Update lezen
- Er zijn talloze horrorspellen op de markt voor elk spelsysteem. Wanneer het griezelige seizoen echter aanbreekt, willen veel gamers iets fris en nieuws vinden, ook al is het gewoon nieuw voor hen. De beste plaats om deze edelstenen te vinden, is door naar het verleden te kijken. In de jaren 2000 was er een enorme golf van geweldige horrorgames, waarbij de gameplay iets speciaals werd toen de PS2 op de markt kwam. Deze spellen bevatten enkele van de engste en meest verontrustende verhalen om horrorfans 's nachts wakker te houden.
De jaren 2000 worden beschouwd als een baanbrekend tijdperk voor horrorspellen, aangezien ze een aantal belangrijke nieuwe functies hebben gekregen en het genre in het algemeen aanzienlijk is verbeterd. Ondanks dat ze grafisch te kort kwamen, althans in vergelijking met moderne games, boden de meeste horrorgames die toen werden uitgebracht, vergelijkbaar met de horrorfilms uit de jaren 2000, de fans een aantal unieke aspecten.
Van spookachtige muziek en enge dialogen die spelers koude rillingen bezorgen, tot 3D en psychologische horrorfuncties die voor het eerst werden ontwikkeld, sommige games uit de jaren 2000 slaagden erin te schitteren.
UPDATE: 26/10/2022 17:26 EST DOOR SHAWN S. LEALOS
Er zijn talloze horrorspellen op de markt voor elk spelsysteem. Wanneer het griezelige seizoen echter aanbreekt, willen veel gamers iets fris en nieuws vinden, ook al is het gewoon nieuw voor hen. De beste plaats om deze edelstenen te vinden, is door naar het verleden te kijken. In de jaren 2000 was er een enorme golf van geweldige horrorgames, waarbij de gameplay iets speciaals werd toen de PS2 op de markt kwam. Deze spellen bevatten enkele van de engste en meest verontrustende verhalen om horrorfans 's nachts wakker te houden.
Duister (2005)
Obscuur is een survival-horrorspel dat rond dezelfde tijd in 2005 uitkwam Resident Evil 4 opnieuw gedefinieerd wat horrorspellen betekenden. Dat betekent ook dat Obscuur was een spel dat critici destijds grotendeels teleurstelde, omdat het een terugkeer was naar wat Resident Evil was. Desondanks is het een game die bewijst dat spelen binnen de regels van het genre toch een leuke ervaring kan opleveren.
De enige verandering is dat dit plaatsvindt op een middelbare school, dus de hoofdpersonen zijn tieners die de aanval van het monster proberen te overleven in plaats van militair personeel. Een mix van een horrorfilm op de middelbare school met Lovecraftiaanse monsters, de beelden zijn geweldig en de sfeer is griezelig, waardoor dit een interessante erfenis is om opnieuw te bezoeken.
Regel van Rose (2006)
Regel van Roos is een van de meest verontrustende horrorspellen van de jaren 2000. Hoewel de game soms een beetje frustrerend is dankzij gameplay-mechanismen die niet altijd zo goed werken als gehoopt, is het horrorverhaal wat deze game naar grote hoogten brengt.
De verhaallijn volgt een vrouw genaamd Jennifer die vast komt te zitten in een angstaanjagende wereld van sinistere en gevaarlijke wezens. Dit is geen verhaal voor iemand die een happy end wil zien, aangezien een groep bloeddorstige meisjes haar dwingt om offers te brengen, en het laatste offer is de wending die de tragedie in dit verhaal drijft.
sirene (2004)
Sirene was een geweldig spel toen het in 2004 uitkwam, maar helaas is het door de jaren heen in de vergetelheid geraakt. Dit is teleurstellend omdat er veel liefde is aan de serie, en het verdient een revival, of een mogelijke remake voor de markt voor horrorspellen .
Deze debuutgame in de serie is opgesplitst in verschillende verhalen gebaseerd op de komst van demonische zombies die The Shibito worden genoemd. Tijdens de reis neemt de speler de controle over verschillende personages die doelen moeten voltooien terwijl ze in leven blijven. Het verhaal stuitert rond, met een niet-lineaire tijdlijn en de mysteries ontvouwen zich langzaam. Dit is een cultklassieker ondanks zijn obscure spelstatus.
Uitroeiing (2001)
Uitroeiing hit in 2001, en het was een van de eerste survival-horrorspellen voor de PS2 . Terwijl het creatieve team bestond uit leden van de Resident Evil team, deze game had veel meer actie. Het heeft veel gemeen met Het ding , omdat het zich richt op een speciale ops-officier die vreemde gebeurtenissen onderzoekt op een basis op de Zuidpool.
De wezens zijn eng en als ze de speler bijten, is het spel afgelopen als de infectie toeslaat. De spelbesturing zal bekend zijn bij iedereen die heeft gespeeld Stille Heuvel , maar het heeft een leuke draai waarbij de speler in de eerste persoon kan gaan wanneer hij een pistool gebruikt om de telescoop te richten. De graphics zijn niets vergeleken met andere survival-horrorspellen op de markt, maar het heeft die bekende verhaalactie die fans van het horror-survivalgenre opeten.
Veroordeeld: Criminal Origins (2005)
Veroordeeld bood destijds een unieke benadering van horrorspellen dankzij de verbeterde AI. Vijanden leken te kunnen denken, en waren constant bezig de speler te verbergen en bang te maken, met een bijna perfecte timing.
