Civilization 6: Hoe wetenschap te verkrijgen en een wetenschappelijke overwinning te behalen

Welke Film Te Zien?
 

Civilization 6 heeft veel overwinningsvoorwaarden, waaronder de wetenschap. Deze gids laat spelers zien hoe ze zich vroeg kunnen voorbereiden op een Science Victory.





Wetenschappelijke overwinningen zijn een mogelijke manier om een ​​spel te winnen Beschaving 6 , bereikt door een kolonie naar Mars te lanceren. Er zijn veel stappen om dit doel te bereiken die spelers moeten overwegen, van waar ze steden moeten vestigen tot waar ze hun middelen moeten investeren. Hieronder staan ​​tips en trucs om het bereik van de beschaving van de speler tot buiten de sterren te vergroten. Belangrijke opmerking: deze gids zal aspecten van alle Beschaving 6 ’S uitbreidingen, niet alleen die in het basisspel.






Verwant: Civilization 6: beste leiders voor nieuwe spelers (en hoe ze te gebruiken)



Het belangrijkste aspect van een Science Victory in Beschaving 6 is zoveel mogelijk wetenschap genereren. Wetenschap wordt gebruikt om nieuwe technologieën te onderzoeken, en alle techneuten die nodig zijn om een ​​raket naar Mars te lanceren, bevinden zich ver in de technische boom. Het is belangrijk om per beurt voldoende wetenschap op te bouwen om deze noodzakelijke techneuten zo snel mogelijk te bereiken. Campusdistricten zijn de belangrijkste methode om de wetenschappelijke opbrengst van een beschaving te vergroten. Ontgrendeld na onderzoek naar de schrijftechnologie, krijgen campussen +1 wetenschap voor elke aangrenzende berg, +1 voor elke 2 regenwoudtegels en districten, en +2 voor aangrenzende geothermische kloven en koraalriffen. Zoek bij het vestigen van steden naar bergachtige locaties en oerwouden, zodat campussen zoveel mogelijk wetenschap opleveren.

Bouwen aan Science in Civilization 6

Bepaalde beschavingen krijgen bonussen voor de wetenschap, waardoor ze uitstekende kandidaten zijn voor wetenschappelijke overwinningen. Om te beginnen levert de Ziggurat-verbetering van de Sumerische +2 wetenschap op en wordt deze vroegtijdig ontgrendeld. Hoewel ze sterk zijn, moeten ze worden gebruikt in combinatie met campussen, omdat ze op de lange termijn meer wetenschap opleveren naarmate ze meer gebouwen ontgrendelen. Arabië heeft meer merkbare winsten, aangezien ze +1 wetenschap krijgen voor elke buitenlandse stad die hun religie volgt, en 10% meer per stad als het het aanbiddingsgebouw van hun religie heeft gebouwd. Andere beschavingen hebben sterke wetenschappelijke opbrengsten dankzij de bonussen die ze zelf op campussen krijgen. Nederland en Australië krijgen unieke aangrenzende bonussen op hun campussen, omdat ze aan rivieren grenzen voor de eerste en in hoge beroepstegels voor de laatste worden geplaatst. Twee van de beste wetenschappelijke beschavingen in het spel, Korea en de Maya's, doen het goed omdat hun campussen hun unieke districten zijn. De Seowon in Korea profiteert niet van naburigheidsbonussen, maar levert altijd +4 wetenschap op wanneer hij wordt gebouwd, terwijl het observatorium van de Maya's naast boerderijen en plantages komt. Een andere reden waarom deze unieke campussen zo krachtig zijn, is hoe gemakkelijk ze zijn gebouwd. Hoe meer van een bepaald district de speler bouwt, hoe duurder de productiekosten zijn. Omdat alle unieke districten 50% sneller worden gebouwd, kunnen de Maya- en Koreaanse beschavingen veel sneller wetenschap produceren.






Buiten de campussen zijn er verschillende andere manieren waarop een speler wetenschap kan vergaren. Een paar religieuze overtuigingen leveren wetenschappelijke opbrengsten op, namelijk Cross-Cultural Dialogue, die +1 wetenschap geeft voor elke buitenlandse volgeling, Rentmeesterschap, dat elke Campus +1 wetenschap geeft, en het Wat-aanbiddingsgebouw, dat +2 wetenschap oplevert wanneer deze is gebouwd. Als de speler een religie sticht en een wetenschappelijke overwinning nastreeft, moeten ze deze overtuigingen zeker uitproberen als ze nog moeten worden gekozen. Stadstaten die gespecialiseerd zijn in wetenschap kunnen helpen met onderzoek, dus geef prioriteit aan het sturen van gezanten naar hen. Sommige hebben zelfs nuttige Suzerain-bonussen die kunnen helpen, afhankelijk van de speelstijl van het stuk. Genève verhoogt de wetenschappelijke output van alle steden met 15% in vrede, en Fez geeft een kleine boost in de wetenschap elke keer dat de speler zijn religie naar een nieuwe stad verspreidt. Taruga, geïntroduceerd in de eerste golf van de New Frontier-pas, geeft 5% bonuswetenschap voor elk type strategische hulpbron in een stad. Dat betekent dat een stad met een ijzer-, kolen- en aluminiummijn 15% wetenschap zou krijgen. Wonderen kunnen de wetenschappelijke output aanzienlijk verbeteren, dus probeer The Great Library of Oxford University te bouwen. Grote Wetenschappers kunnen grote uitbarstingen van wetenschap toestaan ​​of de wetenschap permanent verbeteren vanuit campusgebouwen. Als er een bepaalde Grote Wetenschapper is die de speler wil, kunnen ze veel goud of geloof uitgeven om ze onmiddellijk te krijgen, dus houd in de gaten welke Grote Wetenschappers in de maak zijn. Niet al deze middelen zijn nodig voor een Science-overwinning, maar ze kunnen op de lange termijn zeker helpen als ze worden verkregen.



