De Artificer kan andere klassen overtreffen dankzij hun extra op elkaar afgestemde items, en met de Battle Smith kunnen ze intelligentie gebruiken om uit te blinken in gevechten.
De Artificer-klasse is een van de kenmerkende elementen van de Eberron-campagne-instelling en de 5e Kerkers en Draken incarnation is een van de beste versies van de klasse sinds zijn debuut in 3.5-editie D&D , een die kan worden gebruikt voor een van D&D's meest overweldigde builds. Een goedgebouwde artificer kan effectief zijn in gevechten en vooral handig zijn in games die verder weinig magie hebben. Het vermogen van de Artificer om magische items toe te voegen kan een gebrek aan magische itemmarkten en kerkerbuit compenseren, en de Battle Smith-subklasse maakt het personage tot een formidabele jager in afstands- en melee-gevechten, uniek gebonden aan een enkele aanvalsstatistiek.
Hoewel de Artificer is verbonden met de overlevering van Eberron en zijn 5e . heeft gemaakt D&D debuut in Eberron: Rising from the Last War , de opname ervan in Tasha's ketel van alles de instellingsspecifieke klasse verschoven naar een klasse voor algemeen gebruik voor elke D&D campagne-instelling, inclusief homebrew-werelden. De Artificer is krachtig op hogere niveaus, omdat het de mogelijkheid krijgt om af te stemmen op meer magische items dan andere klassen, waardoor het een voorsprong heeft op personages die normaal gesproken beperkt zijn tot drie. Artificers kunnen afstemmen op vier magische items op niveau 10, vijf op niveau 14 en zes op niveau 18. Afgestemde magische items bieden doorgaans de krachtigste voordelen, en aangezien itemgebaseerde effecten niet gebonden zijn aan de concentratiemonteur, heeft een artificer veel opties voor het stapelen van buffs dankzij het hebben van tot twee keer zoveel afgestemde items als een typische avonturier.
Gerelateerd: D&D Baldur's Gate Sourcebook brengt Minsc & Boo terug
Op niveau 3 laat de Battle Smith-subklasse een artificer uitblinken in gevechten, vaardigheid verwerven in Martial Weapons, evenals de mogelijkheid om hun Intelligence-modifier te gebruiken in plaats van Strength of Dexterity bij aanvallen met een magisch wapen. Omdat Artificers de Enhance Weapon-infusie al in niveau 2 kunnen selecteren, kunnen ze onmiddellijk profiteren van deze functie, zelfs in low-magic games waarbij de DM geen magische wapens beschikbaar stelt in winkels of als buit. Battle Smith omzeilt het probleem van meerdere attribute-afhankelijke klassen zoals Paladin, waarvoor Strength vereist is voor melee-aanvallen en Charisma voor spreuken en klassefuncties, of Monk, waarvoor zowel Behendigheid als Wijsheid vereist zijn. Een Battle Smith Artificer kan zich uitsluitend concentreren op intelligentie als hun spreukstatistieken, evenals op aanvallen en schade met wapens.
Een Battle Smith Artificer kan met intelligentie op afstand of in melee doden
De D&D Variant Human race is de ideale keuze voor een op strijd gerichte Artificer. Bij gebruik van een puntaankoop moet het personage beginnen met een 16 Intelligence voor spreuken en aanvalsbonussen, en 14 Dexterity wordt geadviseerd om optimaal te profiteren van Medium Armor. Kunstenaars moeten ook investeren in de Grondwet voor games op een laag niveau. Voor campagnes op een hoger niveau, waarbij de Artificer toegang heeft tot magische items of Infusions van niveau 14, kan een Infusion worden gebruikt om de Amulet of Health te repliceren die Constitution op 19 zet. Artificers beginnen met Constitution als een bekwame reddingsworp, wat helpt bij Concentratie controleert en vermijdt de noodzaak van de veerkrachtige prestatie, of multi-classing van Fighter, zoals bij de typische Battle Wizard-build.
A Variant Human melee-gericht Battle Smith kan beginnen met Polearm Master , pak dan Great Weapon Master, Mobile en Sentinel op hogere niveaus, nadat je hun keuzes van niveau 4 en 8 hebt gebruikt om Intelligence te verhogen tot het natuurlijke maximum van 20. Dit kan van pas komen in games waar het feest geen toegewijde melee-specialist heeft, maar de speler wil meer flexibiliteit dan klassen zoals Barbarian zich buiten de strijd veroorloven. een ranged D&D Battle Smith zou in plaats daarvan moeten beginnen met Crossbow Expert, en na het maximaliseren van hun intelligentie kunnen ze prestaties toevoegen zoals Sharpshooter, Toughness en Lucky.
De selectie van D&D magische items zijn de sleutel tot het helpen van een artificer om uit te blinken in de strijd. Een Amulet of Health is een waardevolle afstemming, en andere universeel nuttige afgestemde items zijn Boots of Flying voor een concentratievrije vlucht en een Ring of Free Action om veel mobiliteitsgerelateerde spreuken en effecten te vermijden. Andere handige opties zijn een Broche of Shielding voor weerstand tegen Force Damage en immuniteit voor Magic Missile, en Cloaks and Rings of Protection voor bonussen voor Armor Class en Saving Throws. Dit zijn allemaal items die kunnen worden gemaakt als Artificer Infusions als ze niet kunnen worden gevonden of gekocht. Een Ring of Spell-opslag is een andere solide keuze, hoewel dit niet kan worden gerepliceerd via infusies. Met de juiste items en een goed geplande karakteropbouw, kan een Artificer uitblinken in en buiten gevechten, functionerend als een Kerkers en Draken valexpert, veelzijdige spell caster, en ranged of melee damage dealer.
Volgende: Unieke Dungeons & Dragons Halloween-campagneregels