In welke vorm van entertainment of kunst dan ook, het is bijna onmogelijk te voorspellen welke werken populair zullen blijven en welke in de loop van de tijd uit het algemene geheugen zullen verdwijnen. Hoewel veel videogames uit de afgelopen decennia ongelooflijk populair blijven, lijken andere titels waar gamers van genoten bijna helemaal vergeten te zijn.
VERWANT: 15 beste vergeten Disney-films
Dit kan soms gebeuren omdat spelmechanismen of beelden slecht verouderen, maar sommige achtergebleven titels verdienen een nieuwe kijk. Redditors hebben verschillende videogames gedeeld die niemand anders zich lijkt te herinneren, en er zijn nogal wat geweldige ervaringen genoemd die mogelijk klaar zijn voor een culturele comeback.
Hugo's horrorhuis
Verschillende van de beste horrorspellen die zijn gemaakt, vragen de speler om rond een spookachtig huis te lopen, maar Hugo's horrorhuis was een van de vroegste. Spelers moeten Hugo begeleiden terwijl hij door het spookhuis navigeert om zijn vriendin Penelope te redden, die daar voor het laatst is gezien.
De game had aanvankelijk geen muisondersteuning en commando's moesten worden ingetypt. Christoffel135MPS merkt op dat dit 'Hugo's huis ...' een pijnlijke combinatie van moeilijkheid en de exacte zin nodig had. De vereiste commando's kunnen een uitdaging zijn om te bedenken, omdat exacte bewoordingen nodig zijn om te werken.
Interstate '76
Interstate '76 is een vechtgame voor voertuigen die in 1997 door Activision op pc's is uitgebracht. In tegenstelling tot de meeste racegames van zijn tijd, Interstate '76 had wel een verhaal om de gameplay te rechtvaardigen. In het spel slaagde de oliecrisis van 1973 er niet in om op te lossen en rellen haalden het Amerikaanse zuidwesten in. Burgerwachten versierden hun auto's met wapens en namen het recht in eigen hand om vrede af te dwingen.
Interstate '76 viel op door gevarieerde bewapening en voertuigen die daadwerkelijk visueel en mechanisch werden aangetast door schade. Brianpattison herinnert zich het spel en zei dat ze '[hun] ouders smeekten om over te stappen van AOL naar een 'echte' ISP omdat het online spelen niet werkte via de verbinding van AOL.'
Het kwam uit de woestijn
Het kwam uit de woestijn is een Amiga-actiespel uit 1989 dat zich liet inspireren door een aantal van de beste monsterfilms aller tijden. Spelers stappen in de schoenen van een geoloog die een meteoorcrashlocatie in Californië onderzoekt en ontdekt dat gigantische bestraalde mieren zich over het land dreigen te verspreiden.
Spelers moeten de mieren bevechten en de game gebruikt tijd als hulpmiddel. Elke actie zet de klok vooruit en na 15 dagen falen spelers als ze de mieren niet hebben uitgeschakeld. Situbusitgoodgog prijst de game en zegt: 'De rijke wereld, gevarieerde gameplay en gewoon het gevoel van diepte was te gek voor het jaar dat het werd uitgebracht.'
Metalen armen: glitch in het systeem
Metalen armen is een third-person actiespel uit 2003 met robot-op-robot-gevechten en eenvoudige platformactie. De hoofdpersoon van het spel, Glitch, wordt wakker van deactivering nadat hij is gevonden in een verwoeste stad. Hij voegt zich dan bij de opstand tegen de tirannieke generaal Corrosive en zijn Morbots.
GERELATEERD: 10 beste robotachtige metgezellen in videogames, gerangschikt
Naamreeds genomen463 herinnert zich de game met plezier en postte dat Metal Arms 'Een van mijn favorieten aller tijden is en niemand om me heen wist ooit wat het was.' Naast de hoofdcampagne heeft de game ook een populaire schermutselingsmodus voor meerdere spelers. Tot ongenoegen van zijn fans Metalen armen heeft nooit een vervolg gekregen en is niet meer populair.
Legermannen: Sarge's Heroes
Veel mensen hebben jeugdherinneringen aan het spelen met groene plastic legermannen, en de Militairen franchise illustreert de gevechten die veel kinderen zich in hun hoofd voorstelden. De franchise omvat zowel tactische strategiespellen als third-person shooters, met Sarge's helden zijnde de laatste.