Raketten naar de ruimte sturen in beschaving 6

Nu de speler voldoende wetenschap heeft opgebouwd, moeten ze op zoek gaan naar de nodige technologieën. Concreet hebben ze raketten, satellieten en nanotechnologie nodig. Researching Rocketry ontgrendelt de Spaceport, een district dat moet worden gebouwd om raketten de ruimte in te lanceren. Het kan alleen op vlak land worden gebouwd en er is veel productie voor nodig, dus reserveer er wat ruimte voor of vervang een boerderij. Elk van deze technologieën ontgrendelt ook een specifiek project dat moet worden voltooid: Launch Earth Satellite en Moon Landing. Dit laatste deel verschilt bij het spelen van de Gathering Storm-uitbreiding. Als spelers geen GS hebben, moeten ze de Mars Reactor ontgrendeld met Nuclear Fusion lanceren en vervolgens het Mars Habitation-project lanceren na onderzoek naar robotica. Als de speler GS heeft, moeten ze de Exoplanet Expedition starten na onderzoek naar Smart Materials. Nadat dat project is voltooid, zal het ruimteschip met 1 lichtjaar per beurt reizen, waarbij het in totaal 50 beurten op de standaardsnelheid neemt om zijn doelplaneet te bereiken. De Lagrange en Terrestrial Laser Stations verhogen deze snelheid elke keer dat ze voltooid zijn, en dit kan herhaaldelijk worden gedaan in elke stad met een ruimtehaven.






Hoewel het grootste deel van het spel zal worden besteed aan het verbeteren van de wetenschappelijke opbrengsten om de ruimtewedlooptechnologieën te bereiken, vereist de daadwerkelijke ruimterace veel productie. De ruimtehaven en projecten hebben allemaal veel tijd nodig om te voltooien, tenzij de speler tijdens het spel veel productie heeft opgebouwd. Goed geplaatste industriegebieden, mijnen en houtmolens zouden allemaal moeten worden gevonden in steden waar Spaceports worden gebouwd. Probeer het Ruhrgebied-wonder te bouwen, dat de productie van alle mijnen in de stad waarin het is gebouwd, verbetert. Petra verleent +2 productie aan alle woestijntegels in haar stad, die goed samengaan met het Ruhrgebied om woestijnmijnen te maken met ongelooflijke productieopbrengsten. In het Government Plaza-gebouw, Royal Society, kunnen spelers de productie van ruimtevaartprojecten versnellen met een bouweenheid; dit is een must-have voor degenen met de Rise and Fall-uitbreiding. Grote Wetenschappers die tegen het einde van het spel zijn verdiend, stoppen met het verlenen van wetenschap en beginnen met het verlenen van productie aan ruimteraceprojecten, dus wees op je hoede voor nuttige Grote Wetenschappers. Spelers zouden ook moeten overwegen om er meerdere te bouwen in hun rijk, aangezien er in verschillende steden tegelijk aan de laserstations kan worden gewerkt. Dit kan het proces versnellen, maar zorg ervoor dat de Spaceports worden bewaakt door spionnen. Spionnen zijn in staat Spaceports te plunderen en hebben een kleinere kans om te slagen als er een andere spion is gestationeerd.



Over het algemeen vereist Science Victories dat de speler zich sterk op wetenschap concentreert totdat alle noodzakelijke technologieën zijn onderzocht en vervolgens overschakelt naar productie om de ruimterace-projecten sneller te voltooien. Dat gezegd hebbende, moeten spelers ervoor zorgen dat ze de productie van hun stad opzetten voordat ze de projecten ontgrendelen, zodat ze de projecten zo snel mogelijk kunnen voltooien. Zorg ervoor dat je steden vestigt waar hoge wetenschap en productie beschikbaar zijn, en zoek andere manieren om ze tijdens het spel een boost te geven.

Beschaving 6 is beschikbaar voor pc, Switch, Xbox One, PlayStation 4 en App Store.