10 dingen die de Gears Of War-film moet aanpassen aan de games

Welke Film Te Zien?
 

Maakt zijn debuut op de Xbox in 2006, Oorlogswapens werd al snel een favoriet bij fans bij consolegamers. En met steeds meer games die naar tv en film komen, zoals langverwacht De laatste van ons En Geest van Tsushima , de roep om Oorlogswapens om de volgende in de rij te zijn, is de afgelopen jaren alleen maar luider geworden. Hoewel de filmrechten oorspronkelijk al in 2007 door New Line Cinema waren gekocht, zat het helaas vast in een hel van ontwikkeling, totdat onlangs een van de producenten plaagden een aankondiging zou heel snel komen.





Gerelateerd: 10 dingen die we niet wisten over het geannuleerde Gears Of War Exile-spel






Tussen de zwaar gepantserde gevechten tussen mariniers en buitenaardse wezens en het revolutionaire dekkingssysteem schuilt een familieverhaal, met emotionele banden die ervoor zorgen dat gamers blijven investeren in deze langlopende serie. Ondanks geruchten dat alleen de eerste game wordt aangepast in de nieuwe film, zijn er een aantal in-game momenten die zeker moeten worden opgenomen.



Wees niet bang in het donker

Een van de meest sfeervolle delen van de eerste game was toen het team werd geconfronteerd met de ultieme jagers van het duister - The Kryll. Een UV-lamp bovenop een tank hebben om de horde te bevechten, zou nooit gemakkelijk zijn en ongedeerd wegkomen was onmogelijk, maar de Kryll zijn zeker een formidabel gezicht in de game.

Geïnspireerd door de Bioraptors uit de Vin Diesel-hit van 2000, Pikzwart , deze wrede jagers zijn al op het scherm gestileerd, dus de mogelijkheid om een ​​puur horrorfilmwezen een nieuwe look te geven is er in overvloed. Met nog eens 22 jaar filmtechnologie op de bank, zou het uiterlijk van de Kryll ongelooflijk indrukwekkend kunnen zijn en een fantastische cliffhanger.






Het familie-element

De kern van Gears of War is een familiedynamiek. Een thema dat door de hele serie loopt en niet alleen bij Marcus Fenix ​​en zijn vader, maar ook bij de broers die door de serie worden gesmeed.



Zoals bij elke militaire groep, zijn de COG's broederlijk. Er zijn argumenten, er is rivaliteit, er is jaloezie, maar uiteindelijk is er een echt gevoel van saamhorigheid. Een onderdeel van de games dat te weinig werd bediend vanwege de actie op het scherm, maar in een filmische arena is dit iets dat prominenter kan worden gemaakt.






Flashbacks van Cole Train

Een ander groot radertje in de machinaties van de centrale familie van Gears of War is Cole Train. De voormalige Thrashball-supersterspeler werd Horde-eliminator. Een populair personage wiens achtergrondverhaal net zo belangrijk was in de serie als de actie die hij had op het slagveld.



Cole's vele flashbacks in de games moeten een bepaald kenmerk zijn van een filmische aanpassing. Net als bij de familieband die moet worden onderzocht, kan een groot personage als dit een terugblik geven op het verleden, pre-invasie, en het menselijke aspect van deze personages verder bekijken.

De Berserker

Een van de meest iconische gaming-vijanden aller tijden, een die een lange geschiedenis heeft als een echt knelpunt voor spelers die echt moeite hadden om langs het beest te komen, zou een ongelooflijk decorstuk zijn voor het grote scherm Gears of War.

Verwant: 10 beste schurken in videogames, volgens Reddit

Het blinde gigantische beest jaagt op beroemde wijze via geluid, dus stilte was de sleutel tot het verslaan van de Bezerker - niet altijd gemakkelijk in de afgesloten ruimtes waarin gamers zich bevonden en met al dat pantser dat meer lawaai maakte dan iemand in die situatie nodig had. Een angstaanjagend wezen dat een echt schokelement en een briljant decorstuk zou brengen in elke aanpassing.

Clayton Carmine - De vloek van Carmine

Clayton Carmine is een iconisch videogamekarakter en een echte Gears of War-legende. Een personage dat zo populair was dat de plannen van Epic voor de soldaat veranderden omdat ze fans van het spel hadden om over zijn lot te stemmen.