GemiddeldeJo24 haalt herinneringen op aan de game, die werd uitgebracht op de Nintendo 64, PlayStation en Sega Dreamcast, door te zeggen dat het '... de game uit mijn jeugd was, maar geen van mijn vrienden lijkt er zelfs maar van te hebben gehoord!' De franchise heeft momenteel 24 inzendingen op verschillende platforms.
Weg uitslag
Racegames waren zelfs in 1991 niet zeldzaam, maar Weg uitslag naam gemaakt door gevechten in de formule te introduceren. Hoewel de motorrace-mechanica op zichzelf al leuk was, konden spelers ook melee-aanvallen en wapens gebruiken om andere racers uit te schakelen. Weg uitslag was EA's meest winstgevende titel tot nu toe toen het werd uitgebracht.
BoekenLoveTalksnIdeas beweert dat Road Rash een van de 'leukste arcade-racegames ooit' was en dat 'het verrassend is dat ze niet zijn teruggebracht met online multiplayer die beschikbaar is voor nieuwe consoles.' Helaas is de franchise sinds 2000 inactief Road Rash: ontsnapping uit de gevangenis .
Oorlog van de monsters
Ondanks hun populariteit in film en de bredere amusementscultuur, zijn er niet een groot aantal kaiju-spellen die mainstream succes hebben behaald. CrystalQuetzal herinnert zich echter Oorlog van de monsters , schrijvend: 'Ik denk niet dat iemand die ik ken van dat spel af wist, maar het was zo'n leuk monstervechtspel!'
Oorlog van de monsters laat spelers gigantische vechters kiezen, waarvan vele geïnspireerd zijn door de meest iconische kaiju in de film, en tegen elkaar strijden in verschillende landschappen. Spelers kunnen zelfs grote natuurrampen veroorzaken die uniek zijn voor elk speelgebied.
Parasiet Eva
Films en literatuur hebben een lange geschiedenis van succesvolle interpretaties en cross-overs, maar daar zijn lang niet zo veel videogames gebaseerd op boeken . Een voorbeeld dat niet veel mensen zich herinneren, is de actie-horrorgame uit 1998 Parasiet Eva .
De game en de twee sequels spelen zich af in een wereld waarin mitochondriën eigenlijk deel uitmaken van een bewust wezen dat wacht om de wereld over te nemen. Het is een bizar uitgangspunt, maar gamers houden ervan basket_of_chips herinner me hoe beangstigend het spel was toen ik zei: '[Parasite Eve] fascineerde en beangstigde me tegelijkertijd.'
Scaler
Halverwege de jaren negentig tot het midden van de jaren 2000 was er een explosie van videogames in 'mascotte'-stijl met coole antropomorfe dieren in third-person actieplatformgames. Terwijl sommigen, zoals Ratchet en Clank of Jak en Daxter , kregen de lovende kritieken die ze verdienden, anderen glipten er grotendeels onopgemerkt doorheen.
GERELATEERD: 10 beste videogames geïnspireerd door mythologie
Fiterwinkle vermeldt: 'Het is niet alleen 'dit is oké voor een game die door de kieren is gevallen', maar meer als 'Nee, dit is echt geweldig en had harder moeten slaan dan het deed.'' Scaler 's centrale gameplay-hook, waarmee de speler in verschillende reptielen kon veranderen, oogstte lovende kritieken, maar de game kreeg nooit een vervolg.
Buck Bommel
Buck Bommel , een release uit 1998 voor de Nintendo 64, heeft misschien niet dezelfde kritische of commerciële bijval gekregen als andere third-person actiegames van zijn tijd, maar het heeft nog steeds een toegewijde fanbase met goede herinneringen aan zijn zesbenige held. Spelers bestuurden Buck, een gemuteerde bij, terwijl hij over verschillende kaarten vloog en vijanden aanviel met een breed arsenaal aan wapens.
Buck Bommel wordt goed onthouden door DemiousRising , die zegt: 'Elke keer dat een van deze threads opduikt, zoek ik altijd naar deze game', en dat ze blij zijn dat andere posters zich herinneren hoe gedenkwaardig de aftiteling van het titelscherm was.
VOLGENDE: 10 klassieke spelshows die niemand zich herinnert