10 videogames met de slechtste melee-gevechten, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Er zijn tal van videogames met echt verschrikkelijke melee-vechtsystemen. Met de aanstaande lancering van een aantal enorme AAA-titels, zoals de langverwachte Zweinstein erfenis , Star Wars Jedi: Overlevende , En Horizon: Roep van de Berg , de belofte van boeiende en bevredigende vechtsystemen is een grote aantrekkingskracht voor deze releases, en de gevechten zullen in elk geval een hoge lat moeten leggen om lauwe vroege beoordelingen te voorkomen. Videogames kunnen leven en sterven door hun melee-gevechten, waarbij een kwaliteitservaring wordt verhoogd door de manier waarop conflicten worden opgelost. Met andere woorden, goede vechtsystemen maken games leuk om te spelen. Slechte vechtsystemen maken games niet leuk.





Sommige van de beste videogames voor melee-gevechten waren zo inventief in hun opzet en uitvoering. Een slecht systeem is omgekeerd onhandig, verre van intuïtief, reageert niet, visueel onaantrekkelijk of misschien zelfs niet indrukwekkend in de manier waarop het de speler in staat stelt om met vijanden om te gaan. Gevechten zullen waarschijnlijk altijd deel uitmaken van de game-industrie als een manier om verhalen naar voren te brengen. Het is van vitaal belang dat gamestudio's hun melee-besturing uitbreiden, verbeteren en nieuw leven inblazen om de voortdurende behoefte aan gedenkwaardige gevechtsmomenten te weerspiegelen.






10 Gotisch II (2002)

Gotisch II van Piranha Bytes was een rollenspeltitel die zich afspeelde in een middeleeuws decor. Natuurlijk zou een of ander melee-gevecht de ster van de show moeten zijn, waarbij de third-person camera-opstelling een duidelijk zicht mogelijk maakt als het gaat om het afweren van vijanden en het waden in oorlog met een verscheidenheid aan lange zwaarden, dolken en andere diverse apparatuur.



Hoewel er tal van fantastische middeleeuwse games zijn die spelers terug in de tijd brengen, hield het tijdperk waarin dit werd uitgebracht het grondig tegen. Het is niet vreselijk, maar het is zeker onhandig, in een poging om de traditie van het stampen van knoppen te stoppen met een reeks perfect getimede combo's, die uiteindelijk de stroom van het spel onderbreken. Dit had beter gekund met de juiste beschikbare tools.

9 Star Wars: De Oude Republiek (2011)

Star Wars: Ridders van de Oude Republiek staat niet bepaald bekend om zijn vechtsysteem. Hoewel er personages beschikbaar zijn die blasters in de strijd brengen, waren er ook lichtzwaarden en andere melee-wapens beschikbaar, maar de eerste twee titels begrepen nooit helemaal een goed systeem. De online multiplayer-RPG De oude republiek van BioWare, de mogelijkheid gehad om dat op te lossen met moderne technologie.






Dit is grotendeels geworden een vergeten videogame voor de franchise , met alleen een hardcore gemeenschap van spelers die de release blijven steunen. De oude republiek slechts weinig vorderingen op de vroege mechanica, waarbij het tempo van de strijd nog steeds extreem langzaam beweegt, terwijl spelers hun volgende aanvalslinie kiezen. Vergeleken met andere games in de galaxy far, far away ontbreekt dit zeker, maar de animaties zijn tenminste gepolijst.



GERELATEERD: 10 horrorvideogames met de beste verhaallijnen






8 Horizon Nul Dageraad (2017)

Horizon nul dageraad van Guerrila Games en Sony was een van de games van zijn jaar. Het vertellen van verhalen is prachtig, de hoofdrolspeler is meeslepend en het vervolg slaagde erin om voort te bouwen op die briljante concepten. Het is echter nooit een titel geweest die bekend staat om zijn melee-gevechten, en dat deel van de game kan helemaal worden overgeslagen.



De verhaalgestuurde game is grotendeels afhankelijk van Aloy's vaardigheden om vallen te maken en langeafstandsaanvallen. Ze heeft wel melee-wapens bij de hand, maar dit is echt een situatie waarin je knoppen moet knallen, waarbij spelers gevaarlijk dichtbij moeten komen om een ​​aanval uit te voeren met zeer weinig vaardigheid. Het is niet een van de slechtste voorbeelden van melee-gevechten ooit, maar de rest van de game is zo goed dat de zware stijl niet op zijn plaats voelt.

7 Het kwaad binnen 2 (2017)

De horrortitel Het kwaad van binnen werd niet graag herinnerd vanwege zijn melee-gevechten. Maar Het kwaad binnen 2 van Tango Gameworks en Bethesda maakte de zaken misschien nog erger. Het overlevingsgenre bloeide vaak met het perspectief van de derde persoon, maar meestal met aanvallen op lange afstand. Er zijn echter geweldige voorbeelden van melee-gerichte vechtsystemen in het genre.

De beste zombie-survivalgames aller tijden zullen spelers zelfs uitrusten met kettingzagen en bijlen om inkomende schatten te bestrijden. Het kwaad binnen 2 heeft in plaats daarvan wapens zoals messen, die de tegenstander nauwelijks bereiken en weinig impact hebben. Het is moeilijk te zien of de vijand zelfs wordt geraakt en hoewel er enkele wapens zijn die ervoor zorgen dat dit geen complete ramp wordt, is het een buitengewoon frustrerende ervaring.

