D&D: alle spreuken van het 9e niveau die de 5e niet hebben gehaald

Welke Film Te Zien?
 

De spreuken van het 9e niveau in Dungeons & Dragons zijn de sterkste in het spel, maar sommige zijn geschrapt tijdens de overgang naar de nieuwste editie.





Het 9e niveau spreuken in Kerkers en Draken zijn de krachtigste in het spel, althans in de huidige editie van het spel, aangezien eerdere edities spreuken van het 10-12e niveau hadden, evenals de epische spreuken in de derde editie. Niet alle spreuken van het 9e niveau maakten de sprong naar de huidige editie van D&D , omdat sommige niet langer passen in het formaat van het spel, terwijl andere kunnen worden bewaard voor een toekomstig rulebook.






De spreuken die erin slagen lang genoeg te overleven om een ​​hoog spelniveau te bereiken, krijgen toegang tot echt epische spreuken. Het 9e niveau spreuken in D&D 5e laten de casters de tijd stoppen, transformeren in bijna elk wezen, de toekomst zien, krachtige extraplanaire wezens oproepen, een zwerm meteoren ontketenen en zelfs om een ​​wens vragen alsof ze hun eigen persoonlijke geest bezitten. De meerderheid van D&D games bereiken nooit dit niveau van spelen, dus het is zeldzaam dat een caster ooit zo'n magische kracht zou kunnen proeven.



Gerelateerd: elke D&D-spreuk die in 2021 is gewijzigd

De Spelershandboek in elke editie heeft een enorme sectie gewijd aan spreuken. Deze omvatten de spreuken van het 9e niveau, ondanks hoe zelden ze voorkomen. Er waren enkele spreuken van het 9e niveau in de oude edities van D&D die nooit de cut voor 5e hebben gemaakt en alleen bestaan ​​​​in de overlevering van het multiversum. Er komt geen Epic-uitbreiding voor D&D 5e , dus het is mogelijk dat deze spreuken nooit zullen terugkeren.






The Cut Summoning 9e niveau spreuken in D&D 5E

De D&D spreuken die monsters opriepen werden drastisch gewijzigd tussen edities. In de derde editie was er de elementaire zwerm spreuk, die tien minuten duurde om te casten, maar 2d4 Large Elementals, 1d4 Huge Elementals en een Greater Elemental opriep, die allemaal maximale hitpoints hadden. Het dichtst bij dat de huidige editie van D&D heeft is casten toveren elementair als een spreuk van het 9e niveau, die nog lang niet zo goed is als elementaire zwerm . De zwenkwielen die wat meer variatie wilden, konden de tinten betovering, die elke tovenaar- of tovenaarsbezwering zou kunnen nabootsen, maar het zou zijn samengesteld uit illusoire schaduwmagie, dus ze hebben slechts 80% van hun mogelijke schade aangericht.



De oproep monster IX betovering werd afgeschaft, waardoor de caster een Couatl, Leonal, Celestial Roc, Elder Elemental, Green Slaad, Barbed Devil, Fiendish Dire Shark, een gigantische Fiendish Monstrous Scorpion, een Night Hag, een Bebilith, een kolossale Fiendish Monstrous Spider, kon oproepen, of een Hezrou. De roep bondgenoot van de natuur IX spreuk werd ook geschrapt, en het liet de caster een Elder Elemental oproepen, een Pixie (met de mogelijkheid om Otto's onweerstaanbare dans ), een Grig of een Eenhoorn. Beide spreuken kunnen ook meerdere eenheden oproepen van hun equivalenten op een lager niveau. Er was ook shambler , die 1d4 + 2 Shambling Mounds opriep om aan de kant van de caster te vechten.






