Hoewel het in het begin schattig lijkt, zit Spooky's Jump Scare Mansion vol met vrachten die zelfs de meest geharde horrorspelers zullen intimideren.
Uitgebracht op 24 oktober 2014, Spooky's House Jump Scare Mansion (ook bekend als Spooky's House of Jumpscares ) is een videogame waarin spelers het aandurven om '1.000 kamers van schattige terreur' binnen te gaan zonder doodsbang te zijn. De game draait om de hoofdrolspeler, Spooky, de kleine, blauwachtige, zwevende geest van een klein meisje wiens bovennatuurlijke kracht de enorme kracht van het landhuis bezit.
Naarmate gebruikers door het spel vorderen, worden ze onderworpen tot steeds angstaanjagende jumpscares van een escalerende reeks beangstigende wezens . Geesten, spinnen, dodelijke wezens, misvormde monsters, seriemoordenaars en meer zijn er in overvloed in het vernederende landhuis. Scroll hieronder voor enkele van de meest aangrijpende voorbeelden in de game.
10Casper's Ex - Kamer 168
De eerste 50 levels (of kamers) van het horrorspel bevatten een assortiment schattige en onschuldige slechteriken zoals geesten en gigantische spinnen. Een van de eerste echt angstaanjagende momenten komt echter wanneer een veel angstaanjagender geest wordt geïntroduceerd.
In kamer 168 leidt Spooky een speler door een reeks donkere gangen tot hij in een houten kamer komt met gloeiende groene plassen vloeistof aan de zijkanten. Van een afstand verschijnt een bleke vrouwelijke geest uit de hoek, die boven een plas water zweeft voordat hij recht op je af drijft.
9Naked Slenderman - Room 222
Een van de meest angstaanjagende momenten in de hele game komt wanneer de vloeren en muren plotseling veranderen in een wazig bloedrood gaasdoek in kamer 222, waardoor het moeilijk wordt om te zien waar je heen gaat en om door de mogelijke valkuilen te navigeren.
Erger nog is het griezelige fantoom, bijna mummievormig van uiterlijk, dat plotseling door de dichte bloedmuren tevoorschijn komt en de speler begint te besluipen met een of ander groot hakmes. Het gezichtsloze monster zonder ogen of mond is net zo gek als ze in het spel komen.
8Giant Needle & Eyeball - Room 300 (ongeveer)
Rond kamer 300 of zo zal een speler moeite hebben om een gelig fantoom met een vreemd gevormd hoofd en een maniakale grijns te ontwijken. Als je oog in oog komt te staan en in de ogen van het monster staart, volgt er een echt beangstigende consequentie.
Gemengd met een freaky geluidseffect, worden de muren wazig en bloedkleurig voordat een gigantische oogbal van onderaf in het frame oprijst. Even later komt een gigantische naald vanuit het plafond rechtstreeks in de oogbal naar beneden. Het blijkt een gigantische pop te zijn die erg lastig te verslaan blijkt te zijn. Het is een angstaanjagend moment als geen ander in het spel.
7Lichaamloze figuren - kamer 412
Na het tegenkomen van een griezelig kitten in kamer 410, wordt het alleen maar enger tegen de tijd dat een speler kamer 412 bereikt. De kamer is uitgelijnd met een geblokte vloer, een gloeiende bloedrode tint, en wordt geleverd met een freaky hoge soundtrack van een horrorfilm.
Erger nog, zodra een speler de kamer binnenkomt, worden ze onmiddellijk begroet door misvormde en misvormde lichaamsdelen, zoals een paar menselijke benen die op elkaar zijn gestapeld. Alsof dat nog niet genoeg was, verschijnen er gigantische zwarte demonische gezichten met grote hoorns, gloeiende rode ogen en een mondvol gekartelde witte tanden in de muren terwijl spelers proberen door de kamer te navigeren.
