10 videogames die in de jaren '00 de game van het jaar van de Game Awards zouden hebben gewonnen

Welke Film Te Zien?
 

Ondanks hun pure kwaliteit zijn er, vanuit een verhalend en gameplay-perspectief, zoveel geliefde videogames uit de jaren '00 die nooit de kans hebben gehad om de Game Of The Year Award te winnen bij de Game Awards, maar dat zeker wel zouden hebben gedaan. De awards van 2022 zijn afgerond en ze hebben een duidelijke indicatie gegeven van de titels om in 2023 naar uit te kijken, als de potentiële opvolgers van Elden Ring' s zege.





De jaren '00 waren een fantastisch tijdperk voor gaming, maar de Game Awards zelf werden pas in 2014 opgericht, wat betekent dat hoewel er hier inzendingen zijn die de onderscheiding zouden hebben verdiend, ze dat gewoon niet konden. In die periode waren er tal van innovaties, vooral wat betreft wat fans van hun verhalen verwachtten en hoe die titels er grafisch uitzagen. Studio's blijven met veel van deze franchises werken, dankzij hun lange levensduur, voortdurend potentieel en gedetailleerde wereldopbouw.






Bioshock (2007)

BioShock , ontwikkeld door 2K Games en Irrational Games, is een grungy en sfeervolle first-person shooter, die de tand des tijds heeft doorstaan ​​vanwege de hardcore gameplay-mechanica, het op details gebaseerde verhaal en de karakterboog. Gemaakt met behulp van Unreal Engine 2.5, werd de game gelanceerd op pc, Xbox 360 en PlayStation 3, naast iOS.



GERELATEERD: 10 accessoires voor videogames die je helemaal bent vergeten

De combinatie van het dystopische en het utopische heeft het creatieve team in staat gesteld een landschap te ontwikkelen waar spelers alleen maar door geboeid kunnen raken. Terwijl BioShock kwam later in de jaren '00, wat betekende dat het ten volle kon profiteren van de beschikbare technologische vooruitgang, het is misschien nog steeds in de race voor Game Of The Decade, waarbij het franchisepotentieel in elk vervolg doorvloeit.






Diablo II (2000)

Diablo II was een waardig vervolg op de originele pc-gebaseerde hack-and-slash dungeon crawler van Blizzard Entertainment. Het rollenspelgenre maakte enorme sprongen in de jaren 2000, en Diablo II was in de voorhoede van die ontwikkelingen, waarbij de evolutie van de game de gaminggemeenschap consequent in de voorhoede van zijn plannen plaatste terwijl Blizzard vanaf de basis bouwde zonder een traditionele engine.



Dus terwijl Diablo II mag dan de opvolger zijn die maar blijft geven en het publiek vandaag de dag nog steeds opwindt, ondanks het succes van de derde aflevering, het is de diepe cast van personages en de structuur van vijf bedrijven die voor een groot deel van zijn bijval moet worden gecrediteerd. De gestileerde graphics en het intuïtieve besturingssysteem helpen echter zeker om te pleiten voor een Game Of The Year Award.






Metroid Eerste (2002)

Metroid prime versterkte de erfenis van de Nintendo- en Retro Studios-franchise, waardoor de serie onlangs zelfs terugkeerde op de Nintendo Switch, waarmee een nieuw tijdperk werd ingeluid. De GameCube en uiteindelijk de Wii-titel bevatte destijds een van de weinige krachtige vrouwelijke hoofdrolspelers in gaming; Samus is voor velen nog steeds een inspiratie in de branche.



Metroid prime was zwaar op sciencefiction-actie en spektakel, wat aangeeft dat Nintendo zich kon blijven aanpassen aan veranderende trends en zelfs op zichzelf kon innoveren. Dit had een Game Of The Year Contender moeten zijn vanwege de conceptuele creativiteit, de kracht van het verhaal en de overgang naar 3D-graphics om de serie naar de toekomst te laten gaan.

Psychonauten (2005)

Psychonauten van Double Fine Productions en Majesco Entertainment werd oorspronkelijk uitgebracht op pc, Xbox en PlayStation 2. De serie is de afgelopen jaren verjongd met een langverwachte follow-up, maar de basis voor die opwindende lancering werd pas gelegd door het klassieke origineel , die het publiek zo fantastisch kennis liet maken met dit gekke uitgangspunt.

GERELATEERD: 10 videogame-sequels komen in 2023

Interessant is dat, hoewel het commercieel geen grote hit was, de cultstatus en lovende kritieken van Psychonauten zou het een schokkende keuze hebben gemaakt als Game Of The Year. Met de platformgame met een hoofdrolspeler met paranormale krachten, waren de gameplay-mechanica en gevechtsvaardigheden veel gevarieerder dan een algemene shooter in het medium. De visuele overvloed aan fantasierijke keuzes die de wereld vormgaven, hielp een unieke sfeer te behouden.

Assassin's Creed (2007)

Moordenaars gelofte is tegenwoordig zo'n steunpilaar van Ubisoft, maar het origineel, dat werd gebouwd met behulp van de Anvil Engine voor platforms zoals pc, Xbox 360 en PlayStation 3, toonde aan waarom de franchise belangrijk zou zijn. De verbluffende reeks stealth-mogelijkheden die beschikbaar zijn, gecombineerd met de vrijlopende en complexe melee-gevechten, hebben de game overboord gegooid als een actie-avontuur om naar te kijken.

