Alle unieke D & D-regels voor cruciale rollen uitgelegd

Welke Film Te Zien?
 

Elke goede DM van Dungeon's and Dragons maakt homebrew-regels om hun campagne te verbeteren, en Matt Mercer van Critical Role is geen uitzondering.





Elk goed Kerkers en draken DM maakt homebrew-regels om hun campagnes leuker te maken, en Matt Mercer van Belangrijke rol is geen uitzondering. Mercer past niet alleen zijn campagne aan zijn spelers aan, maar hij past ook de regels aan om zijn spel sneller te laten verlopen voor het plezier van zijn publiek. Als resultaat, Belangrijke rol De campagneregels van de campagne hebben enkele grote verschillen met de RAW (regels zoals geschreven).






Sinds Belangrijke rol wordt live gespeeld via Twitch, heeft Matt Mercer een aantal regels aangepast om dingen - zoals knutselen en rusten - sneller te laten verlopen. De campagne van Mercer wordt ook gespeeld door doorgewinterde mensen D&D veteranen met personages van hoog niveau, dus hij gebruikt zijn homebrew-regels om wat extra uitdagingen toe te voegen. Mercer heeft zelfs geheel nieuwe personageklassen en specialisaties gemaakt, die andere DM's online kunnen kopen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Is een cruciale rol goed voor HarmonQuest-fans

Zelfs ervaren Kerkers en Draken Het is mogelijk dat spelers niet alle regels volgen die Matt Mercer heeft gewijzigd voor zijn campagne. Hier zijn alle unieke Belangrijke rol D&D regels, uitgelegd.






Unieke kritieke rol D & D-regel: vaardigheidscontrole kritieken

In de D&D 5e RAW, volgens Rol20 , alleen aanvalsrollen kunnen kritisch slagen of mislukken. In Belangrijke rol , Matt Mercer past voltreffers- en mislukkingsrollen ook toe op vaardigheidscontroles, wat betekent dat een speler spectaculair kan slagen (of falen!) In elk van zijn vaardigheden.



Unieke kritieke rol D & D-regel: drankjes als bonusactie

In de RAW telt het nemen van een drankje als een volledige actie. Mercer staat zijn spelers toe om drankjes als bonusactie te nemen.






Unieke kritieke rol D & D-regel: twee spreuken per beurt uitspreken

In de D&D 5e RAW, kunnen spellcasters slechts één niet-cantrip-spreuk per beurt casten. In Belangrijke rol , kunnen spelers twee spreuken per beurt uitspreken, zolang een van de spreuken 2 isndniveau of lager. De tweede spreuk telt als een bonusactie.



Gerelateerd: Exclusieve preview: kritieke rol Vox Machina Origins III First Issue

Unieke kritieke rol D & D-regel: Crit Rolls verdubbelen uw dobbelstenenwaarde

De RAW stelt dat een speler wiens aanvalsrol een voltreffer is, twee keer zoveel schade-dobbelstenen mag gooien als normaal. In de Belangrijke rol -campagne vereenvoudigt Matt Mercer dingen door spelers hun normale dobbelstenen te laten gooien, hij verdubbelt gewoon wat de resulterende waarde is.

Unieke kritieke rol D & D-regel: de vervagende geest

Als spelers hogere niveaus bereiken in D&D , krijgen ze gemakkelijk toegang tot spreuken en items van de wederopstanding, waardoor de dood van het personage minder dramatisch en meer een klein ongemak wordt. DM Mercer wilde de ernst van de dood voor zijn spelers vergroten, dus hij introduceerde een Resurrection Challenge . Kortom, als een personage sterft en een andere speler probeert een opstandingsspreuk te gebruiken met een cast-tijd die langer is dan één actie, wordt de opstandingsuitdaging gestart en moet de partij slagen voor een vaardigheidstest voor bijdragen.

Elk partijlid kan bijdragen op elke gewenste methode - een speler met een hoge religieuze vaardigheid kan bijvoorbeeld bijdragen door te bidden tot de godheid van het gevallen personage. Als de gecombineerde vaardigheidscontroles voor bijdragen succesvol zijn, werkt de wederopstanding. Als de vaardigheidscontroles niet succesvol zijn, zal de ziel van het dode personage niet terugkeren naar zijn lichaam en zal het personage permanent dood zijn.

