering, moesten ontwikkelaars nog steeds vertrouwen op allerlei trucs om de aandacht af te leiden van modderige texturen, knoestige graphics en andere visuele problemen.
Dit resulteerde vaak in een overmatige afhankelijkheid van 'realistische' camera-effecten zoals bloei, filmkorrel en lensflairs. Dankzij deze toevoegingen konden ontwikkelaars het realisme van hun titels op de markt brengen en tegelijkertijd enkele beslist onrealistische tekortkomingen verdoezelen. Gelukkig is de rekenkracht in de moderne tijd zo groot dat dit soort technieken niet meer worden gebruikt – althans niet op overheersende wijze.
Mobiele poorten van AAA Games
Toen smartphones eind jaren 2000 mainstream werden, zagen game-uitgevers een grote kans om favoriete gamefranchises over te zetten naar mobiele apparaten. Helaas was het resultaat hiervan een hele reeks halfbakken conversies die hun console- en pc-tegenhangers nauwelijks vertegenwoordigden. Kijk eens naar de travestie waarvan de mobiele versie was Resident Evil 4 om een idee te krijgen van hoe wanhopig deze spellen vaak waren.
Spelletjes zoals Planten versus. Zombieën En Snijd het touw door domineerde dit baanbrekende tijdperk, en het bracht leiders uit de industrie ertoe dit voorbeeld te volgen en uiteindelijk te ontdekken dat gratis te spelen titels boordevol microtransacties veel beter werkten in de mobiele ruimte.
Herinnerings kaarten
Vóór de zevende consolegeneratie was de mogelijkheid om een game op te slaan een luxe die nog niet aan elke gamer was geboden. In de jaren 80 en 90 bevatten de meeste titels vervelende wachtwoordsystemen om het ontbreken van een batterijback-up te omzeilen, en veel spelers die hun tanden hebben gezet op de eerste twee PlayStation-consoles kunnen spreken over de strijd om een console dagenlang aan te laten staan om een probleem te verhelpen ontbrekende geheugenkaart.
VERWANT: 10 beste vergeten PS2-horrorgames
Gelukkig zijn die dagen al lang voorbij, hoewel deze kwestie in een iets andere vorm weer tot leven is gewekt. Naarmate de downloadgroottes toenemen, zoeken gamers naar externe harde schijven om het gebrek aan intern geheugen te compenseren.
Microtransacties in AAA-spellen
Terwijl microtransacties langzaam de mobiele gamingmarkt in beslag namen, kozen grote uitgevers ervoor om ze ook te integreren in AAA-ervaringen. De achtste consolegeneratie werd vooral geplaagd door ingekapselde cosmetische bundels en virtuele valuta, en grote franchises zoals Plicht En Madden NFL waren vooral verzand door deze roofzuchtige plannen.
Hoewel microtransacties in sportgames nog steeds gangbaar zijn, zijn microtransacties in AAA-games grotendeels buiten de boot gevallen ten gunste van gevechtspassystemen. Hoewel ze gebrekkig zijn, geven gevechtspassen fanatieke spelers vaak de kans om meer cosmetica te verdienen tegen lagere kosten.
Lootbox-mechanica
Berucht om de nieuwe naam 'verrassingsmechanismen' door een EA-vertegenwoordiger tijdens een hoorzitting in het Britse parlement, waren lootboxes een gruwelijke gamingtrend die midden tot eind 2010 de console- en mobiele gaming teisterde. Het enthousiasme van sommige uitgevers om deze mechanismen toe te passen was zo groot dat langverwachte titels er dol op waren Star Wars: Battlefront II En Midden-aarde: Shadow of War ze waren bijna allemaal nodig.
Gelukkig was de terugslag van de fans enorm, en uitgevers waren er snel bij om terug te trappen. Tegenwoordig bestaan er nog steeds lootboxes, maar ze zijn lang niet zo gebruikelijk als ze ooit waren en worden meestal gedegradeerd tot live-service multiplayer-titels.
NFT's
Cryptocurrencies en NFT's zijn een ware rage onder technisch onderlegde investeerders, maar bijna alle gamers zijn het erover eens dat ze geen plaats hebben in de gamingwereld. Toch lijken sommige uitgevers graag mee te willen doen aan het volgende grote ding en hebben ze ervoor gekozen om NFT's in sommige van hun games te implementeren.
Het meest beruchte voorbeeld hiervan was het Quartz-initiatief van Ubisofts, waarbij NFT-cosmetica werd uitgerold in de toch al ongunstig ontvangen markt. Ghost Recon: Breekpunt . De tegenslag in combinatie met de lage verkopen zorgde ervoor dat Ubisoft terugdeinsde, en hoewel uitgevers nog steeds dreigen NFT's in hun games te integreren, lijkt de periode voor wijdverbreide adoptie van NFT's in gaming gesloten.
VOLGENDE: 10 films die enorme Hollywood-trends op gang hebben gebracht