Breath Of The Wild 2 kan de ongebruikte onderwaterideeën van BOTW gebruiken

Welke Film Te Zien?
 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild had ongebruikte onderwatermechanismen die in het vervolg konden worden geïmplementeerd als Nintendo ze correct gebruikt.





Gamers genieten doorgaans van ervaringen waarin ze de vrijheid hebben om te experimenteren en situaties aan te pakken op basis van hun eigen beslissingen, en dit is waarom The Legend of Zelda: Breath of the Wild was zo'n succes. Het heeft open-wereld games opnieuw gedefinieerd sinds de release met revolutionaire nieuwe mechanica zoals zweefvliegen en klimmen, en meerdere succesvolle games hebben sindsdien deze ideeën overgenomen en uitgebreid in hun eigen werelden - zoals hoe Immortals Feynx Rising onderwatersegmenten toegevoegd aan zijn BOTW- stijl gameplay. Ironisch genoeg, Adem van de wildernis had een aantal ongebruikte onderwaterideeën Breath of the Wild 2 zou in plaats daarvan kunnen implementeren.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Adem van de wildernis schudde De legende van Zelda's formule door de lineaire beperkingen van de vorige termijnen te verwijderen. Spelers genoten echt van de mogelijkheid om geheel zelfstandig een pad door de kaart te banen, maar ze genoten ook van de vrijheid die ze hadden met de lange lijst met activiteiten. Met de toevoeging van klimmen, zweefvliegen, koken en zelfs rijden op willekeurige dieren, Adem van de wildernis bevatte veel opties voor spelers om te communiceren met de omgeving. Het was echter vreemd om te zien hoe beperkt de zwemmechanica ervan was Adem van de wildernis waren.



Verwant: Zelda: Breath Of The Wild komt naar Game Boy Color in nieuwe versie

Kende jij gamen? plaatste een video op YouTube waarin werd beschreven hoe Nintendo plannen had om onderwatersegmenten op te nemen in Adem van de wildernis . In de meeste 3D Zelda games, was het mogelijk om onder het wateroppervlak onder te dompelen, en meerdere gebieden en kerkers vonden op zijn minst gedeeltelijk onder water plaats. Majora's masker en Twilight Princess bevatte zelfs nieuwe vaardigheden voor Link die hem bijzonder mobiel onder water maakten. Adem van de wildernis heeft misschien de opties van Link buiten het water uitgebreid, maar deze game heeft sindsdien een van Link's meest beperkte zwemsets Wind Waker . De plannen van de ontwikkelaars om onderwatersecties te maken in Adem van de wildernis kan nog steeds in BOTW 2 .






Hoe Nintendo onderwaterinhoud zou kunnen implementeren in Breath Of The Wild 2

In Adem van de wildernis , is er een storing in Lurelin Village waardoor de speler onder het ondoorzichtige oppervlak van de oceaan kan kijken, en dit onthult een breed scala aan koraalriffen en vissen die anders niet te zien zijn. Dit insinueert dat spelers op een bepaald punt in de ontwikkeling in staat waren om onder de golven te duiken zoals in de vorige Zelda games, wat erg interessant had kunnen zijn in Adem van de wildernis .



Misschien in BOTW 2 , kunnen spelers onderwatergrotten verkennen die gevuld zijn met zeemonsters om te vechten en te plunderen om te verzamelen. Er kan een verzameling luchtbellen zijn of zelfs gewoon bellen die de zuurstoftoevoer aanvullen, zodat het niet nodig is om constant weer boven water te komen. Breath of the Wild's vissen kan ook worden uitgebreid, omdat spelers Hyrule's onderwaterleven diep in de drank kunnen achtervolgen. Om hieraan toe te voegen, moeten spelers onderwater foto's kunnen maken, zodat Nintendo meer van die zeedieren aan het Hyrule Compendium kan toevoegen.






Bij uitbreiding zou er zelfs zoiets belangrijks als een goddelijk beest onder water kunnen zijn. Het is niet bekend in wat voor soort kerkers te zien is Breath of the Wild 2 , maar het kan geweldig zijn om door een kerker te navigeren die volledig in water is ondergedompeld. Om de vrijheid aan te moedigen die deze nieuwe stijl van Zelda , misschien hebben spelers nog steeds toegang tot hun runen terwijl ze onder water zijn, wat kan leiden tot boeiende puzzels en unieke gevechtsontmoetingen.



Er kunnen bijvoorbeeld unieke kwallenwachters zijn die vechten met originele aanvallen en Link dwingen zijn onderwatermobiliteit te gebruiken om met de juiste rune te ontwijken en tegenaanvallen te doen. Daarnaast kunnen de ontwikkelaars segmenten toevoegen waarin Link de stroming in het water moet veranderen, of misschien zelfs de temperatuur (bijvoorbeeld met zijn Cryonis Rune). Adem van de wildernis had duidelijk veel innovatieve ideeën die de industrie schokten, maar het is ook duidelijk dat de ongebruikte ideeën van de game een sterke invloed kunnen hebben op de kwaliteit van BOTW 2 .