7 dagen om te sterven: tips en trucs voor het bouwen van verdedigingsbasissen

Welke Film Te Zien?
 

Het bouwen van een basis in 7 Days to Die is een must om te overleven in de post-apocalyps. Dus hier zijn enkele tips en trucs om het verdedigen gemakkelijker te maken.





Met 7 dagen om dood te gaan wezen een andere inzending in het overlevingsgenre van de zombie-apocalyps , valt deze game op door de nadruk op het bouwen van een basis en hoe zijn zombies de neiging hebben om alleen 's nachts actief te worden. Van spelers in het spel wordt verwacht dat ze natuurlijke hulpbronnen oogsten, structuren plunderen en over het algemeen materialen inslaan om de nacht te overleven. Die overleving betekent vaak ofwel een reeds bestaande structuur als tijdelijke basis opeisen of een eigen basis bouwen vanaf het begin.






Gerelateerd: Zombie Army 4: beginnershandleiding voor nieuwe spelers



Maar zombies zijn niet de enige bedreiging. Andere spelers kunnen ook een probleem zijn. Overvalgroepen zijn niet ongehoord, en sommige spelers houden ervan om met andere spelers te vechten. Dus zelfs overdag is de basis van de speler niet veilig. Dus hier zijn enkele tips en trucs om in gedachten te houden bij het bouwen van een basis.

Locatie in 7 dagen om te sterven

Wanneer eerst een basis bouwen of besturen is locatie het eerste waar de speler aan wil denken.






Op het eerste gezicht lijkt het bouwen in een grot of een ondergronds systeem een ​​goed idee. Deze ondergrondse systemen kunnen mogelijk een bron van water vormen en zullen waarschijnlijk moeilijk te herkennen zijn voor andere spelers. Maar er zijn gevaren waarmee holbewoners rekening moeten houden. Ten eerste kan het graven van tunnels of het uitbreiden van het grottenstelsel mogelijk leiden tot een instorting die de speler kan beschadigen en het bouwproces kan belemmeren. Ten tweede zal de duisternis van de grot daadwerkelijk zombies spawnen. En ten derde warmt het gebied gemakkelijk op. Die laatste kan bijzonder gevaarlijk zijn, omdat hoge hitte schreeuwerige zombies aantrekt, die op hun beurt andere zombies kunnen aantrekken en spawnen.



Dus tenzij de speler de zombiehoek bijna constant aankan, moeten grotten worden vermeden. De tweede optie is om gewoon bovengronds te bouwen. Het geeft de speler de mogelijkheid om de basis gemakkelijk uit te breiden en de mogelijkheid om vijanden van ver te spotten. Het is niet speciaal, maar het is gemakkelijker om ermee om te gaan dan in een grot te blijven. Maar helaas zijn dit de bases die het vaakst worden overvallen door spelers.






Maar indien mogelijk moet ergens een basis worden gebouwd met een hoge hoogte en één hoofdingangspunt. Waarom? Omdat het niet alleen waarschijnlijk is dat de speler bedreigingen van een mijl afstand opmerkt, maar de beperkte toegangspunten betekenen dat ze kunnen worden gebruikt als knelpunten voor zowel spelers als zombies.



Knelpunten en omleiding van zombiestroom in 7 dagen om te sterven

Soms is het beheersen van het slagveld belangrijker dan simpelweg het hebben van enorme vuurkracht of een versterkte basis. Door het slagveld te beheersen, kan de speler de middelen effectiever gebruiken en tegenstanders manoeuvreren naar precies waar ze moeten zijn.

Daartoe moet de speler kennis nemen van of zelfs opzettelijk paden maken van reiszombies (en spelers) die ze kunnen gebruiken. Deze reispaden kunnen dan worden beladen met vallen en verdedigingsstructuren die de zombie-schat gemakkelijk kunnen verzwakken of ze op zijn minst kunnen vertragen.

