De Advanced Dungeons & Dragons-editie van D&D heeft een aantal verschillende regels van 5e en veel daarvan kunnen worden opgenomen in huidige campagnes.
Geavanceerde kerkers en draken was de tweede editie van D&D en het heeft veel regelverschillen met 5e, de huidige editie van het spel. Het valt niet te ontkennen dat 5e een stuk gemakkelijker is voor nieuw D&D spelers te begrijpen en is op een aantal verschillende manieren gestroomlijnd. Echter, TOEVOEGEN had een aantal geweldige ideeën die kunnen worden opgenomen in bestaande games.
TOEVOEGEN werd vervangen als de hoofdeditie van D&D in het jaar 2000 toen de derde editie van het spel werd uitgebracht. De derde editie van D&D is een stuk dichter bij 5e, vanwege hoe vaak het de d20 gebruikt en hoe er minder limieten zijn voor klassen en races. Tegenwoordig is de blootstelling van de meeste mensen aan: TOEVOEGEN is via de videogames ontwikkeld door Black Isle Studios, waaronder: Icewind Dale , Planescape kwelling , en de legendarische Baldurs Gate serie. TOEVOEGEN is misschien een ter ziele gegane game, maar mensen kunnen nog steeds worstelen met de vreselijke THAC0-regels door de poorten van de Black Isle Studios-games op te starten, die nu beschikbaar zijn op alle moderne platforms.
Gerelateerd: D&D: wie is Mordenkainen (en waarom blijft hij boeken krijgen?)
De huidige editie van D&D heeft een aantal verschillen met eerdere edities, maar een van de grootste is het rekenwerk. Vergeleken met games zoals verkenner , D&D 5e regels hebben minder gevallen van bonussen/straffen die van kracht worden. Aan de ene kant maakt dit het een stuk gemakkelijker om het spel te runnen/spelen, waarbij de voordeelregels veel van de speling oppikken in gevallen waarin personages in het verleden een plusbonus zouden ontvangen. De D&D spelers die niet bang zijn voor wiskunde kunnen wat extra diepgang aan hun spel toevoegen door enkele regels terug te brengen uit de tijd van TOEVOEGEN .
Verschillende AD&D-pantsertypes verminderen schade door schadetypes
In D&D , zijn er drie soorten schade die door de meeste wapens worden toegebracht: knuppelen, doorboren en snijden. Er zijn enkele vijanden die resistent, immuun of zwak zijn voor dit soort schade, dus het helpt als het feest verschillende soorten wapens heeft, voor het geval ze nodig zijn. Er zijn enkele klassenkenmerken en spreuken in D&D die spelerspersonages een bonus geven tegen soorten schade, zoals de Rage-vaardigheid van de barbaarse klasse.
In TOEVOEGEN , bood het pantser dat door personages werd gedragen een bonus tegen verschillende soorten schade, zoals plaatmaling die een bonus bood voor het doorsnijden van wapens. Dit betekent dat er extra voordelen zijn die door bepantsering worden geboden, buiten hun Armor Class-score of maximale behendigheidsmodifier. Als 5e vergelijkbare voordelen aan verschillende soorten bepantsering zou toevoegen, zou het spelers meer een stimulans geven om verschillende soorten bepantsering te gebruiken, in plaats van gewoon rechtstreeks naar degene te gaan die het beste AC/Dex-modificatieresultaat oplevert.
AD&D-initiatiefrollen kunnen worden gebruikt voor D&D 5e
In D&D 5e, zodra een gevecht begint, rollen de spelers en het DM-initiatief voor elk personage op het veld. Zodra deze nummers zijn ingesteld, blijven ze op hun plaats voor de rest van het gevecht. Dit betekent dat er omstandigheden kunnen zijn waarin de meerderheid van de leden aan de ene kant vóór de andere kan optreden, waardoor ze het voordeel hebben in de strijd, vooral voor degenen die in staat zijn anderen statuseffecten te bezorgen. In TOEVOEGEN , werd de initiatieftelling elke ronde opnieuw gerold. Dit zorgde ervoor dat de stroom van gevechten bleef veranderen en dat de ene kant niet kon vasthouden aan een voordelige reeks nummers.
Verwant: D&D: alle spreuken van het 9e niveau die de 5e niet hebben gehaald
Een andere manier waarop de initiatiefregels het gevecht beïnvloedden, was door tijd te werpen. Elke spreuk had een castingtijd die bijdroeg aan het aantal initiatieven, waarvan vele werden weerspiegeld door hun niveau. Dit betekende dat het uitbrengen van een spreuk op het derde niveau het aantal initiatieven van een caster met drie zou verhogen. De toevoeging van werptijd aan de regels zou wat extra boekhouding aan het spel toevoegen, maar het zou een goede manier zijn om de kracht van bepaalde D&D spreuken. Een spreuk zoals verbanning of polymorf is een kracht waarmee rekening moet worden gehouden, maar casters kunnen voorzichtiger zijn met het gebruik ervan als dit betekent dat ze verder in de initiatiefrij worden geduwd.
D&D 5e zou AD&D-doodsregels kunnen gebruiken
De dood kan in sommigen slechts een ergernis zijn D&D campagnes, dankzij spreuken en magische items die mensen weer tot leven kunnen brengen. Het nadeel van opgevoed worden door spreuken als dood opwekken en opstanding is een 4 straf voor vrijwel alle worpen, waarbij de straf daalt voor elke dag van lange rust die ze nemen D&D . Een feest met een hooggeplaatste geestelijke hoeft niet bang te zijn voor de dood, want het is de klas met de meeste opstandingsspreuken. Als de partij toegang heeft tot opstandingsspreuken, maakt het gevechten minder interessant, omdat het ultieme offer niet zo ultiem is.
In TOEVOEGEN , waren de regels om iemand uit de dood terug te halen een stuk strenger. Een personage moest eerst slagen voor een overlevingscheck voor opstanding, wat een percentage was dat was gekoppeld aan hun huidige Grondwet-score. Als het personage de controle doorstaat, verliest hun personage permanent een Grondwet, samen met een bijbehorend aantal van hun maximale hitpointscore. Dit betekende dat er een harde limiet was voor het aantal keren dat een personage kon worden verhoogd, en elke succesvolle poging maakte ze zwakker dan voorheen. De Belangrijke rol campagnes hadden ook interessante opstandingsregels die 5e D&D DM's zouden moeten overwegen om uit te checken.
Opladen in de strijd heeft extra voordelen en straffen in AD&D
De aanvalsactie was iets waar alle personages in konden doen TOEVOEGEN en 3e. Een personage kan in een rechte lijn op een tegenstander aanvallen, om hen een boost te geven aan hun bewegingssnelheid en een bonus voor aanvalsrollen die gemaakt zijn om hun doelwit te raken. Het nadeel was dat ze tot hun volgende beurt een penalty zouden nemen op hun Armor Class-score, omdat de aanval het moeilijker voor hen maakte om zichzelf te verdedigen.
De aanvalsregels waren vooral dodelijk voor bereden krijgers, maar ze konden ook een felle tegenaanval doorstaan van mensen met speren. De laadactie is niet langer aanwezig in 5e, waarschijnlijk als onderdeel van een grotere druk om het aantal kraken in te verminderen Kerkers en Draken , maar het is iets dat gemakkelijk zelf kan worden gebrouwen tot een D&D campagne, voor degenen die krijgers wat extra opties willen geven in de strijd.
Vervolg: Canon Ending van Baldur's Gate (volgens D&D)