Veel spelers hebben heimwee naar de unieke charmes van de Batman Arkham-serie, maar het daadwerkelijk opnieuw spelen van de titels kan enkele harde waarheden onthullen.
Terwijl Gotham Ridders is erin geslaagd een behoorlijk aantal fans op te pikken, een van de grootste klachten over de game is dat het gewoon niet uit de schaduw van de wereld kon komen. Batman: Arkham games en het leed onder talloze ongunstige vergelijkingen. Het is echter mogelijk dat nostalgie een rol speelt in hoe liefdevol de Arkham Er wordt teruggekeken op wedstrijden.
Alle spellen hebben hun zwakke punten en de Arkham titels zijn geen uitzondering. Of het nu gaat om gedateerde gevechten of saaie verzamelobjecten, dit zijn enkele van de harde realiteiten die een speler kan tegenkomen tijdens het opnieuw spelen van de games.
Gevechten voelen gewoon niet zo goed na Arkham Knight
Iedereen heeft zijn voorkeuren als het gaat om verschillende soorten gevechtsgameplay en de eerlijkheid gebiedt te zeggen dat ze dat allemaal zijn Arkham titel heeft in dit opzicht zijn eigen smaak, maar dat valt onmogelijk te ontkennen Arkham Ridder bracht diepte en glans niet naar een hoger niveau. Bewegingen voelen soepeler aan en combo's geven meer voldoening.
GERELATEERD: 10 grootste verschillen tussen het Gotham Knights-universum en de Arkhamverse (tot nu toe)
Het nadeel hiervan is dat het het opnieuw afspelen van de oudere titels in vergelijking net dat beetje moeilijker maakt. Terwijl Arkham Asiel was beperkt omdat er niets was om op te bouwen, zelfs games zoals Arkham stad die zwaar werden geprezen om hun gevechten, voelen enigszins teleurstellend aan als ze back-to-back worden gespeeld Ridder.
Elke Arkham-game kent minstens één teleurstellend baasgevecht
De Arkham games hebben een aantal ongelooflijk onderscheidende schurken die meestal zorgen voor even ongelooflijke baasgevechten. Dat is echter niet altijd het geval, aangezien elk hoofdspel in de serie minstens één baasgevecht lijkt te hebben dat ofwel oneerlijk moeilijk is, te vervelend om echt leuk te zijn, of gewoonweg niet leuk om gameplay-redenen.
Arkham Ridder heeft het beruchte Deathstroke-baasgevecht, een saai voertuiggebaseerd gevecht met een conclusie die bijna lachwekkend kort is, Arkham Asiel 's Titan Joker-gevecht voelt totaal niet aan bij alles wat er eerder was gebeurd, en Arkham-oorsprong ' Firefly-baasgevecht is veel te repetitief voor hoe visueel spectaculair het is.
Arkham Asylum heeft het zwakste verhaal
Misschien is het oneerlijk om een game van ruim tien jaar geleden te vergelijken met de nieuwere sequels die ook profiteerden van de basis die het in de eerste plaats had gelegd, maar dat betekent niet dat Arkham Asiel 's zwakke punten zijn minder merkbaar tijdens het opnieuw spelen. Het is ook nog steeds een spel met een levendig gevoel voor sfeer en een spel dat alles bij elkaar genomen verrassend goed verouderd is.
Helaas moet gezegd worden dat het verhaal niet op het niveau ligt van de vervolgtitels. Het is veel eenvoudiger dan de latere titels en hoewel daar niets mis mee is en de game zeker nog steeds zijn momenten heeft, maakt het het moeilijker om opnieuw te spelen dan de latere games.
Terugkeren naar Arkham voelt nog steeds als een gemiste kans
Dat Batman: Terug naar Arkham is zes jaar oud, het is eigenlijk ouder dan Arkham stad was toen de collectie beloofde de eerste twee te remasteren en te vernieuwen Arkham titels. Dat is misschien gedeeltelijk de reden waarom het voelt alsof de remaster zelf een remaster nodig heeft als je de collectie nu opnieuw speelt.
VERWANT: 7 onderbenutte schurken in de Arkham Games (en 7 die hun welkom te lang bleven)
Arkham Asiel was een visueel verbluffend spel in zijn originele vorm en hoewel de remaster veel aspecten verbetert, vestigen de toegevoegde details ook de aandacht op enkele nadelen. Aan de andere kant, Arkham stad 's remaster bevatte zoveel compromissen dat sommigen beweerden dat het meer een twijfelachtige port was dan een remaster.
Batman: Arkham VR is een goed VR-spel, maar een slecht Arkham-spel
Voor een vijf jaar oude Virtual Reality-game is het eerlijk om dat te zeggen Batman: Arkham VR is een uiterst solide en goed gemaakte ervaring. Het ziet er goed uit vergeleken met andere VR-games uit die tijd, het compacte verhaal is boeiend en de puzzeloplossende gameplay komt het dichtst in de buurt van het gevoel dat de meeste spelers daadwerkelijk Batman zullen voelen.