GERELATEERD: 10 Open World-videogames die het meest levend aanvoelen

6 Het Callisto-protocol (2022)

Het Callisto-protocol was een langverwachte game voor zijn jaar. De previews zagen er spannend uit, het verhalende uitgangspunt was intrigerend en grafisch hield de titel altijd stand. Maar de overlevingshorrorgame Striking Distance Studios en Krafton brachten spelers onmiddellijk van streek, die op zoek waren naar een titel die hen verwelkomde met ongecompliceerde melee-gevechten.

De third-person horrorervaring had zo'n grote leercurve dat velen het spel uiteindelijk lieten vallen voordat ze het melee-systeem in actie volledig onder de knie hadden. Er is nog steeds veel kritiek op het project, waarbij de game nauwelijks uitlegt hoe je de monsterlijke wezens die komen doden moet ontwijken, terugduwen en uiteindelijk vernietigen. Er is zoveel potentieel, maar het moet op zijn minst beter worden uitgelegd voor die momenten in de late game.

5 Verrezen 2: donkere wateren (2012)

Piratentitels zijn een en al woede en Risen 2: donkere wateren is een ietwat vergeten intrede in het genre dat uiteindelijk de weg vrijmaakte voor de huidige revival. Swashbuckling zou heel leuk moeten zijn, en de sleutel tot een succesvolle piratenervaring is het zwaardvechten. Helaas hebben Piranha Bytes en Wizarbox dit bij het verkeerde eind.

De videogame met piratenthema zakt naar beneden in de ranglijst vanwege de traagheid en ineffectiviteit van de strijd. Een game als deze heeft snelle actie nodig. In plaats daarvan spelen Donkere wateren voelde eigenlijk alsof het personage zelf door de oceaan bewoog, die langzame bewegingen en uiterst onnauwkeurige aanvallen leidden tot een flauw eindproduct. Het langeafstandssysteem was een verbetering.

GERELATEERD: 10 Multiplayer-videogames die iedereen een keer zou moeten proberen

4 Dood eiland (2011)

De hits, of eigenlijk missers, voor het horrorgenre blijven maar komen. Het samenstellen van een vechtsysteem in een overlevingstitel is geen sinecure, omdat spelers snel moeten kunnen reageren op naderende dreigingen. Dat is waar Dood eiland is een teleurstelling, met de Techland-titel die grote dingen belooft, maar nooit zijn volledige potentieel bereikt te midden van zijn meedogenloze actie.

Het first-person-perspectief helpt niet, maar het first-person shooter-aspect van het zombie-uitje overtrof de gevechten van dichtbij. Het leek altijd alsof het personage van de speler rondzweeft, waarbij de bedieningselementen er nooit in slaagden de bewegingen van de hoofdrolspeler te beheersen. De vijand raken werd moeilijker met aanvallen die soms gefaseerd doorgingen, maar er werden consequent verbeteringen aangebracht waardoor het vanaf de vroege release naar een hoger niveau werd getild.

3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)

Af en toe kan de tijdsperiode een grote invloed hebben op hoe een vechtsysteem wordt ontwikkeld. Kijk niet verder dan The Elder Scrolls III: Morrowind van Bethesda, dat eigenlijk op geen enkel niveau standhoudt, afgezien van het vertellen van verhalen. De animaties waren slecht, maar het concept achter het innovatieve systeem werd onvoldoende uitgevoerd.

Zelfs tijdens het afspelen Skyrim kan leiden tot een paar harde realiteiten, het was echt een ongewenste verrassing dat Morrowind maakt gebruik van een op statistieken gebaseerd real-time systeem, met RNG-componenten die misschien beter geschikt zouden zijn geweest voor een volledig turn-based ontwerp. Soms leek het er niet eens op dat de vijand werd geraakt, wat het spel akelig minder interessant maakt om te spelen dan veel van zijn Oudere rollen broers of zussen.

GERELATEERD: 10 beste videogames met lage inzetten

2 Spel der tronen (2012)

Zelfs enkele van de meer toegewijde kijkers van de populaire HBO-show Game of Thrones kan worden vergeven als ze niet eens worden beloond, er is een videogame-RPG met dezelfde naam die zich afspeelt in Westeros zelf. Hoewel Telltale ook met deze personages een fenomenaal project heeft geproduceerd, is de Cyanide RPG vanuit een verhaalperspectief een schot in de roos. De melee-gevechten behoren echter tot de ergste aller tijden.

Een tie-in-game voor een tv-show zal altijd hoge verwachtingen hebben, maar de vertraagde besturing en het turn-based vechtsysteem is te onhandig en moeilijk te navigeren. De game zou op zijn minst iets moeten bieden voor de personages van de speler om zich snel een weg door te banen, maar alleen al het tempo haalt spelers uit de Westerosi-achtergrond, met de leercurve te steil naarmate het spel vordert. Er zijn zeer weinig goede punten aan dit concept.

1 Dodelijk voorgevoel (2010)

Er zijn echt doorbraken in het zombie-overlevingsgenre die perfect laten zien hoe melee-gevechten in deze setting kunnen functioneren. Dodelijk voorgevoel van Access Games en Toybox Inc. is daar niet een van. Er is veel kritiek op dit onhandige en verre van gepolijste project, dat op zijn minst visueel zijn tijd ver vooruit is.

Van saaie vijanden die zombies absoluut niet weer eng maken tot aanvalsstijlen die de vijand niet eens raken, het is moeilijk om grip te krijgen op wat er van moment tot moment gebeurt. Camerabesturing en personagebewegingen zijn vervelend, en het is bijna onmogelijk om ondergedompeld te raken in de wereld van het spel als de melee-gevechten geen enkel gevoel van impact hebben.

MEER: 10 beste gelicentieerde videogames op basis van anime