10 videogames met de ergste melee-gevechten, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 28 januari 2023

Melee-gevechten zijn zo belangrijk voor de prestaties van games voor fans, maar er zijn meerdere systemen die uiteindelijk niet standhouden in vergelijking met gaming-grootheden.










Er zijn genoeg videogames met werkelijk verschrikkelijke melee-gevechtssystemen. Met de aanstaande lancering van een aantal enorme AAA-titels, zoals de langverwachte Zweinstein erfenis , Star Wars Jedi: Overlevende , En Horizon: Roep van de berg is de belofte van boeiende en bevredigende gevechtssystemen een grote aantrekkingskracht voor deze releases, en de gevechten zullen in beide gevallen een hoge lat moeten leggen om lauwe vroege recensies te voorkomen. Videogames kunnen leven en sterven door hun melee-gevechten, waarbij de kwaliteitservaring wordt verbeterd door de manier waarop conflicten worden opgelost. Met andere woorden: goede gevechtssystemen maken games leuk om te spelen. Slechte gevechtssystemen maken games niet leuk.



Sommige van de beste videogames voor melee-gevechten waren zo inventief in hun opzet en uitvoering. Een slecht systeem is daarentegen onhandig, verre van intuïtief, reageert niet, visueel onaantrekkelijk of misschien zelfs niet indrukwekkend in de manier waarop het de speler in staat stelt met vijanden om te gaan. Gevechten zullen waarschijnlijk altijd deel uitmaken van de game-industrie als een manier om verhalen naar voren te brengen. Het is van cruciaal belang dat gamestudio's hun melee-besturingselementen uitbreiden, verbeteren en nieuw leven inblazen om de voortdurende behoefte aan gedenkwaardige gevechtsmomenten te weerspiegelen.

10 Gotisch II (2002)

Gotisch II van Piranha Bytes was een rollenspeltitel die zich afspeelt in een middeleeuwse stijl. Uiteraard zou een soort melee-gevecht de ster van de show moeten zijn, waarbij de camera-opstelling van de derde persoon een duidelijke zichtlijn mogelijk maakt als het gaat om het afweren van vijanden en het waden van oorlog met een verscheidenheid aan lange zwaarden, dolken en andere. diverse apparatuur.






Hoewel er tal van fantastische middeleeuwse games zijn die spelers terug in de tijd nemen, hield het tijdperk waarin deze werd uitgebracht dit behoorlijk tegen. Het is niet verschrikkelijk, maar het is zeker onhandig, waarbij wordt geprobeerd de traditie van het stampen van knoppen te doorbreken met een reeks perfect getimede combo's, die uiteindelijk de voortgang van het spel onderbreken. Dit had beter gekund als de juiste hulpmiddelen beschikbaar waren.



9 Star Wars: De Oude Republiek (2011)

Star Wars: Ridders van de Oude Republiek staat niet bepaald bekend om zijn vechtsysteem. Hoewel er personages beschikbaar zijn die blasters in de strijd brengen, waren er ook lichtzwaarden en andere contactwapens beschikbaar, maar de eerste twee titels hebben nooit helemaal een goed systeem begrepen. De online-RPG voor meerdere spelers De oude republiek van BioWare, had de kans om dat op te lossen met moderne technologie.






Dit is grotendeels geworden een vergeten videogame voor de franchise , waarbij alleen een hardcore community van spelers de release blijft ondersteunen. De oude republiek gaat slechts heel weinig vooruit op de vroege mechanica, waarbij het gevechtstempo nog steeds extreem langzaam verloopt, terwijl spelers hun volgende aanvalslijn kiezen. Vergeleken met andere games in de Melkweg ontbreekt dit absoluut, maar de animaties zijn tenminste gepolijst.



