10 harde realiteiten van het opnieuw spelen van de Batman Arkham-spellen

Welke Film Te Zien?
 

Terwijl Gotham ridders erin geslaagd is om een ​​behoorlijk aantal fans op te pikken, is een van de grootste klachten over de game dat het gewoon niet uit de schaduw van de Batman: Arkham games en het leed onder talloze ongunstige vergelijkingen. Het is echter mogelijk dat nostalgie een rol speelt in hoe liefdevol de Arkham games worden teruggekeken.





Alle spellen hebben hun zwakke punten en de Arkham titels zijn geen uitzondering. Of het nu gaat om gedateerde gevechten of vervelende verzamelobjecten, dit zijn enkele van de harde realiteiten die een speler kan tegenkomen tijdens het opnieuw spelen van de games.






Gevechten voelen gewoon niet zo goed na Arkham Knight

Iedereen heeft zijn voorkeuren als het gaat om verschillende soorten gevechtsgameplay en het is eerlijk om te zeggen dat elke Arkham titel heeft in dit opzicht zijn eigen smaak, maar het is onmogelijk om dat te ontkennen Arkham Ridder bracht geen diepte en glans naar een hoger niveau. Bewegingen voelen soepeler aan en combo's geven meer voldoening.



GERELATEERD: 10 grootste verschillen tussen het Gotham Knights-universum en de Arkhamverse (tot nu toe)

Het nadeel hiervan is dat het het opnieuw spelen van de oudere titels in vergelijking daarmee net wat moeilijker maakt. Terwijl Arkham Asiel was beperkt omdat er niets was om op te bouwen, zelfs niet zoals games Arkham stad die zwaar werden geprezen om hun gevecht, voelen enigszins teleurstellend aan wanneer ze back-to-back worden gespeeld Ridder.






Elke Arkham-game heeft minstens één teleurstellend baasgevecht

De Arkham games hebben een aantal ongelooflijk onderscheidende schurken die meestal zorgen voor even ongelooflijke baasgevechten. Dat is echter niet altijd het geval, aangezien elke hoofdgame in de serie ten minste één baasgevecht lijkt te hebben dat onterecht moeilijk, te vervelend is om echt leuk te zijn, of gewoon niet leuk om gameplay-redenen.



Arkham Ridder heeft het beruchte Deathstroke-baasgevecht, een vervelend voertuiggebaseerd gevecht met een conclusie die bijna lachwekkend kort is, Arkham Asiel 's Titan Joker-gevecht voelt volledig niet-overeenkomend met alles wat eerder was gekomen, en Arkham-oorsprong ' Firefly-baasgevecht is veel te repetitief voor hoe visueel spectaculair het is.






Arkham Asylum heeft het zwakste verhaal

Misschien is het oneerlijk om een ​​spel van meer dan tien jaar geleden te vergelijken met zijn nieuwere sequels die ook profiteerden van de basis die het in de eerste plaats legde, maar dat maakt het nog niet Arkham Asiel 's zwakke punten niet minder merkbaar tijdens het opnieuw spelen. Het is ook nog steeds een spel met een levendig gevoel voor sfeer en een spel dat alles bij elkaar genomen verrassend goed is verouderd.



Helaas moet gezegd worden dat het verhaal niet op het niveau is van de vervolgtitels. Het is veel eenvoudiger dan de latere titels en hoewel daar niets per se mis mee is en de game zeker nog zijn momenten heeft, maakt het het moeilijker om opnieuw te spelen dan de latere games.

Terugkeren naar Arkham voelt nog steeds als een gemiste kans

Dat Batman: Keer terug naar Arkham is zes jaar oud, het is eigenlijk ouder dan Arkham stad was toen de collectie beloofde de eerste twee te remasteren en vernieuwen Arkham titels. Dat is misschien gedeeltelijk de reden waarom het voelt alsof de remaster zelf een remaster nodig heeft als je de collectie nu opnieuw afspeelt.

VERWANT: 7 onderbenutte schurken in de Arkham Games (& 7 die hun welkom hebben overschreden)

Arkham Asiel was een visueel verbluffende game in zijn oorspronkelijke vorm en hoewel de remaster veel aspecten heeft verbeterd, vestigt het toegevoegde detail ook de aandacht op enkele van zijn nadelen. Aan de andere kant, Arkham stad De remaster van 's had zoveel compromissen dat sommigen beweerden dat het meer een twijfelachtige port was dan een remaster.

Batman: Arkham VR is een goede VR-game, maar een slechte Arkham-game

Voor een vijf jaar oude Virtual Reality-game is dat redelijk te zeggen Batman: ArkhamVR is een uiterst solide en goed gemaakte ervaring. Het ziet er goed uit in vergelijking met andere VR-games uit die tijd, het compacte verhaal is boeiend en de puzzeloplossende gameplay komt het dichtst in de buurt van het gevoel dat de meeste spelers zich echt als Batman zullen voelen.

