Resident Evil 7: Biohazard belooft een van de engste games ooit te worden. Dit is wat we willen van Capcom's terugkeer naar survivalhorror.
Op de Electronic Entertainment Expo in Los Angeles in 2015 toonde de Japanse uitgever Capcom een unieke Virtual Reality tech demo genaamd Kitchen, en het deed de broek af van de gelukkigen die in staat waren om zijn meeslepende, first-person kijk op terreur te ervaren.
Op de show in 2016, tijdens de persconferentie van Sony, keerde Capcom terug met een nieuwe trailer en speelbare demo, die de ware titel van de mysterieuze game onthulde: Resident Evil 7: Biohazard . Momenteel gepland voor release op 24 januari 2017, RE7 belooft een intieme Virtual Reality-ervaring, hoewel het ook op een gewone televisie kan worden afgespeeld, voor degenen die nog niet klaar zijn om de VR-duik te wagen.
Hoewel de titel pas over een half jaar uitkomt, heeft Capcom een progressieve stap gezet door een demo uit te brengen voor PS Plus-leden op PS4. Deze proloog van de hoofdgame, die zich afspeelt op een enkele, claustrofobische locatie, maakt ons al half doodsbang, en we kunnen niet wachten om te zien wat de volledige game voor ons in petto heeft. Hier is 15 dingen We willen zien Resident Evil 7: Biohazard .
vijftienVerschrikking
Begin uur , de Resident Evil 7 demo / proloog die vorige week werd uitgebracht, duurt slechts ongeveer een uur of minder bij een eerste playthrough, maar zit boordevol jump scares, verontrustende beelden en net genoeg bloed en bloed om onze nachtmerries ten minste de volgende maand of zo. Eigenlijk, Resident Evil 7 belooft de engste inzending in de franchise tot nu toe te worden.
Na Resident Evil 4 de horrorelementen vervangen door een veel meer op spanning gebaseerde methode om de speler scherp te houden, Resident Evil 5 gekozen om veel meer een Hollywood-actierichting in te gaan met zijn uitstekende coöp-setpiece-sequenties en partnermechanica. Resident Evil 6 werd bekritiseerd omdat het veel te ver in die richting ging, met zijn eindeloze spervuur van Quick Time Events en hersendood verhaal dat oude fans niet opwekte, ondanks de terugkeer van fan-favoriete personages zoals Sherry Birkin en Leon Kennedy. Zelfs de uitstekende Openbaringen subseries konden de serie in de ogen van veel fans niet verzilveren.
Terwijl Resident Evil 7 is niet het verhaal opnieuw opstarten, het is zeker het opnieuw opstarten van de gameplay, waardoor spelers terugkeren naar een spookachtig landgoed waar om elke hoek terreur wacht. Het is alweer een tijdje geleden Resident Evil liet ons onze broek rotzooien; we zijn klaar om weer met afschuw vervuld te zijn.
14Meerdere oplossingen voor puzzels
Terug in de oude dagen van Resident Evil , spelers zouden stompe puzzels moeten oplossen om door het spel te komen; dozen duwen, standbeelden draaien, sleutels vinden in de vorm van schaakstukken ... Het is een wonder dat iemand ergens in Raccoon City en Rockfort Island is gekomen, aangezien het gewoon een oefening was om van het ene kantoor naar het andere te gaan, een oefening in extreme mentale scherpte.
De Begin uur demo heeft op het moment van schrijven twee hoofduitgangen; de eerste wordt ontdekt door het volgen van een aanwijzing in een VHS-opname en een poging om het huis te ontsnappen via de achterdeur, en de tweede laat de speler een mysterieus telefoontje beantwoorden voordat hij in wezen dezelfde eindscène tegenkomt.