6Killer Deer - Room 555
Gezien de pure schokfactor van het zien van een schattige kleine hinde die plotseling uithaalt met grote, geslepen, met bloed bevlekte tanden in kamer 555, is dit gemakkelijk een van de meest alarmerende momenten van het hele spel. Het is zelfs erger dan de Deer Lord. Om de wrede aanvallen van moordende herten af te weren, biedt het spel spelers een scherpe bijl ter bescherming.
Een ander aspect van de kamer dat zo freaky is, is hoe het er buiten uitziet, bijna alsof de speler eindelijk uit de Mansion is ontsnapt. Niets is verder van de waarheid verwijderd.
5Zwevende parasietkop - kamer 617
Een ander terecht hartverscheurend moment in het spel komt wanneer spelers kamer 617 bereiken. De donkere, grijze, lege rechthoekige kamer met lage plafonds lijkt op een soort industriële opslaggarage.
Net als je denkt dat het veilig is, springt plotseling de zwevende, supergrote kop van een niet-identificeerbare zeewierachtige parasiet door het metalen ventilatierooster. Het beangstigende monster verschijnt in verrassende close-up met gitzwarte ogen die voeten uit elkaar staan, en een gapende muil die gigantische witte hoektanden blootlegt.
4Sickle-Dragging Maniac - Room 810
In kamer 810 worden spelers aangemoedigd om zich te verschuilen achter een stapel dozen om onzichtbaar te blijven voor een met bloed bedekte seriemoordenaar die rondhangt terwijl hij een enorme sikkel achter zich aan sleept. Wat het moment extra angstaanjagend maakt, is hoe de gek fluistert 'waar ben je' terwijl de speler zich verstopt.
Het moment van terreur neemt toe wanneer de sikkel-slepende maniak de speler begint te besluipen door een met vuil bedekte ondergrondse kruipruimte die lijkt op een uitgetunneld graf.
3Topless Underwater Ghost - Room 910
Een ander akelig moment van het spel komt wanneer spelers level 900 bereiken. In kamer 910 worden gebruikers gedwongen om een onderwaterlabyrint binnen te gaan, misschien een rioolweg, met stijgende stoom die het moeilijk maakt om te zien wat hen te wachten staat.
Het eerste dat je echter ziet als je de kamer binnenkomt, is een huiveringwekkend beeld van een naakte vrouw met lang blond haar, zittend op een blok in het water met haar rug naar de camera gericht. Het is op zichzelf al een schokkend beeld, dat nog erger wordt wanneer spelers de volgende tien kamers doorbrengen om dezelfde dreigende kracht te ontwijken.
tweeGreen Skeletal Jumpscare - Kamer 991
Omdat de game is vernoemd naar zijn monumentale jumpscares, is het de moeite waard om een van de meest authentiek angstaanjagende van allemaal te benadrukken. Met minder dan 10 kamers om te navigeren voordat ze het spel veroverden, verhoogden de ontwerpers de kwaliteit van jumpscares in kamer 991.
Terwijl je een lege en schijnbaar ongevaarlijke gang doorkruist, zoals je regelmatig in het spel doet, duikt een absoluut gruwelijke, onstoffelijke demonenkop uit het niets op, net voordat hij het einde van de gang bereikt. De griezel lijkt op een zombified Slimer uit Ghostbusters , maar het is de plotselinge verschijning vlak voordat je de kamer verlaat die het zo beangstigend maakt.
1Final Boss Battle - Room 1000
Het meest angstaanjagende moment in Spooky's House of Jumpscares is vrijwel zeker de laatste slechterik die spelers moeten vechten om het spel te verslaan.
Naast de griezelige geluidseffecten, is wat het moment zo akelig maakt, de verontrustende verschijning van de laatste slechterik en zijn meedogenloze jacht op de overwinning. De griezel lijkt een menselijk lijk met huid te zijn met gigantische handen en uitgestrekte armen alsof hij in een kruisigingshouding verkeert. Het met bloed bedekte fantoom zweeft boven en door de kamer totdat een speler gedwongen wordt het herhaaldelijk met een bijl dood te hakken.