Het wordt beschouwd als een pionier in zijn soort en een solide horrorspel in het algemeen, en het bracht echt een revolutie teweeg in het genre met zijn uitzonderlijke brutaliteit en geweld.
Nosferatu: de toorn van Maleachi (2003)
In Nosferatu: De toorn van Maleachi , reist de hoofdpersoon naar Pennsylvania om de bruiloft van zijn zus met een Roemeense graaf bij te wonen. Het blijkt echter dat de graaf een vampier was en dat zijn familie door hem gevangen is gezet.
De dialogen en scènes van de game bezorgen de speler koude rillingen en angst. Het meest unieke aspect is dat de lay-out van het kasteel willekeurig wordt gegenereerd aan het begin van elk spel, waardoor de herspeelwaarde echt wordt verhoogd op een manier die bijna geen van de tijdgenoten van het spel kan evenaren.
Vervoerder (2000)
In Vervoerder , worden meerdere personages gezien die een griezelige omgeving onderzoeken nadat ze zijn opgesplitst door een mysterieuze aanval. De game valt op omdat het een van de eerste 3D-games ooit is, wat verrassend goed is gelukt.
De titel valt ook om een andere reden op, aangezien de sociaal-politieke verhaallijn die als achtergrond diende voor de game zelf verrassend complex en gedetailleerd was en een fictieve wereld ontwikkelde die veel rijker was dan veel games uit die tijd.
Eeuwige Duisternis: Sanity's Requiem (2002)
Eeuwige duisternis is exclusief voor de GameCube en het was de eerste game met een M-rating die door Nintendo werd uitgebracht. Het staat erom bekend veel overeenkomsten te vertonen met de meer bekende Resident Evil serie.
Eeuwige duisternis graaft echt in zijn eigen kosmische horrorthema's, en er is ook een sterk element van psychologische horror verweven in het verhaal en de gameplay. Het verhaal zelf is een van de hoogtepunten van het spel en het is niet bang om een beetje experimenteel te worden.
Het lijden (2004)
Het lijden volgt het verhaal van Torque, een gevangene die ter dood werd veroordeeld voor de moord op zijn vrouw en kinderen, hoewel Torque zich niet echt herinnert dat hij die misdaden heeft gepleegd. Het spel begint wanneer de gevangenis waar hij naartoe wordt gestuurd, wordt aangevallen door bovennatuurlijke entiteiten.
Het meest unieke aspect van dit spel is dat keuzes ertoe doen. Het biedt 3 alternatieve eindes op basis van de gegeven keuzes, die allemaal een andere verklaring bieden voor zijn achtergrond.
Cryostase: slaap van de rede (2008)
Cryostase is een psychologisch horrorspel dat zich afspeelt in het arctische bioom. De speler kruipt in de huid van een meteoroloog, die deel uitmaakt van de bemanning van een gezonken schip. Door dode bemanningsleden te vinden, kan hij de tijd veranderen en hun beslissingen uit het verleden veranderen, met als uiteindelijk doel te voorkomen dat het schip zinkt.
Ondanks dat het een angstaanjagende ervaring biedt van vechten tegen de kou en herinneringen uit het verleden, kan de trage gameplay voor sommige gamers frustrerend zijn. Desalniettemin is het nog steeds een geweldige game die een interessante benadering biedt van het psychologische horrorgenre.
Koude angst (2005)
Koude angst is de eerste uitgebrachte horrorgame van Ubisoft. Het belangrijkste kenmerk van de game was de grote verscheidenheid aan beschikbare speleranimaties (veel meer dan enig ander spel uit die tijd). Er werd echter vaak mee vergeleken Resident Evil 4 , wat op de lange termijn duidelijk in het nadeel van het spel was.
Natuurlijk, Resident Evil 4 is een klassieker die moeilijk te overtreffen is, maar Koude angst heeft nog steeds veel te bieden en houdt meer dan tien jaar stand na de eerste release.
Barrow Hill: Vloek van de oude cirkel (2006)
Barrow heuvel is een point-and-click horror-avonturenspel waarbij de speler wordt opgeroepen om een spookachtige archeologische vindplaats te onderzoeken. Het grootste kenmerk is dat het een meer open wereld biedt in vergelijking met de meeste andere spellen, en de speler dus meer keuzes biedt waar te onderzoeken en wat te ontdekken.
Het slaagt erin om enige onderdompeling in het verhaal te behouden en is een unieke benadering van het horrorgenre in de open wereld.
Onsterfelijk van Clive Barker (2001)
In Onsterfelijk van Clive Barker , onderzoekt de speler de paranormale spoken die de familie van een vriend hebben gedood. Het biedt een indrukwekkende combinatie van horror, actie en het oplossen van puzzels, en het keurmerk van Clive Barker geeft het duidelijk een voorsprong onder de horrortitels.
Onsterfelijk is ook behoorlijk onderscheidend omdat het een historisch stuk is, in navolging van een Ierse paranormale onderzoeker in de jaren 1920. Gezien de ervaring van Clive Barker in verschillende vormen van horrormedia, Onsterfelijk zorgt voor een geweldige introductie tot horrorspellen voor niet-ingewijden.
VOLGENDE: 10 Indie Horror Games Enger dan Resident Evil