Het verhaal van een man die terugkijkt in zijn voorouderlijk verleden om andere huurmoordenaars op te sporen, was een geniaal werk en hoewel de sage tegenwoordig soms kritiek krijgt, was dit in de kern een prachtige open-wereldtitel, die de studio zo veel had geplaatst naar binnen. De Game Awards zouden het geëerd hebben met een Game Of The Year-nominatie; een titel die Moordenaars gelofte staat er al op sinds.

Versnellingen van oorlog (2006)

Oorlogswapens van Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage en Microsoft debuteerde oorspronkelijk als exclusief voor pc en Xbox 360 voordat het uiteindelijk werd aangepast aan de Xbox One. De Unreal Engine 3-titel is bloederig, aangrijpend en groots van omvang, aangezien de first-person shooter niets achterhield in zijn scifi-weergave van een conflict met mensen en hun buitenaardse vijanden.

De mogelijkheid om het pad te kiezen dat de hoofdrolspeler zou volgen, katapulteerde het spel vooruit in de ogen van de spelers, toen fans de talloze verhalende opties ontdekten die ze kregen op basis van hun beslissingen. Dit niveau van interactie is slechts een van de vele redenen waarom het een Game Of The Year Award zou hebben gekregen, hoewel de gruizige combinatie van artillerie en melee-aanvallen voor veel momenten van glorieus geweld zorgde.

Star Wars: Ridders van de Oude Republiek (2003)

Ridders van de Oude Republiek van Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts en LucasArts, hielpen om het sterrenstelsel ver, ver weg uit te breiden door het publiek naar een heel ander tijdperk te brengen. Ontworpen met behulp van de Odyssey Engine, wist de uitgebreide verscheidenheid aan originele personages elk contact te maken met kijkers op een ander niveau, en die pc-, Xbox 360- en PlayStation 3-figuren hebben nog steeds invloed op het uitgebreide universum van vandaag.

VERWANT: 10 duurste videogames die zijn geflopt

Het nu Legends-tijdlijnitem krijgt zelfs een remake die zijn waardige canon-status zou kunnen bevestigen; het belang van het verhaal en de komst van Darth Revan verdient het om deel uit te maken van het huidige tijdperk. Dat was zo speciaal aan de RPG. De wendingen waren schokkend en dit bood de speler zoveel echte keuzes die significante resultaten hadden voor de toekomst van het spel. De Game Awards zouden deze Game Of The Year zo positief in beeld hebben gebracht.

Super Smash Bros. Brawl (2008)

Super Smash Bros. van Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts en Paon Corporation fungeert als de perfecte cross-over voor fans van videogames. De werelden van personages als Mario, Sonic, Pokémon en Samus botsen in een vechttitel die is gebouwd met de Havok Engine. Fans blijven zich door de glorieuze campagne waden om hun selectie uit te breiden.

De partituur zelf is een hoogtepunt van de titel, met de ongelooflijke reeks muzikale begeleidingen die de speler inspireren om de strijd aan te gaan. De selectie is zo uitgebalanceerd, met tal van beroemde gezichten die pronken met hun aangepaste vaardigheden die hun achtergronden in videogames uitstekend aanvullen. Zelfs de omgeving waarin oorlog wordt gevoerd is elegant ontworpen met tientallen kaarten om uit te kiezen. De Game Awards zouden het moeilijk hebben om de vechtklassieker over het hoofd te zien.

Pokémon Diamant en Parel (2006)

Pokémon Diamant & Parel is misschien wel de meest geliefde aflevering in de franchise sinds het debuut van de gamelijn. Van Nintendo en Game Freak, gemaakt met de Unity Engine, hebben de titels zelfs genoten van recente remakes die profiteren van de verbluffende Pokédex binnen handbereik van fans. De regio zelf is zo gedetailleerd, met talloze geheimen om te ontdekken in meerdere toneelstukken.

Een aangrijpende verhaallijn stuwt de hoofdrolspeler vooruit en Nintendo hoefde het wiel niet opnieuw uit te vinden als het ging om het klassieke vechtsysteem, dat nu op de pedaalkruk van de perfecte mechanica aller tijden zit. Er zal misschien nooit een toneelstuk zijn dat zo bevredigend is als Diamant & Parel die innoveerde, evolueerde in termen van zijn personagelijst en vooruitgang boekte op elk gebied, van online handel tot talentenjachten. De Game Awards zouden de Pokémon ingang voor zijn ambitie.

Portaal (2007)

Portaal krijgt niet zoveel lof als Portaal 2, de Valve- en Source Engine-titel die dezelfde mechanica gebruikt, maar misschien een boeiender verhaal gebruikt. Maar het was Portaal die het toneel vormden en fans een puzzelspel gaven dat vanaf het begin interactief was, en ervoor zorgde dat deze uitdagingen op het gebied van omgeving en wapens niet alleen waren ontworpen omwille van een obstakel.

Het is leuk en ongelooflijk creatief, waarbij de Game Awards zeker het potentieel van de serie en de game-veranderende besturingselementen kunnen erkennen die pas zouden worden verbeterd zodra de coöpmogelijkheden aan gamers werden gegeven naarmate de serie vorderde.

VOLGENDE: 10 videogames die in de jaren 90 de game van het jaar van de Game Awards zouden hebben gewonnen