We zouden graag zien dat het hoofdspel deze flexibiliteit aan de puzzelelementen toevoegt. Misschien heeft de game een kern, 'gemakkelijk' pad, waarin de weg naar de volgende fase duidelijk is en weinig aandacht vereist van een speler die gewoon door de game wil ploegen om het hoofdverhaal te ervaren. Andere spelers willen misschien de omgeving verkennen en hersenkrakende puzzels oplossen, en ze moeten worden beloond met alternatieve routes naar het volgende gebied, wat kan worden gestimuleerd door de moeilijkere paden met extra journaalboekingen en items. Op deze manier kunnen casual spelers genieten van de rit, terwijl fans van de oude school net zoveel van een traditioneel kunnen krijgen Resident Evil ervaring zoals ze verlangen.
13Continuïteit
Terwijl de gameplay-mechanica wordt gedestilleerd tot hun kleinste essentie, is de term 'reboot' niet van toepassing op het verhaal van Resident Evil 7 . De titel wordt bevestigd als een vervolg op de mainstream Resident Evil canon en zal niets wissen van wat er eerder was.
In 2005 Resident Evil 4 nam Leon S. Kennedy, een van de hoofdrolspelers uit 1998 Resident Evil 2 , en gooide hem in een totaal nieuw scenario, bijna volledig verwijderd uit de mythologie die de serie sinds het begin had opgebouwd. RE4 wordt beschouwd als een van de beste games in de franchise, en aller tijden. Het duwde de serie in gedurfde nieuwe richtingen en vertelde een gloednieuw verhaal, hoewel het nog steeds duidelijk bleef Resident Evil banden, zoals de aanwezigheid van Ada Wong en Albert Wesker (die kort in Ada's Gescheiden wegen campagne, RE4 's antwoord op de terugkerende alternatieve scenario's van de serie).
Terwijl we enthousiast zijn voor het begin van een nieuw hoofdstuk in de Resident Evil mythos, we zouden graag meer dan een paar knipoogjes zien naar de spellen van weleer. Ten eerste sinds het 'tijdlijnarchief' van Resident Evil 5 bevestigde het voortbestaan van Nicholai uit Resident Evil 3, we hebben eraan geknabbeld om een kogel in die lafhartige verrader te werpen. Vraag me af wat hij heeft uitgespookt ...
12Echte geschiedenis
Hoewel Resident Evil 7 staat gepland voor release in de eerste maand van 2017 en we hebben de speelbare demo / proloog al in handen, we tasten nog steeds erg in het duister over wat het daadwerkelijke spel kan inhouden. Een ding dat we wel weten, is dat Capcom het zegt RE7 komt neer op één locatie, een vervallen plantage landgoed in het diepe zuiden.
Studenten van de geschiedenis hebben ons niet nodig om hen te informeren over enkele van de vreselijke dingen die zijn gebeurd in zuidelijke plantages. Iedereen die het heeft gezien Roots, Django Unchained, 12 jaar slaaf, of een aantal andere verhalen die zich afspelen in het Antebellum-zuiden, weten dat dergelijke locaties op zijn zachtst gezegd enorm onaangenaam waren voor een groot aantal mensen.
Als Resident Evil 7 zich afspeelt op een locatie die rijp is met een historische context, dan zou het de gewelddadige en beschamende geschiedenis moeten omarmen die het vertegenwoordigt. OPNIEUW heeft een reputatie voor lange journaalposten over de geschiedenis van de setting van een game, en we stellen ons voor dat er veel materiaal wordt geschreven over de gruwelen die zeker plaatsvonden in RE7 's setting, die honderden jaren teruggaat.
elfParanormale activiteit?
Zullen er geesten zijn Resident Evil 7 ? Wel, het ziet er zeker naar uit dat er iets paranormaals in de Begin uur demo. Spelers met adelaarsogen merkten tijdens de VHS-flashbacksectie van de demo wat een spookachtige figuur lijkt te zijn die een trap oploopt, maar het verdwijnt spoorloos, of zelfs een visueel effect. Speelt de geest van het personage hem parten, Eeuwige duisternis -stijl, of is het schijnbaar spookhuis echt spookachtig?
