Ohana Studio heeft beelden vrijgegeven van een prototype van een demake van The Legend of Zelda: Breath of the Wild met Game Boy Color-graphics en gameplay.
Een indie-ontwikkelaar heeft zojuist hun prototype voor een door een fan gemaakt prototype laten zien The Legend of Zelda: Breath of the Wild demake, met graphics en gameplay uit het Game Boy Color-tijdperk. Nintendo uitgebracht De legende van Zelda: Adem van de wildernis op de Wii U en Switch in 2017, en de inzending in de open wereld heeft een constante stroom van lof en bewondering ontvangen van niet alleen spelers en critici, maar ook grote en kleine ontwikkelaars.
Fans wachten nog steeds reikhalzend op de release van het langverwachte vervolg van de game, dat zelfs Adem van de wildernis -geïnspireerde eigen werken, variërend van recreaties van iconische locaties tot gloednieuwe games. Omdat er geen releasedatum is vastgesteld voor het vervolg, gebruikt de community hun creativiteit en tijd om de leegte van vier jaar sinds de release van de eerste game te vullen, en indie-ontwikkelaars hebben de game vele malen gebruikt als inspiratie voor hun eigen kijk op echt open- einde, avontuurlijke gameplay in een open wereld.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Indie-ontwikkelaar voor één persoon Ohana Studio heeft deze trend gevolgd door een Game Boy Color-demake van te bouwen De legende van Zelda: Adem van de wildernis , met behulp van een mix van activa uit de Zelda series en hun eigen originele creaties om een unieke wereld te vormen. Zoals te zien is in de prototype-video, hebben spelers controle over Link in de top-down gameplay-stijl van de originele games, maar een functie die meteen opvalt voor degenen die bekend zijn met de serie is de toevoeging van Adem van de wildernis 's wapen- en buitensysteem , waardoor Link uitrusting oppikt die door gevallen vijanden is gevallen en meerdere wapens tegelijk kan dragen. Ook aanwezig in het gameplay-prototype is de mogelijkheid om fruit van bomen te oogsten en zelfs diezelfde bomen met een bijl om te hakken. De wereld van de game is gevuld met een verscheidenheid aan vijanden en dieren in het wild die je kunt tegenkomen, met dieren zoals wolven, paarden en zandrobben die verspreid zijn over de verschillende omgevingen van de game.
Ohana Studio is misschien geen begrip, maar de solo-ontwikkelaar heeft eerder met een retrostijl als deze gewerkt. De eerste game van de ontwikkelaar, The Tides of Time , is momenteel te koop op Steam, met een vergelijkbare gameplay-stijl maar met meer gedetailleerde pixelkunst dan dit prototype. De ontwikkelaar heeft ook plannen opgemerkt om dit prototype mogelijk in een volwaardige game te veranderen, alle activa te vervangen door die van henzelf en het project te veranderen in zijn eigen unieke indie-survivalgame-ervaring. ' Ik zou de activa kunnen ruilen met mijn eigen [...] en hier een volledig niet-Zelda survival-gbc-achtig spel van maken. Eigenlijk zou ik dat heel graag willen doen omdat ik zo van het genre en ook van de artstyle hou, 'zei Ohana Studio in de beschrijving van de video.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild was een game-changer voor de industrie. De unieke kooktechniek en het verzamelen van middelen van de game blies nieuw leven in het survival-genre, waardoor andere studio's creatieve nieuwe ideeën kregen om mee te werken om hun projecten te onderscheiden. Creatieve projecten zoals deze laten zien dat er nog veel ruimte is voor innovatie in de gamesindustrie en dat de passie van fans en communities kan leiden tot frisse en unieke creaties in elk medium.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is beschikbaar op Nintendo Switch.
Bron: Ohana Studio