GERELATEERD: 10 horrorvideogames met de beste verhaallijnen

8 Horizon Zero Dawn (2017)

Horizon nul dageraad van Guerrila Games en Sony was een van de games van het jaar. De verhalen zijn prachtig, de hoofdrolspeler is meeslepend en het vervolg is erin geslaagd verder op deze briljante concepten voort te bouwen. Het is echter nooit een titel geweest die bekend stond om zijn melee-gevechten, en dat deel van de game kan helemaal worden overgeslagen.

De verhaalgestuurde game is grotendeels afhankelijk van Aloy's valstrikvaardigheden en langeafstandsaanvallen. Ze heeft wel contactwapens bij de hand, maar dit is vooral een situatie waarin je op knoppen moet drukken, waarbij spelers gevaarlijk dichtbij moeten komen om met heel weinig vaardigheid een aanval uit te voeren. Het is niet een van de slechtste voorbeelden van melee-gevechten ooit, maar de rest van de game is zo goed dat de zware stijl niet op zijn plaats voelt.

7 Het kwaad binnen 2 (2017)

De horrortitel Het kwaad binnenin werd niet met veel plezier herinnerd vanwege zijn melee-gevechten. Maar Het kwaad binnenin 2 van Tango Gameworks en Bethesda maakten de zaken misschien nog erger. Het overlevingsgenre bloeide vaak met het perspectief van de derde persoon, maar meestal met aanvallen op lange afstand. Er zijn echter geweldige voorbeelden van melee-gerichte gevechtssystemen in het genre.

De beste zombie-overlevingsspellen aller tijden zullen spelers zelfs uitrusten met kettingzagen en bijlen om binnenkomende horden te bestrijden. Het kwaad binnenin 2 heeft in plaats daarvan wapens zoals messen, die de tegenstander nauwelijks bereiken en weinig impact hebben. Het is moeilijk te zien of de vijand zelfs maar wordt geraakt en hoewel er enkele wapens zijn die voorkomen dat dit een complete ramp wordt, is het een uiterst frustrerende ervaring.

GERELATEERD: 10 Open World-videogames die het meest levend aanvoelen

6 Het Callisto-protocol (2022)

Het Callisto-protocol was een langverwachte game voor zijn jaar. De previews zagen er spannend uit, het verhalende uitgangspunt was intrigerend en grafisch hield de titel altijd stand. Maar de survival-horrorgame Striking Distance Studios en Krafton maakten spelers onmiddellijk van streek, die op zoek waren naar een titel die hen verwelkomde met ongecompliceerde melee-gevechten.

De horrorervaring in de derde persoon had zo'n grote leercurve dat velen de game uiteindelijk lieten vallen voordat ze het melee-systeem in actie volledig onder de knie hadden. Er is nog steeds veel kritiek op het project, waarbij de game nauwelijks uitlegt hoe je de monsterlijke wezens die komen doden moet ontwijken, terugduwen en uiteindelijk vernietigen. Er is zoveel potentieel, maar het moet op zijn minst beter worden uitgelegd voor die late game-momenten.

5 Risen 2: Donkere Wateren (2012)

Piratentitels zijn razend populair Risen 2: Donkere wateren is een enigszins vergeten intrede in het genre die uiteindelijk de weg vrijmaakte voor de huidige heropleving. Swashbuckling zou heel leuk moeten zijn, en de sleutel tot een succesvolle piratenervaring zijn zwaardvechten. Helaas hebben Piranha Bytes en Wizarbox dit verkeerd gedaan.

De videogame met piratenthema daalt op de ranglijst vanwege de traagheid en ineffectiviteit van de strijd. Een spel als dit heeft snelle actie nodig. In plaats daarvan spelen Donkere wateren het voelde eigenlijk alsof het personage door de oceaan zelf bewoog, waarbij die langzame bewegingen en uiterst onnauwkeurige aanvallen leidden tot een mat eindproduct. Het langeafstandssysteem was een verbetering.

