Na Batman & Wonder Woman is een Superman-videogame gewoon logisch

Welke Film Te Zien?
 

De Batman: Arkham serie bevat enkele van de meest succesvolle DC-titels tot nu toe, en met Monolith Productions werkt nu aan een Wonder Woman game, is het alleen maar logisch dat Superman de volgende is, zodat alle DC's Trinity hun eigen baanbrekende titels zullen hebben gehad. The Man of Steel vormt een interessant dilemma voor de DC-wereld, aangezien zijn immense kracht en bijna onoverwinnelijkheid ten opzichte van (de meeste) bekende wapens een aantal evenwichtsproblemen kan veroorzaken. Gelukkig past DC regelmatig de vermogensniveaus van Kryptonians voortdurend aan, wat betekent dat ontwikkelaars creatief kunnen worden om de Man of Steel kwetsbaarder te maken. Hoewel het een uitdaging kan zijn om Superman in het medium te integreren - zoals talloze eerdere mislukte pogingen hebben aangetoond - Batman: Arkham De gameplay en het ontwerp van de game vormen een perfect startpunt. Bovendien, de Wonder Woman game zou enkele veranderingen kunnen doorvoeren die passen bij het karakter en de capaciteiten van Superman.





Batman: Arkham Ridder 's einde verliet de Batman: Arkham serie op een cliffhanger, waardoor het lot van Batman twijfelachtig blijft. Het game-ontwerp van de serie zorgde echter voor een authentieke ervaring in heel Gotham City als de Caped Crusader. Gevechten en verkenning legden de capaciteiten van Batman uiterst nauwkeurig vast, waardoor spelers een authentiek Dark Knight-verhaal rechtstreeks uit een stripboek kregen. Monolith-producties' Wonder Woman aankondigingstrailer onthulde geen gameplay, maar het is bevestigd dat het voorkomt Middle-earth: Shadow of War En Schaduw van Mordor Nemesis-systeem. Met betrekking tot Wonder Woman in het bijzonder, zou kracht en uithoudingsvermogen in combinatie met vlucht en de Lasso of Truth de eerste stap kunnen zijn naar het nauwkeurig implementeren van superkrachtige personages als hoofdrolspelers in DC-games.






Verwant: De baasgevechten van Arkham Knight waren niet zo goed als Arkham Origins



Superman's vernietigende kracht en onoverwinnelijkheid zorgen ervoor dat hij wordt overweldigd door gewone vijanden, wat een echt spel minder uitdagend zou kunnen maken. Terwijl Batman: Arkham 's Batman veel misdaden begaat in zijn games, neemt Superman vaak een minder brutale aanpak met zijn methodes voor misdaadbestrijding. De superkracht en supersnelheid van de Man of Steel zou de meeste schurken op zijn pad gemakkelijk kunnen vernietigen, maar het zo snel oplossen van conflicten vertaalt zich misschien niet goed naar een echte videogame. Gelukkig heeft elke toekomstige Superman-game genoeg inspiratie om te putten uit andere succesvolle stripboektitels, namelijk die van Rocksteady Batman: Arkham serie.

Batman: Arkham's Open World zou Superman's kunnen inspireren

De Batman: Arkham serie verschoof naar een open-wereld design volgende Batman Arkham Asylum . Batman: Arkham Ridder voltooide deze overgang door een indrukwekkend kaartgebied weer te geven en spelers aan te moedigen om naar hartenlust te verkennen met acrobatiek of de Batmobile. Het ontwerp bleek zo populair dat de aanstaande Gotham ridders ' open-world gebruikt een vergelijkbare stijl en creëert een wereld die verandert met de voortgang van het verhaal. Metropolis zou een vergelijkbaar ontwerp en dezelfde reikwijdte kunnen hebben, gezien zijn omvang, opmerkelijke gebouwen en oriëntatiepunten, en zijn positie als kuststad. Gezien de krachten van Superman zou Metropolis echter waarschijnlijk aanzienlijk groter moeten zijn om ervoor te zorgen dat spelers voldoende ruimte hebben met supersonische vlucht. Als je de kaart binnen een paar seconden oversteekt, kan dit problemen opleveren en kan Metropolis veel kleiner lijken dan het is. Echter, Batman: Arkham leverde ook levelontwerpen die goed zouden kunnen werken.