Toen Resident Evil 4 zat vast in de hel van ontwikkeling, werd het periodiek aan de pers getoond voordat de ontwikkeling werd geschrapt en opnieuw werd gestart. Een gesloopte versie van RE4 werd afgesplitst in een eigen serie, Devil May Cry , bijvoorbeeld. Een ander voorbeeld was een buitengewoon griezelige gameplay-trailer die zich afspeelt in een spookhuis, met talloze openlijke paranormale boventonen. Deze versie van het spel werd geschrapt omdat het te bovennatuurlijk van aard was, dus waarom Capcom van gedachten veranderde en terugkeerde naar een meer spookachtige visie voor Resident Evil ?
Dat weten we zeker, wat er ook gebeurt RE7 , Zal Capcom ervoor zorgen dat de game een deel van de handelsmerken heeft Resident Evil smaak, zelfs als het conflict een of andere vorm van paranormale activiteit inhoudt. Zolang het maar past RE's interne logica, we vinden het prima.
10Paraplu
De belangrijkste schurken van de Resident Evil saga tot Resident Evil 4 werkten allemaal voor de doortrapte Umbrella Corporation, die gespecialiseerd was in het maken van Bio Organic Weapons (BOWs) die onmiddellijk zouden ontsnappen en alles zouden vermoorden. Dit bedrijfsmodel slaagde er uiteindelijk niet in om het bedrijf in stand te houden en het ging failliet, een gewaagd en anti-climax einde aan de eens niet te stoppen grote bedrijfsreus. Bedrijven als Tricell pakten de speling op in volgende titels, en toen maakte Umbrella zelfs een halfbakken terugkeer RE6 in de vorm van een goed gefinancierde bio-terroristische organisatie, Neo Umbrella.
Op de een of andere manier verwachten we ten volle dat een of andere misdaad van bedrijven met biologische wapens een rol zal spelen in het verhaal van Resident Evil 7 , vooral nadat het Umbrella-logo op een helikopter te zien was op een foto in de Begin uur demo. Wat het precies betekent, weten we nog niet zeker, hoewel we het zeker willen weten. Misschien heeft Umbrella een geheime basis op de plantage, net als hun geheime basis onder het Spencer-herenhuis in het origineel van 1996 Resident Evil .
9Niet-paraplu
Resident Evil 4 deed het prima zonder dat Umbrella aan de touwtjes trok, ondanks de onheilspellende (en bijna volledig ongeziene) aanwezigheid van Albert Wesker achter de schermen. Andere inzendingen om Umbrella niet als een hoofdantagonist op te nemen, zijn onder meer Resident Evil Revelations en de uitstekende spin-off film, Resident Evil: Damnation .
Voor Resident Evil 7 Terwijl we verwachten dat Umbrella een of andere verschijning zal maken, zijn we meer geïnteresseerd in de bewoners van het plantage-landgoed. Wie zou er op zo'n griezelige locatie wonen? Op basis van hun extreem beperkte verschijning in de demo, anticiperen we op zoiets als de schurken in de beroemde aflevering van seizoen 4 van De X bestanden , 'Huis.' In de aflevering zijn de freaks geen bewapende monsters; het zijn ingeteelde racistische isolationisten die te lang van de samenleving zijn afgesneden. Een mogelijke interpretatie van de 'Welcome to the family'-regel uit de demo zou deze theorie kunnen versterken. De tijd zal het leren, maar we hopen op een soort redneck / Umbrella-alliantie in het verhaal, wat zou zorgen voor enkele serieus dissonante schurken, vooral als er een 'Project Wesker'-figuur bij betrokken is ...
8Beperk de hoeveelheid backtracking
Zoveel als we van het oude houden Resident Evil games hadden we er altijd een hekel aan om te verdwalen op zoek naar verborgen kamers, geheime sleutels en andere speurtochten om deuren te openen. Het momentum van het originele spel leed er echt onder toen Chris of Jill halverwege het landhuis moesten rennen om een sleutel te pakken die ze de eerste keer hadden gemist, of erger nog, als een item voorheen niet toegankelijk was en het ontwerp zinloos terug moest gaan.