GERELATEERD: 10 multiplayer-videogames die iedereen een keer zou moeten proberen

4 Dood eiland (2011)

De hits, of beter gezegd missers, voor het horrorgenre blijven maar komen. Het samenstellen van een vechtsysteem in een overlevingstitel is geen eenvoudige opgave, omdat spelers snel moeten kunnen reageren op naderende bedreigingen. Dat is waar Dood eiland is een teleurstelling, waarbij de Techland-titel grote dingen belooft, maar nooit zijn volledige potentieel bereikt te midden van de brute actie.

Het first-person perspectief helpt niet, maar het first-person shooter-aspect van het zombie-uitje overtrof de close-combat veruit. Het leek altijd alsof het personage van de speler rondzweefde, waarbij de besturing er nooit in slaagde de bewegingen van de hoofdpersoon te beheersen. Het raken van de vijand werd moeilijker omdat de aanvallen soms geleidelijk werden doorgevoerd, maar er werden consequent verbeteringen aangebracht waardoor het niveau vanaf de vroege release op een hoger niveau kwam.

3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)

Af en toe kan de tijdsperiode een grote impact hebben op de manier waarop een gevechtssysteem wordt ontwikkeld. Zoek niet verder dan The Elder Scrolls III: Morrowind van Bethesda, dat eigenlijk op geen enkel niveau standhoudt, afgezien van het vertellen van verhalen. De animaties waren slecht, maar het concept achter het innovatieve systeem werd niet voldoende uitgevoerd.

Terwijl het zelfs opnieuw wordt afgespeeld Skyrim kan tot een paar harde realiteiten leiden, het was echt een ongewenste verrassing Morrowind maakt gebruik van een op statistieken gebaseerd real-time systeem, met RNG-componenten die misschien beter geschikt zouden zijn geweest voor een volledig turn-based ontwerp. Het leek er soms niet eens op dat de vijand werd geraakt, wat het spel bedroevend minder interessant maakt om te spelen dan veel van zijn andere spellen. Oudere rollen broers of zussen.

GERELATEERD: 10 beste videogames met lage inzet

2 Spel der tronen (2012)

Zelfs enkele van de meer toegewijde kijkers van de populaire HBO-show Game of Thrones Het kan vergeven worden als ze niet eens de beloning krijgen dat er een videogame-RPG met dezelfde naam speelt in Westeros zelf. Hoewel Telltale ook met deze personages een fenomenaal project heeft geproduceerd, is de Cyanide RPG vanuit verhaalperspectief een schot in de roos. De melee-gevechten behoren echter tot de ergste aller tijden.

Een tie-in-game voor een tv-programma zal altijd hoge verwachtingen hebben, maar de laggy besturing en het turn-based gevechtssysteem zijn te onhandig en moeilijk te navigeren. De game zou op zijn minst iets moeten bieden waar de spelerspersonages zich snel een weg doorheen kunnen banen, maar alleen al het tempo haalt spelers uit de Westerosi-achtergrond, waarbij de leercurve te steil wordt naarmate het spel vordert. Er zijn weinig goede punten aan dit concept.

1 Dodelijk voorgevoel (2010)

Er zijn werkelijk doorbraken in het zombie-overlevingsgenre die perfect laten zien hoe melee-gevechten in deze setting kunnen functioneren. Dodelijk voorgevoel van Access Games en Toybox Inc. is daar niet één van. Er is veel kritiek op dit onhandige en verre van gepolijste project, dat op zijn minst visueel zijn tijd vooruit is.

Van saaie vijanden die zombies absoluut niet meer eng maken tot aanvalsstijlen die de vijand niet eens raken, het is moeilijk om grip te krijgen op wat er van moment tot moment gebeurt. Camerabediening en karakterbewegingen zijn vervelend, en het is bijna onmogelijk om ondergedompeld te raken in de wereld van het spel als de melee-gevechten geen enkel gevoel van impact hebben.

MEER: 10 best gelicentieerde videogames gebaseerd op anime