Batman: Arkham missies strekken zich vaak uit over de hele wereld, waarbij sommige Most Wanted-missies willekeurig over de hele wereld verschijnen en andere hun positie behouden totdat Batman nadert. Een Superman-game zou een vergelijkbare aanpak kunnen volgen, waardoor de gretigheid van spelers om rechtstreeks van doel naar doel te gaan wordt beperkt en ze worden omgeleid naar verschillende zijmissies. Het is duidelijk dat veel Superman-schurken kwaadaardige bedreigingen in de game kunnen worden, waaronder Lex Luthor, Metallo, Parasite, Ultra-Humanite en meer die geen wereldbeëindigende bedreigingen omvatten. Deze vijanden kunnen Metropolis op unieke manieren bewonen die ervoor zorgen dat Superman ze niet moeiteloos zal verslaan, noch het inschakelen van de Justice League rechtvaardigen. Wonder Woman biedt ook functies voor een potentiële Superman-titel om het meeste uit zijn schurken te halen.



Het Nemesis-systeem van Wonder Woman zou ook voor Superman kunnen werken

Sinds Wonder Woman beschikt over het Nemesis-systeem van Schaduw van oorlog En Schaduw van Mordor , is het mogelijk dat andere DC-games deze functie ook kunnen krijgen. Voor degenen die het niet weten, het Nemesis-systeem genereert statische en willekeurige vijanden met unieke statistieken (zwaktes, sterke punten, wapens, persoonlijkheden, uiterlijk, enz.) die wereldwijd verschijnen. Elk had een unieke relatie met elkaar en kon de plannen van de speler uitvoeren. Spelers brachten uren door met het jagen op de perfecte orc om toe te voegen aan hun orksleger Midden Aarde Schaduw van oorlog , gebruikmakend van de Fighting Pits om hun rangen te versterken. Het Nemesis-systeem introduceerde echter ook unieke ontmoetingen waarbij soldaten zich tegen het personage van de speler konden keren en dodelijke bedreigingen konden worden. Supermans reputatie als 'Boy Scout' zou het personage veel kansen kunnen bieden om zijn schurken verlossing te bieden door het Nemesis-systeem te gebruiken als een middel om zijn eigen team van antihelden te creëren, misschien vergelijkbaar met de recente Superman en de Autoriteit door Grant Morrison en Mikel Janin.






Verwant: Waarom Superman-spellen nooit hebben gewerkt (en hoe ze kunnen worden opgelost)



Het Nemesis-systeem is echter niet de enige functie die een Superman-game zou kunnen weerspiegelen van Monolith Productions ' Wonder Woman . Omdat zowel Diana Prince als Clark Kent kunnen vliegen en superkracht hebben, zou Monolith enkele gameplay-mechanismen kunnen implementeren om een ​​superkrachtig personage als Superman in evenwicht te brengen. De grootste uitdaging bij het implementeren van Superman als een spelerspersonage zou zijn om zijn kracht op de juiste manier te vergroten en ervoor te zorgen dat zijn gevechten de stad niet met de grond gelijk maken. Door de kracht van Wonder Woman in vergelijkbare omgevingen in evenwicht te brengen, kunnen ontwikkelaars een maatstaf krijgen voor waar ze moeten beginnen met de Man of Steel.

Superman heeft zijn heroïsche DC-gamedebuut nodig

Suicide Squad: Dood de Justice League 's schurk is Superman (onder controle van Brainiac) samen met andere Justice League-leden. Evenzo, Onrecht: goden onder ons gebruikt een gemene Superman die de wereld verovert met een meedogenloos regime en zich keert tegen de Justice League. Superman is echter te laat voor een heroïsch debuut en zou als een held in een videogame moeten worden weergegeven. Zijn enorme kracht is een niet te stoppen tegenstander, maar de meeste media schilderen hem af als een onbaatzuchtige held die zijn krachten spaarzaam gebruikt om schade en dodelijke slachtoffers te minimaliseren. De evolutie van het personage van Superman in de afgelopen jaren biedt game-ontwikkelaars en schrijvers het perfecte startpunt voor een game in Smallville, Metropolis of beide.

Met de activa en DC-licenties van WB Games die momenteel met meerdere projecten bezig zijn, is het onwaarschijnlijk dat fans binnenkort een Superman-game verwachten. DC heeft momenteel veel projecten in ontwikkeling, waaronder Suicide Squad: Dood de Justice League , Wonder Woman , En Gotham ridders . De eerste twee titels staan ​​gepland voor een release in 2023, terwijl Gotham ridders releasedatum is gepland voor 25 oktober 2022. Het is echter mogelijk dat Superman als volgende komt, en hopelijk deze keer als een superheld in een game zo goed als Batman: Arkham .

Volgende: Wonder Woman: komische verhaallijnen en schurken die kunnen verschijnen