FPS-games in arena-stijl worden geclassificeerd op basis van hun hoge tempo en hun op vaardigheden gebaseerde beloningssysteem, en bepaalde titels hebben geholpen een weg te banen voor multiplayer-games.
FPS-games in arena-stijl zijn moeilijk te classificeren, maar ze worden meestal geassocieerd met snelle gameplay en wapens met een hoog octaangehalte. Om te slagen, moesten spelers over natuurlijk talent beschikken en kills verwerven, waardoor ze de rangen konden beklimmen en opscheppen. Dit type FPS-shooter wist zich los te maken van elementen die de uitkomst van een gevecht zouden kunnen beïnvloeden, zoals de kracht en vaardigheid van een team.
VERWANT: 10 Clichés in bijna elke FPS-game (inclusief Call Of Duty)
Degenen die de wildheid van een FPS-gevecht in een arena onder de knie hadden, kwamen er sterker uit, wat deel uitmaakte van de allure en charme van het genre. Metacritic heeft de beste arena-FPS-shooters van de afgelopen decennia gerangschikt, die allemaal de evolutie van het genre hebben beïnvloed en blijven beïnvloeden.
10Counter-Strike: Wereldwijd offensief (83)
Met een oceaan aan spelers en een van de meest robuuste en geliefde vechtsystemen in FPS-gaming, Counter-Strike: Wereldwijd offensief is een soort cultureel fenomeen geworden. Het is buitengewoon moeilijk om het onder de knie te krijgen, vooral gezien het aantal veteranen dat regelmatig het online speelveld blijft vernietigen.
CS:GO nam alles van vorige Tegenaanval titels, terwijl het concept van een arena-achtige shooter wordt verbreed om een van de vlaggenschipeigenschappen in het genre te creëren. Bijna een volledig decennium later blijft het doorgaan als een van de meest productieve van het stel.
9Stammen stijgen (86)
stammen werd in de jaren negentig beschouwd als een vroege voorloper van FPS-games in arenastijl, en het maakte in die periode nogal wat indruk. In 2012 besloot Hi-Rez Studios om de franchise nieuw leven in te blazen met de nieuwste inzending, Opstijgen, een gratis te spelen titel met uitgebreide gameplay-elementen.
De serie staat vooral bekend om het gebruik van jetpacks voor luchtgevechten, waardoor een nieuwe verticale ruimte ontstaat waardoor spelers kunnen vechten. Hoewel Opstijgen scoorde hoog bij critici, het bereikte niet hetzelfde niveau van kritisch en iconisch succes als de originele games.
8Noodlot (87)
De herstart van 2016 onheil nam al zijn aanwijzingen van klassieke arena FPS-shooters zoals Quake III: Arena en Onwerkelijk toernooi, het smeden van een geheel nieuwe, maar vreemd vertrouwde dynamiek. onheil vereiste snelle reflexen en aanpassingsvermogen om in leven te blijven, wat geen geringe prestatie was.
Omdat er op elk moment zoveel naar de speler wordt gegooid, waren snelle beslissingen een must, net als het vermogen om het verwoestende arsenaal aan verwoestende en over-the-top onheil wapens. Zet het naast elkaar tegen Schok III: Arena, en het is duidelijk waar het grootste deel van de inspiratie vandaan kwam.
7Apex-legenden (89)
Dit grootschalige FPS-spel in de arena speelt zich af in de Val der titanen universum, maar de slagvelden zijn veel groter en uitgestrekter, waardoor teams efficiënter moeten samenwerken. Qua spelmechanica heeft het meer gemeen met Battle Royale-games zoals Fortnite, maar zijn wortels in arenagevechten zijn duidelijk.
GERELATEERD: 10 slechtste FPS-gewoonten die de meeste spelers hebben
De wijd open kaarten verminderen de hectische schietpartijen een beetje, maar zodra de kogels beginnen te vliegen, Apex Legends laat zijn ware kleuren zien. Het slaagt erin om een klassiek en een modern tijdperk te doorkruisen, waardoor een comfortabele, zij het onvolmaakte mix van beide ontstaat. Ironisch genoeg is het ook een spel dat ervoor zorgt dat spelers behoorlijk veel vloeken en vloeken.