Unieke kritieke rol D & D-regel: snel ontwerpen

Om de zaken te versnellen voor de Belangrijke rol -campagne verminderde Matt Mercer de hoeveelheid in-game tijd die nodig is om magische items, drankjes en andere items te maken. Afhankelijk van het knutselniveau van het personage en het niveau van het item dat wordt gemaakt, duurt het knutselen slechts ¼ - 1/8 van de hoeveelheid tijd die is gespecificeerd in de RAW.

Verwant: Hoe de Legend Of Vox Machina Animation van Critical Role werkt

Unieke kritieke rol D & D-regel: zeer korte rustpauzes

In de RAW moet een korte rust - waardoor gewonde personages een aantal hitpoints kunnen herstellen - minstens een uur in-game tijd duren. In de Belangrijke rol campagne kunnen korte rusttijden ongeveer 15-20 minuten duren.

Unieke kritieke rol D & D-regel: DM-inspiratie

In de RAW kan de DM een speler belonen voor het uitzonderlijk goed rollenspel van zijn personage door hem Inspiratie te geven, waardoor hij voordeel kan halen uit zijn volgende aanvalsrol. Mercer heeft zijn inspiratie aangepast, waardoor de speler in plaats daarvan een extra 1d6 krijgt die hij aan een toekomstige worp kan toevoegen.

Unieke kritieke rol D & D-regel: intimiderende aanwezigheid

Aanwezigheid intimideren is een barbaarse vaardigheid in D&D dat, zoals de naam suggereert, een ander personage intimideert en hen het Angstige effect geeft. In de RAW gebruikt Intimidating Presence de Barbarian's Charisma-modifier. In Belangrijke rol , Intimiderende aanwezigheid is gebaseerd op de Barbarian's Strength-modifier, waardoor het een krachtiger vermogen is, aangezien barbaren meestal een veel hogere Strength-score hebben dan Charisma-score.

Unieke kritieke rol D & D-regel: nieuwe klassen en specialisaties

Naast zijn homebrew-regels heeft Matt Mercer ook een aantal nieuwe klassen en klassespecialisaties gecreëerd, met modules die spelers online kunnen kopen.

Gerelateerd: Dungeons & Dragons 5e Echo Knight Subclass Explained

Unieke kritieke rol D & D-klasse: Blood Hunter

Een bloedjager is in wezen een krijger die bloedmagie gebruikt om zichzelf krachtiger te maken. Blood Hunters gebruiken hun eigen bloed om hun wapenvaardigheden te verbeteren of om het bloed van hun vijanden te beheersen door middel van bloedvloeken.

Unieke kritieke rol D & D Class-specialisatie: Order of the Lycan

Order of the Lycan is een specialisatie voor de Blood Hunter-klasse waarbij het personage opzettelijk lycanthropie krijgt, waardoor ze voor korte tijd een hybride vorm kunnen worden zonder de mentale controle te verliezen.

Unieke kritieke rol D & D Class-specialisatie: Gunslinger

Matt Mercer creëerde het Gunslinger martial archetype voor de Fighter-klasse, gebaseerd op de Gunslinger-klasse van Pathfinder. Dit archetype geeft Fighters de mogelijkheid om vuurwapens te ontwerpen, vervaardigen en gebruiken.

Unieke kritische rol D & D Class Specialization: College of the Maestro

Het College van de Maestro is een Bardic College (een specialisatie voor de Bard-klas dierdlevel) dat Mercer heeft gemaakt. Het zorgt voor een meer op ondersteuning gerichte bard en voegt een extra hulpprogramma toe aan hun Bardic Inspiration waarmee de bard het slagveld op kleine manieren subtiel kan veranderen en manipuleren.

Gerelateerd: Critical Role's Eed Of The Open Sea Paladin D & D-subklasse verklaard

Unieke kritieke rol D & D-klasse / optie na de dood: de slepende ziel

De Lingering Soul kan worden gespeeld als een beginnende klasse, of de DM kan het als een optie bieden aan spelers van wie D&D karakters zijn overleden. In wezen verandert dit het personage van de speler in een geest die van lichaam naar lichaam kan springen, hun vijanden kan vervloeken en gebruik kan maken van andere spectrale vaardigheden om wraak te nemen op hun vroegtijdige dood.

Een geweldige Kerkers en draken DM zal de regels van het spel aanpassen en aanpassen aan hun spelers. Met meer dan 200 afleveringen op zijn naam, is dat geen wonder Belangrijke rol Matt Mercer heeft er zoveel uniek gemaakt D&D regels voor zijn campagne.

Bronnen: Dungeons Master's Guild , Kritieke rol / Reddit , Rol20