Een blik op de subklassen van de D & D 5e editie en opties voor het maken van personages die het beste de vaardigheden, smaak en thema's van een premoderne smid belichamen.
De verhaalinstellingen van de tafelbladcampagne van Kerkers en Draken zitten vol met magische zwaarden en betoverde harnassen, wat twee vragen oproept: wie smeedt deze wapenuitrustingen en waarom kunnen spelers niet ook proberen ze te maken? Met een levendige verbeeldingskracht en een ruimdenkende Dungeon Master is het meer dan mogelijk voor een D&D speler om een heldhaftig avonturierpersonage te creëren dat toevallig ook een getalenteerde smid is, die uitstekende wapens, bepantsering en gereedschappen maakt, zowel magisch als alledaags.
Er zijn twee belangrijke historische details die spelers in gedachten moeten houden bij het maken van een smid-personage voor hun middeleeuwse en niet-middeleeuwse D&D campagnes. Ten eerste was echte premoderne smid zelden een eenmanszaak. In tegenstelling tot het beeld van een met schort beklede smid die alleen in hun smidse werkte, was historisch smeden een teaminspanning, waarbij de verschillende leden van smidgilden samenwerkten om de smidse op te warmen, het ijzer te verwarmen en vervolgens om de beurt het metaal in vorm te hameren. Ten tweede werd vaak gedacht dat smeden in culturen over de hele wereld bovennatuurlijke krachten hadden, dankzij hun geheime kennis van het vormen van metaal en het temmen van de felste branden. Vanuit dit perspectief past het archetype van een smid perfect bij de magische helden die zo gewoon zijn Kerkers en Draken .
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Theoretisch gezien Kerkers en Draken karakterklasse kan een smid zijn, zolang ze een behoorlijke krachtscore en vaardigheid hebben in Smith's Tools. Dwergpersonages verwerven automatisch vaardigheid met Smith-, Brewer- of Mason-tools, terwijl niet-Dwarf-personages vaardigheid kunnen verwerven met elk ambachtelijk gereedschap van hun keuze als ze de Guild Artisan-achtergrond kiezen (zoals eerder vermeld, lidmaatschap van een smid- of wapenmakersgilde is waar naar de echte geschiedenis van het premoderne smeden). De volgende klassen en subklassen van de 5e editie passen echter bijzonder goed bij het concept 'smid neemt een leven vol avontuur' in.
D&D Blacksmith Subclass Candidate # 1: Forge Domain Cleric
De Cleric, een van de vier kernklassen van D&D , is een gevechtsklare priester die goddelijke magie verspreidt, bekrachtigd door de band van toewijding die ze hebben met hun beschermgod. Een 'Forge Domain' Cleric eert en vereert een god van vuur, knutselen of smeden, zoals de Griekse god Hephaestus, en krijgt thematisch passende spreuken zoals Branding Smite of Heat Metal om de gebruikelijke D&D geestelijke spreuken van genezing, bescherming en heilige schade. Naast deze spreuken en weerstand tegen vuur, heeft een Forge Domain Cleric toegang tot goddelijke vaardigheden waarmee ze wapens en bepantsering kunnen betoveren of stapels willekeurig metaal kunnen transformeren in een wapen, pantserset of object met een waarde van 100 goudstukken of minder.
D&D Blacksmith Subclass Candidate # 2: Battlesmith & Armorer Artificers
De D&D 5e editie Artificer-klasse, voor het eerst onthuld in de Eberron: After The Last War plaatsingsboek en uitgebreid in Tasha's ketel van alles , is de go-to-klasse voor spelers die willen dat hun smidpersonages magische wapens, uurwerkautomaten of andere prestaties van magische technologie maken. Elke Artificer kan items met magische eigenschappen doordrenken en relikwieën maken voor het maken van spreuken, maar twee Artificer-subklassen passen als een handschoen bij het 'magische smid'-archetype.
Naast het woord 'smid' in zijn naam, biedt de 'Battlesmith' Artificer ook een lijst van close-rang spreuken die het creëren van stoere maar magische hamerzwaaiende frontliniepersonages bevorderen. Bovendien heeft elke Battlesmith zijn eigen op maat gemaakte 'Steel Defender', een mechanische metgezel die hen ondersteunt in de strijd.
De 'Armorer' Artificer daarentegen is voor D&D spelers die fans zijn van de Ijzeren man filmtrilogie en wil een magisch versterkt harnas bouwen ' in een grot, met een doos met restjes . ' Een Armorer Artificer kan elke set beschermende uitrusting nemen en er een 'Arcane Armor' van maken, knetterend van de bliksem en verschillende soorten verdedigende magie.
D&D Blacksmith Subclass Candidate # 3: Battle Master & Gunslinger Fighters
Sommige D&D spelers willen misschien geen smid zijn die de krachten van goden aanroept of hun creaties doordrenkt met krachtige betoveringen. Voor degenen die willen dat hun Blacksmith-pc's toonbeelden zijn van natuurlijke vaardigheid en ambachtslieden van gewoon, goed gesmeed staal, twee D&D Subklassen van jagers zijn misschien precies wat ze zoeken.
De 'Battle Master' Vechter van D & D 5e editie is een meester in wapentechnieken en -tactieken, die speciale vaardigheden gebruikt, 'manoeuvres' genaamd, om de stroom van de strijd te beheersen en hun tegenstanders vaardig te verslaan. Een van hun vaardigheden op het derde niveau, 'Student of War', stelt hen ook in staat om vaardigheid te krijgen met smith-tools als hun ras of achtergrond dit niet al toestond. Het personage van een 'smid' Battle Master-speler is een krijger die alles weet wat er te weten valt over wapens en bepantsering: hoe je ermee kunt doden, repareren of opnieuw kunt smeden.
De subklasse 'Gunslinger' Fighter, geïntroduceerd door Matthew Mercer in zijn langlopende Belangrijke rol Kerkers en Draken -campagne, is voor spelers die willen dat hun personages de ontwerpers en dragers zijn van vroege vuurwapens, zoals lontslotgeweren, pistolen met wielvergrendeling of revolvers in peperdoosstijl. Gunslinger Fighters kunnen niet alleen flitsende 'trick shots' en andere scherpschutters maken, maar hebben ook een aantal vaardigheden waarmee ze hun eigen, maar temperamentvolle vuurwapens kunnen ontwerpen en repareren wanneer ze kapot gaan.