6Tijdsplitsers 2 (90)
De Tijdsplitsers serie debuteerde oorspronkelijk op de PlayStation 2 als een spirituele opvolger van Rare's Gouden Oog en Perfect Donker titels voor de N64. De gevechten waren veel sneller en hectischer, wat goed paste bij de boterzachte 60 fps-gameplay.
Wat de globale aanpak betreft, Tijdsplitsers onderscheidt zich niet echt van zijn DNA-voorgangers, maar het tweede hoofdstuk in de serie bood wel een van de beste FPS-ervaringen in arena-stijl van de periode. Het is ook een shoo-in voor een videogame-eigenschap die gemakkelijk kan worden omgezet in een Christopher Nolan-film.
5Overwatch (91)
Overwatch zou kunnen worden beschouwd als een van de laatste geweldige FPS-titels in de arena, die vlak ervoor viel Fortnite's battle royale-formule heeft de wereld stormenderhand veroverd. Het heeft een grote aanhang, mede dankzij een reeks uitstekende karakters, een groot aantal dynamietkaarten, fijn afgestelde FPS-mechanica en oogverblindende beelden.
Hoewel het later zou worden overschaduwd door concurrenten zoals Fortnite, Overwatch wist zich gedurende een aanzienlijke periode staande te houden. Tegenwoordig heeft het nog steeds een diehard fanbase, grotendeels dankzij hoe goed het de arena FPS-formule overneemt en implementeert.
4Schok III: Arena (93)
Wanneer Quake III: Arena debuteerde, gaf het het publiek een geheel nieuwe ervaring binnen het bestaande franchisekader. Een campagnemodus voor één speler kreeg de karbonade ten gunste van een rechtstreekse FPS-ervaring in de arena, waarbij gebruik werd gemaakt van arcade-achtige gameplay met een dystopische Amerikaanse gladiatoren voelen.
Het was de game die concepten zoals de raketsprong echt vereeuwigde en ze aan het officiële FPS-lexicon toevoegde. Het zou uiteindelijk overschaduwd worden door Onwerkelijk toernooi, maar het zou heel goed kunnen worden beschouwd als de grootvader van het arena FPS-genre.
3Unreal Tournament 2004 (93)
Onwerkelijk Toernooi stond in directe concurrentie om Schok III: Arena, debuteert een maand voorafgaand aan die game. Op het eerste gezicht leken de twee spellen erg op elkaar, maar Onwerkelijk Toernooi gebruik gemaakt van de wereld gebouwd door het origineel Onwerkelijk FPS-game, waarmee het zich onderscheidde.
GERELATEERD: 15 beste first-person shooters zonder multiplayer-modus
De tweede inzending in de franchise kwam in 2004 en was in alle opzichten een duidelijke verbetering. Unreal Tournament 2004 is een van de meest pure en onaangetaste arena-FPS-games ooit gemaakt, en hielp de hele definitie van het genre opnieuw vorm te geven naarmate de game-ontwikkeling vorderde.
tweeGoudoog (96)
Toen Rare debuteerde GoldenEye 007 op de N64 als een aansluitende eigenschap op de James Bond film met dezelfde naam, was het twijfelachtig dat ze enig idee hadden hoe succesvol het zou worden. Het werd al snel het gesprek van de dag, grotendeels dankzij een robuust multiplayer-systeem voor 4 spelers dat fans wild maakte.
Gouden Oog was verre van een perfecte game, maar het kenmerkende besturingsschema, de wapenmechanica en de FPS-gameplay in de arena met gesplitst scherm maakten het een trefzekere hit. Het was verantwoordelijk voor het veranderen van de N64 in een krachtpatser, in een tijd dat bedrijven als Sony nog maar net begonnen hun wortels af te leggen.
1Perfect Donker (97)
Niet te overtreffen door het succes van Gouden Oog, Rare begon onmiddellijk te werken aan een spirituele opvolger die dezelfde engine en de bekende spelmechanica van de vorige titel gebruikte. Vervolgens begon het te sleutelen aan de gameplay-elementen om alles wat eerder was uit te breiden en te verbeteren.
Perfect Donker was een origineel verhaal dat zich afspeelde in een op zichzelf staand universum, maar voor fans van arena FPS was het gewoon Gouden Oog op steroïden. Het was een treffende vergelijking, aangezien Perfect Donker nam elk facet van de formule voor gesplitst scherm voor 4 spelers en voerde ze tot het uiterste op.
VOLGENDE: 10 meest onderschatte FPS-games uit de jaren 90