De speler kan bijvoorbeeld zijn voortuin bezaaien met een hoge concentratie landmijnen, een balkon of een ander verhoogd gebouw betreden en zombies laten 'jagen' op de speler. De kans is groot dat de zombies recht in alle landmijnen lopen die van tevoren waren uitgezet. De meesten van hen zullen dood zijn voordat ze zelfs maar de basis beschadigen. Combineer nu die algemene tactiek met hekken, torentjes en andere passieve verdedigingsstructuren en deze knelpunten kunnen met groot effect worden gebruikt.

Het creëren van knelpunten en reispaden voor spelers is echter een beetje lastiger. Geen van hen zal vrijwillig in een zombieval lopen, omdat ze te voor de hand liggend en gemakkelijk te herkennen zijn. Plaats in plaats daarvan vallen achter versterkte constructies. Omdat zombies waarschijnlijk zullen vallen voor alle trucs die door de speler zijn uitgezet omdat het hersenloze monsters zijn, zullen raiders waarschijnlijk proberen een basis te overvallen door er letterlijk in in te breken. Soms door aan te vallen wat zij beschouwen als het meest kwetsbare deel van de basis. Deze overvallende partijen zijn van nature opportunisten en willen zo snel mogelijk een basis in en uit.

Dus wat doet de verdedigende speler? Bouw opzettelijk een gebied dat zowel gemakkelijk in te breken is als uit de buurt van de belangrijkste zombie-knelpunten. Bouw vervolgens een reeks vallen en andere verdedigingsitems direct achter die gemakkelijk te doorbreken structuur. Deze strategie werkt misschien niet altijd (vooral tegen degenen die dergelijke strategieën al hebben gezien), maar het kan een paar overdreven enthousiaste overvallers overrompelen.

Maak binnen 7 dagen vuurlinies vrij om te sterven

Net zo belangrijk als knelpunten zijn schietbanen - gebieden waar de speler gemakkelijk vanaf een veilige afstand op vijanden kan schieten. Omdat terwijl je je probeert te verstoppen voor de zombies in de basis terwijl je alle vallen laat doen, het meeste werk allemaal goed en wel is, kan de speler er soms beter aan doen om de problemen zelf op te lossen. Ze kunnen zombies doden Voordat ze enorme schade aanrichten aan de basis, schakel je raiders uit voordat ze te dichtbij komen, of verminder je de uitgaven aan middelen door te voorkomen dat vijanden te ver in de basis komen.

Het kan de speler dus goed doen om te investeren in het bouwen van een sluipschuttertoren of een blootliggend balkon. Een plek die buiten het bereik van zombies ligt, maar nog steeds voldoende open is zodat de speler kan beginnen met schieten. In het bijzonder is opgemerkt dat loopbrugsystemen met ijzeren staven gemakkelijk door te schieten zijn, terwijl de speler toch enige manoeuvreerbaarheid heeft.

Zorg dat u binnen 7 dagen meerdere fopspeencontainers hebt om te sterven

Deze tip is alleen van toepassing op spelerovervallers, maar het is ongelooflijk belangrijk voor het beschermen van de uitrusting, wapens en andere buit van de speler. Maar simpel gezegd: spam de opslagcontainer naar keuze, maar stop alleen de buit in een of twee. Of het nu gaat om kluizen, kluisjes of zelfs standaard opbergkisten, het hebben van meerdere van dezelfde containers kan handig zijn om te voorkomen dat raiders alles stelen waar de speler aan heeft gewerkt.

Raiders kunnen gemakkelijk (of niet zo gemakkelijk) in één container breken, maar het zal gemakkelijk vervelend worden als de raiders merken dat ze in meerdere containers moeten inbreken. Als ze begrijpen dat ze tijd moeten verspillen aan het vinden van die ene container die echt iets bevat, geven sommigen het misschien gewoon op en proberen ze een andere basis te overvallen. Maar zelfs aanhoudende overvallers zullen uiteindelijk tijd verspillen aan het zoeken naar de juiste container. Tijd die de speler kan gebruiken om de indringers van het huis te ontdekken en mogelijk te verzorgen.

7 dagen om dood te gaan is beschikbaar op pc.