Het plaatsen van een bijna 'wegwerpbaar' personage in een film of televisieprogramma roept altijd discussie op. Fans zullen ofwel het gevoel hebben dat het personage hard is gedaan door of ze worden overdreven en leiden de plot af. Het zou echter moeilijk zijn om Gears of War te hebben zonder hun grootste 'Grub Killer'. Prikborden zouden apoplectisch zijn als hij bij de aanpassing zou worden gemist.

Hamer van de dageraad

Het iconische wapen dat door de COG's in de hele serie wordt gebruikt, is niet eens een wapen waar gamers volledige controle over hadden. Een satelliet die, wanneer hij met zijn afstandsbediening werd geplaatst door de troepen, door elk lid van de Horde op de Gears-manier scheurde. Echt een prachtig gezicht.

Verwant: De 10 meest onpraktische wapens in videogames, gerangschikt

Nog een element van de overlevering van Gears dat serieus gemist zou worden als het niet aan een filmische aanpassing zou worden toegevoegd. Terwijl het nooit als een Deus Ex Machina zou moeten worden gebruikt, kan het in een finale worden ingebouwd of worden gebruikt als een spectaculair decorstuk halverwege de film waar de Hammer-satelliet faalt - zoals in het spel.

The Locust - Ze moeten angst aanjagen, maar kies ze verstandig

De tegenstander van het spel. De Locust-horde is gemeen, ze zijn talrijk, ze zijn legio en ze zijn gruwelijk. Van de larven tot de gigantische baasbeesten, de vijanden hier zijn echt enkele van de beste buitenaardse wezens van Xbox, maar filmische looptijden zijn korter dan die van games, dus het verstandig kiezen van vijanden is de sleutel.

Terwijl een grote horde grunts essentieel is voor de Gears om er doorheen te ploegen met hun kettingzagen of geweren, moet het uitkiezen van de opvallende beesten slim zijn. De eerder genoemde Bezerker is een must, maar andere moeten verstandig worden gekozen. Grote set-piece monsters zijn degenen en de reguliere hordes Locust fungeren als roodhemden. Als er iets is dat een Gears of War-aanpassing zou moeten zijn, dan is het groot, en groots uitpakken met de belangrijkste monsters zou de juiste beslissing zijn.

De gameplay-stijl moet worden gerepliceerd

Het meest unieke aspect van Gears of War bij de release was de uitstekende gameplay. Het richten was ongelooflijk, de mogelijkheid om Fenix ​​en het team soepel te besturen en ook het loop- en dekkingssysteem was beter dan de meeste games.

De camera die rond stuiterde terwijl het personage rende en soepel in dekking sprong, was destijds een van de beste Xbox-innovaties in gaming. De overgang tussen dekkingsplekken maakte naadloze gevechten mogelijk en hoewel dat misschien moeilijk uit te spelen is op het scherm, zou de camerahoek achter de schouder tijdens het rennen er geweldig uitzien op het scherm. Doom - met in de hoofdrol The Rock nam de FPS-stijl van die game in één reeks over, dus daar is geen reden voor Versnellingen ' iconische stijl kan niet worden gerepliceerd op het scherm.

Toespraak van voorzitter Prescott

Bij het spelen van Gears Of War is het gemakkelijk om je in het gevecht te laten meeslepen en de beste manier te vinden om de vijand te doden, maar wanneer je dit doet, wordt het belangrijkste deel van waarom de COG's echt vechten gemist. Overleving.

Niets bracht dit beter tot uiting dan de opzwepende toespraak van voorzitter Prescott in Gears of War 2. Nog een klassieke filmsteun - denk aan de presidentiële toespraak van Bill Pullman in Onafhankelijkheidsdag , maar een die de belangrijkste verhaalelementen versterkt en een echte fanfavoriet is van de games.

Algemeen RAAM moet de tegenstander zijn

Een goede film heeft een goede antagonist nodig en ondanks dat de Locust Queen een hogere 'big bad' is, is generaal RAAM het enige personage dat indruk kan maken als een echte antagonist.

De hoge generaal van het sprinkhanenleger met een passie om de mensheid uit te roeien. Het perfecte kwaad voor Fenix ​​en zijn bedrijf om aan te pakken. Zijn introductie in de serie en ontmoeting met luitenant Kim is brutaal en rechtstreeks uit een horrorfilm. Het zou gemakkelijk zijn om General RAAM op het scherm te laten vrezen door deze klassieke scène te repliceren.

Volgende: De lancering van Falcon 9 in Space X lijkt op Hammer Of Dawn van Gears Of War