Terwijl we kampioen zijn RE7 terug naar zijn roots als een survival horror-pionier, misschien kunnen ze enkele van de ouderwetse avonturengame-elementen moderniseren. Voor het grootste deel willen gamers vooruit gaan, niet achteruit. Laat ons niet helemaal terug rennen naar het begin van het spel om een zoekitem te bemachtigen. In plaats daarvan zouden we graag zien dat de volledige game de structuur van de demo volgt, die zich afspeelt in een soort microsandbox. Een voordeel van een kleine speelruimte voor een bepaald scenario is dat alles wat we nodig hebben om door te gaan naar de volgende fase relatief dicht bij de hand moet zijn. Maar als we achteruit moeten lopen, zorg er dan voor dat we dingen veranderen voor eventuele terugreis die we moeten maken naar eerder onderzochte gebieden.
7Rebecca Chambers
Samen met Billy Coen wordt Rebecca Chambers op mysterieuze wijze vermist in actie sinds haar hoofdrol in Resident Evil 0 , een prequel op het originele spel. Ze was speelbaar in Resident Evil 5's De Mercenaries Reunion-modus, maar dat is beslist niet-canon, dus het telt niet. Rebecca is lange tijd het onderwerp geweest van talloze complottheorieën, waarvan er vele haar in verband brengen met niemand minder dan Albert Wesker.
In Resident Evil 2, 50 keer zoeken naar Wesker's bureau in het STARS-kantoor levert het item 'Film D.' Bij het ontwikkelen van de film in de donkere kamer van het politiebureau worden spelers beloond met een foto. Gelabeld met een enkel woord - 'Rekruut' - de foto is van een tiener Rebecca. Fans hebben het grootste deel van twee decennia gedebatteerd over de betekenis van dit paasei. Is Rebecca in het geheim de dochter van Wesker, zoals RE6 is Jake Muller? Is ze een agent voor hem zoals Ada Wong? Zijn we gewoon gek en kijken we te diep naar een niet-aanwijzing?
Hoe het ook zij, we zouden het zeer op prijs stellen als Rebecca terugkeert om haar loyaliteit en motivaties recht te zetten.
6Nieuwe versies van Old Monsters
Hunters, Lickers, Mr. X, Tyrants, Nemesis, El Gigante ... De lijst met klassiekers Resident Evil monsters gaan maar door. Terwijl RE7 zal het begin markeren van de volgende fase in de nooit eindigende videogame-soapserie Resident Evil , zouden we nog steeds graag knipoogjes naar klassieke monsters willen zien. Resident Evil 4 verdiende wat flauwekul voor het niet opnemen van een enkel terugkerend monster uit eerdere games, en Resident Evil 5 werd vervolgens geprezen voor het terugbrengen van Lickers, enger en gevaarlijker dan ooit.
Voor RE7 willen we dat Capcom nieuw maakt wat eens oud was. Misschien is enkele jaren geleden een enkele jager of Licker ontsnapt uit gevangenschap in het geheime Umbrella-lab op de plantage. Naarmate de tijd verstreek, werd het wezen een stadslegende, langzaam verwilderd en zelfs dodelijker dan zijn meer bekende broeders.
Schurken zoals Nemesis en Mr. X waren iconisch in hun tijd en zijn nog steeds angstaanjagend, maar we willen RE7 anders zijn. Een eenzame gemuteerde jager die de speler over de plantage besluipt, zou een meer intieme versie van de 'monster-horror' kunnen bieden Resident Evil heeft zo consequent gepresteerd in de afgelopen decennia.