Dat gezegd hebbende, vormt actie de kern van wat de Arkhamvers iconisch en zonder dat is het moeilijk te ontkennen dat de game niet het gevoel heeft dat hij iets mist. Zonder de Arkham etiket, Arkham VR het zou een stuk gemakkelijker zijn om ervan te genieten zoals het is.
Arkham Asylum heeft weinig herspeelbaarheid
Hoewel het gedeeltelijk de schuld is van de latere games, waardoor spelers gewend raakten aan post-game plezier en New Game Plus-modi om entertainment te bieden lang nadat de campagne is afgelopen, Arkham Asiel voelt nog steeds teleurstellend leeg als het verhaal eenmaal is voltooid. Niet alleen ontbreekt het aan New Game Plus, maar als je door Arkham dwaalt nadat het verhaal voorbij is, blijkt dat er zelfs geen vijanden meer zijn om tegen te vechten.
Als gevolg hiervan is het moeilijk om bijna net zoveel plezier uit het spel te halen als uit de latere tegenhangers. Terwijl een speler gemakkelijk honderden uren kan verliezen aan spellen als Arkham Ridder En Arkham stad zelfs nadat het verhaal voorbij is, is dat gewoon niet zo mogelijk Arkham Asiel .
Arkham Origins is eigenlijk best goed
Hoewel het normaal gesproken een goede zaak zou zijn als een spel beter is dan de speler zich herinnert, kan het nog steeds een moeilijke pil zijn om te slikken voor fans die de kritiek opstapelden vanwege Arkham-oorsprong toen het voor het eerst werd uitgebracht. De game, ontwikkeld door WB Games Montréal in plaats van Rocksteady, moest een berg beklimmen om indruk te maken Arkham fans en zo kreeg het al snel een reputatie als de zwakste game in de serie.
Als je de game daadwerkelijk opnieuw speelt, is het echter moeilijk te ontkennen dat de gevechten, het verhaal, de beelden en zelfs de stemacteurs niet van de bovenste plank zijn. Hoewel het gebrek aan innovatie nog steeds een terechte klacht is, is deze in de loop van de tijd veel minder opvallend geworden, en er zijn nog een heleboel andere dingen aan de hand. Arkham-oorsprong die onderschat worden.
Grotere kaarten betekenen niet altijd meer leuke Arkham-spellen
Het opnieuw afspelen van de Batman: Arka m games op volgorde maakt het gemakkelijk om te zien hoeveel de kaarten in omvang zijn toegenomen sinds de allereerste titel en hoewel dat automatisch een goede zaak lijkt, laten sommige van de grotere kaarten te wensen over.
GERELATEERD: 10 verborgen dingen die redditors hebben gevonden in Batman: Arkham Games
Arkham Asiel De compacte instelling is bijvoorbeeld een van de meest effectieve uit de serie Arkham stad is veel groter, maar het voelt ook alsof er gewoon niet zoveel te doen is. Arkham Ridder' De kaart van de game is absoluut gigantisch en perfect voor free-roaming, maar dit gaat ten koste van een deel van de focus van de vorige edities. Met de volgende Arkham Hoewel de game de trend waarschijnlijk zal voortzetten, is het vermeldenswaard dat de kaarten niet noodzakelijkerwijs beter zijn geworden naarmate ze groter zijn geworden.
Arkham Games hebben te veel verzamelobjecten
Het verzamelen van Riddler-trofeeën en het vinden van verborgen paaseieren waren leuke zijmissies in de Arkham serie sinds Arkham Asiel en het is moeilijk om je de games voor te stellen zonder een of andere vorm van trofeejacht om het interessant te houden terwijl de speler de wereld verkent. Dat betekent echter niet dat ze niet te ver kunnen gaan Arkham stad bewezen.
In dat spel waren er niet minder dan 440 verzamelobjecten, waaronder de Catwoman DLC, wat betekent dat het proberen om het spel met 100% voltooiing te verslaan alleen een uitdaging is voor mensen met onbeperkt geduld. Arkham Ridder De 315 verzamelobjecten verspreid over een grotere kaart zijn iets beter beheersbaar, maar het voelt soms nog steeds vervelend aan.
De Arkham-spellen maken het moeilijk om andere Batman-spellen te spelen
Zoals de receptie Gotham Ridders heeft bewezen, een groot nadeel aan hoe goed de Arkham games over het algemeen zijn, is dat elk spel in het Batman-universum nu gedoemd is er in vergelijking slechter uit te zien. Met geweldige gevechten, boeiende verhaallijnen en leuke missies, de hoofdlijn Arkham games raken gewoon de juiste noten voor wat een Batman-game zou moeten zijn.
Samen met Batman: The Telltale-serie , het is duidelijk dat Gotham Ridders is bedoeld om zijn eigen ding te zijn in de wereld van Batman-games, maar dat betekent niet dat het voor fans gemakkelijk is om hun vooroordelen opzij te zetten en ze op hun eigen verdiensten te beoordelen. Uiteindelijk is het opnieuw afspelen van de Arkham games maakt het alleen maar moeilijker om andere titels een eerlijk oordeel te geven.
VOLGENDE: 10 beste stemacteurs in The Batman: Arkham Games