D&D: alle spreuken die als rituelen kunnen worden gebruikt

Welke Film Te Zien?
 

Met rituelen kunnen spellcasters in Dungeons & Dragons magie gebruiken zonder een spell-slot te verbranden, zolang ze wat extra tijd kunnen besteden aan het casten.





Niet alle spreuken in Kerkers en Draken vereisen het gebruik van slots om te casten, aangezien er enkele zijn die kunnen worden voltooid als onderdeel van een geheimzinnig ritueel. Het voordeel van een ritueel is dat de caster alleen de spreuk hoeft te hebben voorbereid of in zijn spreukenboek moet staan ​​(als ze een tovenaar zijn) om hem te casten. Het nadeel is dat het ritueel tien minuten duurt om te casten, dus de spreuk kan niet snel worden gebruikt. Rituele spreuken kunnen hun niveau ook niet verhogen om hun effect sterker te maken.






De mogelijkheid om een ​​spreuk uit te spreken als ritueel voegt een hoop bruikbaarheid toe aan sommige van de spreukenklassen in D&D , omdat niet iedereen de kennis heeft om rituelen uit te voeren. In de Spelershandboek , de bard, de geestelijke, de druïde en de tovenaar kunnen rituele spreuken uitspreken, terwijl de paladijn, de boswachter, de tovenaar en de tovenaar dat niet kunnen. De subklassen voor spreuken voor niet-magische klassen (zoals de Eldritch Knight en Arcane Trickster) kunnen ook geen rituele spreuken uitspreken.



Gerelateerd: D&D's Strixhaven: een leerplan van chaoskunst en paginafragmenten [EXCLUSIEF]

De spreukenlijsten in de Spelershandboek vermeld de spreuken alleen alfabetisch binnen hun niveaus. Dit artikel geeft een overzicht van alle spreuken die als rituelen kunnen worden gebruikt in D&D , met de bijbehorende school ernaast genoteerd. Het artikel bevat ook alle rituele spreuken die in verschillende officiële regelboeken voorkomen, zoals: Tasha's ketel van alles en Xanathers gids voor alles , die allemaal zijn gemarkeerd, zodat spelers weten waar ze deze spreuken kunnen vinden als ze meer willen weten.






De rituele spreuken in kerkers en draken

Rituele spreuken van het 1e niveau

  • Alarm (afzwering)
  • Ceremonie (Evocatie) ( Xanathar's gids voor alles )
  • Talen begrijpen (waarzeggerij)
  • Detecteer magie (waarzeggerij)
  • Detecteer gif en ziekte (waarzeggerij)
  • Vind vertrouwd (Bezwering)
  • Identificeren (waarzeggerij)
  • Illusoire Script (Illusie)
  • Eten en drinken zuiveren (transmutatie)
  • Spreek met dieren (waarzeggerij)
  • Zwevende schijf van Tenser (bezwering)
  • Ongeziene dienaar (bezwering)

Rituele spreuken op het 2e niveau

  • Dieren Boodschapper (Betovering)
  • Augury (waarzeggerij)
  • Beest Sense (waarzeggerij)
  • Dieren of planten lokaliseren (waarzeggerij)
  • Magische Mond (Illusie)
  • Stilte (Illusie)
  • Skywrite (transmutatie) (Xanathar's gids voor alles) )
  • Polszak (Bezwering) ( Explorer's Guide To Wildemount )

Rituele spreuken op het derde niveau

  • Leomunds kleine kist (bezwering)
  • Dood veinzen (necromantie)
  • Smelt in steen (transmutatie)
  • Phantom Steed (Illusie)
  • Leomunds kleine hut (evocatie)
  • Waterademhaling (transmutatie)
  • Waterwandeling (transmutatie)

Verwant: Dungeons & Dragons' meest overweldigende klassen en subklassen uitgelegd



Rituele spreuken op het 4e niveau

  • Waarzeggerij (Waarzeggerij)

Rituele spreuken op het 5e niveau

  • Gemeente (waarzeggerij)
  • Communiceren met de natuur (waarzeggerij)
  • Neem contact op met een ander vliegtuig (waarzeggerij)
  • Rary's telepathische band (waarzeggerij)

Rituele spreuken op het 6e niveau

  • Drawmij's onmiddellijke oproeping (bezwering)

Het belangrijkste doel van rituelen is om het minder schadelijk te maken om de verkennings-/nutsspreuken te gebruiken, omdat veel spelers liever gevechtsopties hebben dan het risico te lopen een slot te verbranden op iets dat ze misschien niet gebruiken. Het grootste deel van de rituele spreuken in Kerkers en Draken zijn op een laag niveau, met de weinige op het middenniveau die op de een of andere manier met communicatie te maken hebben. Rituelen zoals talen begrijpen en met dieren praten zijn altijd handig om in het veld te hebben, omdat ze essentiële aanwijzingen over het gebied kunnen geven. De rituele versie van identificeren is ook handig om te hebben voor langere reizen in de wildernis, in het geval dat spelers er een tegenkomen D&D magische items op hun reis, en moeten leren hoe ze werken als ze hun krachten effectief willen gebruiken.






Volgende: D&D: beste toepassingen voor de droomspreuk