5Meerdere perspectieven
Resident Evil bevat bijna altijd paren van twee personages die samen de horror hebben overleefd. Jill en Chris, Leon en Claire, Sherry en Jake, Leon en Ashley ... Zelfs voordat de games coöp gingen spelen, Resident Evil heeft bijna altijd gendergelijke paren gekenmerkt, van een man en een vrouw, die samen het kwaad bestreden. Ondanks al zijn vele, vele fouten, Resident Evil 6 had een geweldig idee om het verhaal op te splitsen in drie verschillende campagnes die in belangrijke secties zouden overslaan. Helaas was het verhaal van die game een warboel, waarbij alle belangrijke onthullingen beperkt waren tot ontgrendelbare bestanden, in plaats van de tussenfilmpjes en dialoog in de game.
De Begin uur demo bood een variant op deze ontwerpfilosofie in zijn VHS-sectie: nadat hij een VHS-band heeft gevonden en deze naar een videorecorder heeft gebracht, kan de speler de gebeurtenissen op de VHS ervaren als een ander niveau van gameplay, waarbij hij door het verleden speelt om de Cadeau. Als het hoofdspel manieren vindt om verschillende perspectieven op belangrijke gebeurtenissen in het verhaal toe te staan, terwijl het ook een interessant verhaal vertelt dat de moeite waard is Resident Evil naam, dan zijn we klaar om meerdere keren door te spelen en er des te meer van te genieten.
4Geen legermensen
De meest geprezen Resident Evil titels bevatten een minimum aan menselijke karakters, gevangen op unieke en visueel aantrekkelijke locaties, in de minderheid, te slim af en met weinig kans op ontsnapping. Spin-off titels zoals Operatie Raccoon City en Resident Evil 6 gedeeltelijk mislukt omdat ze te veel NPC's bevatten die van wat een horrorervaring had moeten zijn, een doorsnee third-person actiespel maakten.
Om eerlijk te zijn, de toegenomen focus van de serie op actie is helemaal terug te voeren op Resident Evil 2, met zwaarbewapende Umbrella-goons (geleid door fan-favoriet HUNK) die William Birkin doodschoot voordat hij per ongeluk het T-virus vrijgaf in Raccoon City, maar die eerste gebeurtenissen waren beperkt tot niet-speelbare tussenfilmpjes.
Als Resident Evil 7 wil de claustrofobische toon van de Begin uur demo, dan moet het ervoor zorgen dat er geen zwaarbewapende SWAT-types in het spel worden opgenomen. En maak ons speelbare personage niet tot een ex-militaire machoman die de weg weet op een slagveld. Hoewel dat zeker nuttig zou zijn voor gevechten, zou het ook te krachtig zijn voor de horrorsfeer die door de demo werd gecreëerd.
3Geen grote wapens
We willen niet dat onze hoofdrolspeler een actieheld is, of een ruige overlevende, of iets anders dat de speler te machtig zou maken. We willen de hoofdpersonages erin Resident Evil 7 om totaal uit hun diepte te zijn, onvoorbereid en onvoldoende toegerust voor de fysieke en psychologische stress van het proberen een angstaanjagende nacht te overleven in een spookachtig landgoed.
Er zullen gevechten zijn in het hoofdspel en er worden wapens meegeleverd. De Begin uur demo heeft een strijdbijl, hoewel er, voor zover wij weten, geen vijanden zijn om tegen te vechten. Hoewel we de gelegenheid zullen verwelkomen om onszelf te verdedigen tegen zombies, mutanten of wat dan ook RE7 voor ons in petto heeft, willen we nooit het gevoel hebben dat we de hele wereld aankunnen. Dit is absoluut niet de Arkham serie.
Chris en Sheva schieten zich een weg door duizenden zombies en gigantische monsters in Resident Evil 5, en hoewel het prima werkte voor die game, maar dat willen we niet voor deze inzending. We willen dat elke kogel zo kostbaar is als een gladgeslepen diamant, en dat monsters intelligente tactieken nodig hebben om te vermijden en neer te halen, in plaats van alleen brute kracht en geluk. We willen bang zijn, en dat betekent dat we elke keer dat we een vijand tegenkomen het risico lopen om te sterven.
tweeDe verkoper
'Wat koop je?'