De cut-offensieve spreuken van het 9e niveau van D&D 5e

Er was een tijd dat spellcasters de kracht van een Rust Monster konden gebruiken, zoals de kristal bros spreuk stelde hen in staat om elke metalen substantie in dun glas te veranderen. Dit betekende dat ijzeren golems onschadelijk konden worden gemaakt met een enkele spreuk. Het enige probleem was dat kristal bros vereist een aanraakaanval, wat betekende dat ze binnen bereik moesten komen, hoewel tovenaars op hoog niveau zichzelf konden beschermen met defensieve magie. De geestelijken in de derde editie verloren ook een extreem krachtige aanvallende spreuk, omdat ze ooit de macht hadden om implosie op hun 9e niveau lijst. Implosie was een save or die-effect dat ervoor zorgde dat een stoffelijk wezen op zichzelf instortte, hoewel het passeren van de save betekende dat ze niet door een ander doelwit konden worden implosie van dezelfde cast.



Gerelateerd: D&D: kan Counterspell Counterspell stoppen?

De necromancers in D&D werden het hardst geraakt in 5e . De huidige editie van D&D verwijderde negatieve niveaus uit het spel, wat ook resulteerde in de energieverspilling spreuk die wordt verwijderd, terwijl deze leeg raakt, dobbelstenen in TOEVOEGEN en 2d4-niveaus in de derde editie. De jammer van de banshee spell was een save or die-spreuk met een bereik van 40 voet, die de effecten van de schreeuw van een echte banshee nabootste, en het werd afgebroken omdat veel van de onmiddellijke doodsspreuken uit het spel werden gehaald of verzwakt. De ziel binden spreuk stelde de caster in staat om de geest van een overleden wezen in een edelsteen te vangen, hoewel dit effect in de werd gerold gevangenisstraf spellen.

D&D 5e's Cut Utility spreuken op het 9e niveau

In D&D 5e, er is een spreuk genaamd gevangenisstraf , die een vijand op verschillende manieren kan vangen. De gevangenisstraf spreuk had vroeger een tegengestelde spreuk, genaamd vrijheid , die spreuken als . ongedaan zou maken doolhof of verstrikt raken , net zoals gevangenisstraf zelf. De originele versie van gevangenisstraf was zo krachtig dat zelfs een wens spreuk kon het niet ongedaan maken, maar in de huidige editie van D&D , het kan worden verslagen met a verdrijven magie cast met behulp van een slot op het 9e niveau. TOEVOEGEN had ook de tijdelijke stagnatie spreuk, evenals zijn omgekeerde vorm, tijdelijk herstel . tijdelijke stasis bevroor het doelwit op tijd, waardoor ze in een toestand van opgeschorte animatie kwamen totdat de betovering werd verbroken met verdrijven magie of tijdelijk herstel . De tijdelijke stagnatie betovering is in de derde editie gedaald tot het 8e niveau en moet nog verschijnen in de vijfde editie.

Een van de treurigste spreuken die het niet haalden D&D 5e was wonder , wat de geestelijke versie was van In ex . De wonder spreuk kan zelfs sterkere effecten bieden dan wens en had minder kans op terugslag. Het enige probleem was dat het moest worden goedgekeurd door de beschermgod van de caster, zodat de effecten ervan ronduit konden worden geweigerd, in tegenstelling tot wens , waar het resultaat gebeurt ongeacht wat de goden denken. Een van de krachtigste teleportatiespreuken was: hulp in TOEVOEGEN , waarvan de naam was veranderd in toevluchtsoord in derde editie. Toevluchtsoord betoverde een item en wees een commandowoord toe aan de spreuk. Als de drager van het item het brak en het commandowoord zei, dan zouden ze worden geteleporteerd naar een door de caster aangewezen locatie, of de caster zou naar hun kant worden geteleporteerd.

De oude edities van D&D had een van de sterkste anti-magiër-spreuken in het spel, in de vorm van Disjunctie van Mordenkainen . Deze spreuk maakte een einde aan alle magische effecten op een caster en zou mogelijk magische items in gewone items kunnen veranderen. Het is waarschijnlijk dat deze spreuk werd verwijderd vanwege de nieuwe concentratieregel waardoor buff-spreuken minder prominent aanwezig waren in het spel, dus het was net zo hard nodig. Een enkele spreuk die mogelijk magische items zou doden, was ook een beetje sterk voor één Kerkers en Draken karakter te bezitten.

Vervolg: D&D: waarom het spelershandboek spreuken had die niet bestaan