Dat gezegd hebbende, actie is de kern van wat de Arkham-universum iconisch en zonder dat is het moeilijk te ontkennen dat de game niet het gevoel heeft dat hij iets mist. Zonder de Arkham etiket, Arkham VR zou veel gemakkelijker zijn om te genieten van wat het is.

Arkham Asylum heeft weinig herspeelbaarheid

Hoewel het gedeeltelijk de schuld is van de latere games om spelers te laten wennen aan plezier na de game en New Game Plus-modi om entertainment te bieden lang nadat de campagne is afgelopen, Arkham Asiel voelt nog steeds teleurstellend leeg als het verhaal eenmaal is voltooid. Het mist niet alleen New Game Plus, maar rondzwerven in Arkham nadat het verhaal voorbij is, onthult dat er zelfs geen vijanden meer zijn om te vechten.

Als gevolg hiervan is het moeilijk om bijna net zoveel plezier uit het spel te halen als zijn latere tegenhangers. Terwijl een speler gemakkelijk honderden uren kwijt kan zijn aan games zoals Arkham Ridder En Arkham stad zelfs nadat het verhaal voorbij is, is dat gewoon niet mogelijk Arkham Asiel .

Arkham Origins is eigenlijk best goed

Hoewel een game die beter is dan de speler zich herinnert normaal gesproken een goede zaak zou zijn, kan het nog steeds een zware pil zijn voor fans die de kritiek opstapelden voor Arkham-oorsprong toen het voor het eerst werd uitgebracht. Ontwikkeld door WB Games Montréal in plaats van Rocksteady, moest de game een berg beklimmen om indruk te maken Arkham fans en zo kreeg het al snel een reputatie als de zwakste game in de serie.

Als je de game daadwerkelijk opnieuw speelt, is het echter moeilijk te ontkennen dat de gevechten, het verhaal, de beelden en zelfs de stemacteurs niet van de bovenste plank zijn. Hoewel het gebrek aan innovatie nog steeds een terechte klacht is, is het in de loop van de tijd veel minder opvallend geworden en er zijn nog een heleboel andere dingen aan de hand Arkham-oorsprong die worden onderschat.

Grotere kaarten betekenen niet altijd meer leuke Arkham-spellen

Het opnieuw afspelen van de Batman: Archa m games op volgorde maakt het gemakkelijk om te zien hoeveel de kaarten in omvang zijn toegenomen sinds de allereerste titel en hoewel dat automatisch een goede zaak lijkt, laten sommige van de grotere kaarten te wensen over.

GERELATEERD: 10 verborgen dingen Redditors gevonden in The Batman: Arkham Games

Arkham Asiel De compacte instelling is bijvoorbeeld een van de meest effectieve in de serie Arkham stad is veel groter, maar voelt ook alsof er gewoon niet zo veel te doen is. Arkham ridder' De kaart van de game is absoluut enorm en perfect voor free-roaming, maar dit gaat ten koste van een deel van de focus van de vorige edities. Met de volgende Arkham game waarschijnlijk de trend zal voortzetten, is het vermeldenswaard dat de kaarten niet noodzakelijkerwijs beter zijn geworden naarmate ze groter zijn geworden.

Arkham Games hebben te veel verzamelobjecten

Het verzamelen van Riddler-trofeeën en het vinden van verborgen paaseieren zijn leuke zijmissies geweest in de Arkham serie sinds Arkham Asiel en het is moeilijk om de spellen voor te stellen zonder enige vorm van trofeeënjacht om dingen interessant te houden terwijl de speler de wereld verkent. Dat betekent echter niet dat ze niet te ver kunnen gaan Arkham stad bewezen.

In die game waren er niet minder dan 440 verzamelobjecten, waaronder de Catwoman DLC, wat betekent dat het een uitdaging is om de game met 100% voltooiing te verslaan, alleen voor mensen met onbeperkt geduld. Arkham Ridder 's 315 verzamelobjecten verspreid over een grotere kaart is iets beter beheersbaar, maar het voelt soms nog steeds vervelend aan.

De Arkham-spellen maken het moeilijk om andere Batman-spellen te spelen

Zoals de receptie Gotham ridders heeft bewezen, een groot nadeel aan hoe goed de Arkham games over het algemeen zijn, is dat elke game in het Batman-universum nu gedoemd is om er in vergelijking slechter uit te zien. Met geweldige gevechten, meeslepende verhaallijnen en leuke missies, de hoofdlijn Arkham games raken gewoon de juiste noten voor wat een Batman-game zou moeten zijn.

Samen met Batman: The Telltale-serie , het is duidelijk dat Gotham ridders is bedoeld als zijn eigen ding in de wereld van Batman-games, maar dat betekent niet dat het voor fans gemakkelijk is om hun vooroordelen opzij te zetten en ze op hun eigen verdienste te beoordelen. Uiteindelijk, het opnieuw afspelen van de Arkham games maakt het alleen maar moeilijker om andere titels een eerlijk oordeel te geven.

VOLGENDE: 10 beste stemacteurs in The Batman: Arkham Games