Resident Evil 4 had een sterke en gevarieerde cast van karakters. Leon, Ada, Wesker, Luis, Krauser, Salazar, Saddler ... Allemaal verschillende en memorabele figuren. Niemand valt echter op in de hoofden van hardcore Resident Evil 4 fanatici zoals de enigmatische koopman. Deze mysterieuze venter verscheen zo nu en dan om wapens, munitie en juwelen te kopen en verkopen.
Hoewel hij alleen fungeert als gameplay-monteur en geen echte rol te spelen heeft in het verhaal, ontwikkelde zich al snel een fandom rond The Merchant. Misschien is het zijn ontspannen manier van doen, memetische dialoog, cockney-accent, zijn schijnbare onwetendheid over de gevaarlijke monsters overal om hem heen, of misschien gewoon zijn uitgesproken liefde voor het kapitalisme, maar The Merchant is gemakkelijk een van de meest populaire personages in de wereld. OPNIEUW serie.
Helaas voor zijn verrassend gepassioneerde aanhang, moet The Merchant sindsdien nog steeds verschijnen RE4 . Misschien heeft hij de wereld verkend, op zoek naar exotische nieuwe wapens. Zelfs als er geen winkel is Resident Evil 7 (wat helemaal goed zou zijn, gezien de toon van het spel tot dusver), we zouden toch graag op zijn minst een cameo of een soort knikje naar onze favoriete reizende verkoper willen zien.
1Wees Resident Evil, niet Silent Hill
Bijna onmiddellijk, de Begin uur demo werd vergeleken met voor , zowel in gunstige als ongunstige zin. voor was de speelbare teaser voor Stille heuvels , dat werd ontwikkeld door een team met onder meer Metal Gear bedenker Hideo Kojima, de beroemde regisseur Guillermo Del Toro en acteur Norman Reedus. Helaas verbrak uitgever Konami plotseling alle banden met Kojima en zonder pardon afgelast de Stille Heuvel opwekkingsproject .
Historisch gezien Resident Evil en Stille Heuvel zijn rivalen in de wereld van videogames. Resident Evil had altijd meer een B-filmsmaak met zijn zombies en wild maffe verhaallijnen. Ondertussen, Stille Heuvel werd gezien als een meer volwassen en cerebraal alternatief, met realistische karakterisering en resonerende thema's. Helaas, terwijl Resident Evil is min of meer een fan-favoriete franchise gebleven, de algemene consensus is dat de kwaliteit van de Stille Heuvel games waren daarna ernstig afgenomen Stille heuvel 4 (of 3 , afhankelijk van wie je het vraagt) en dat de serie al lang een creatieve revisie nodig heeft. Kojima en Del Toro hadden de serie zeker terug kunnen brengen naar de hoogtijdagen van Stille heuvel 2 , maar helaas, het mocht gewoon niet zo zijn.
Dat Resident Evil 7 wordt beschuldigd van het kopiëren van de esthetiek van voor , Capcom moet bewijzen dat, ondanks dat het een nieuwe grens is voor de serie, RE7 zal nog steeds herkenbaar zijn als een inzending in de geliefde franchise en probeert niet alleen een andere, geannuleerde titel na te bootsen. Daar zijn we zeker van RE7 zal zich onderscheiden van Stille Heuvel , maar we erkennen nog steeds de bezorgdheid van fans dat RE7 kan eindigen met een te verschillend gevoel.
Nogmaals, Resident Evil 4 was het onderwerp van veel aandacht in de aanloop naar de release, en het werd meteen een van de meest geprezen actietitels aller tijden.
---
Waar wil je in zien Resident Evil 7 ? Hoe vaak heb je de demo gespeeld? Hoe zit het met de paspopvinger? Geluid uit in de reacties hieronder!