Dungeons & Dragons-spelers moeten bekend zijn met de Planes of Existence waar ze doorheen hebben gereisd, maar sommige zijn extreem gevaarlijk.
Dungeons & Dragons: Eer onder dieven staat gepland voor release in maart 2023, en spelers zijn al bezig met hun campagnes in afwachting van de filmische lancering. In het kader van Kerkers en Draken Volgens de overlevering zijn er meerdere Planes of Existence die bijdragen aan de samenstelling van het multiversum.
Hoe die kosmos van mogelijkheden een rol zal spelen in de verfilming valt nog te bezien, maar Dungeon Masters zullen zeer bekend zijn met de gevaarlijkste Planes of Existence binnenin. Kerkers en Draken, die een campagne volledig kunnen laten ontsporen. De bestaansgebieden zijn zo belangrijk, maar deze zijn specifiek D&D insluitsels zijn chaotischer dan de meeste.
Het materiële vlak
Het materiële vlak is waar alles is Kerkers en Draken campagnes beginnen normaal gesproken. Het is de basisrealiteit, waar speurtochten worden uitgevoerd en kerkers worden doorkruist. Er is een oneindig aantal werelden binnen het Materiële vlak, maar het is een neutrale ruimte, met wonderlijke en gevaarlijke gebieden.
GERELATEERD: 10 Dungeons & Dragons spreuken Dungeon Masters op Reddit als de beste
De werelden variëren en wat er met een groep kan gebeuren, hangt af van het gebruik van het Materiële Vliegtuig door de Dungeon Master. Sommige campagnes verlaten dit gebied niet eens, maar de invloed van andere bestaansgebieden is vaak voelbaar Kerkers en Draken' Materiële Rijk, vooral als wezens uit deze alternatieve gebieden oversteken.
Etherisch vliegtuig
Het Ethereal Plane is een gevaarlijke locatie voor degenen die niet weten hoe ze er doorheen moeten navigeren. Het voelt bijna eindeloos aan, waarbij het bewolkte, mistige landschap andere bestaansgebieden weerspiegelt, waarbij het etherische zich fysiek aan deze gebieden verbindt. Er is dus een laag van onvoorspelbaarheid verbonden aan de geografie ervan.
Het Ethereal Plane zal binnen een campagne verschijnen als een manier om tussen andere Planes of Existence te reizen. Alleen de meest ervaren mensen kunnen dit zonder problemen gebruiken. Er zijn misschien minder monsters en bedreigingen dan het Materiële Vliegtuig, maar een slechte planning kan ertoe leiden dat de speler in een realiteit terechtkomt waar hij niet wil zijn, waardoor andere gevaren ontstaan.
Astraal vlak
Het astrale vlak lijkt qua gebruik sterk op het etherische vlak en fungeert als een andere manier om tussen andere bestaansgebieden te reizen. Hoewel het eerder genoemde vlak complex is om te navigeren, bevindt het astrale vlak zich op een ander niveau en kan het beschadigd zijn.
Het is een land van gedachten en dromen, waar spelers doorheen reizen in hun eigen land Kerkers en Draken avonturen niet als fysieke entiteiten, maar gewoon door hun geest. Dat kan vreselijke gevolgen hebben voor degenen die deze bewegingsmethode niet kunnen beheersen, en de eindeloze aard van het domein betekent dat iemand voor altijd verloren kan gaan in zijn uitgestrektheid.
Elementaire plannen
De Elementaire Gebieden zijn hier gegroepeerd omdat ze allemaal op de een of andere manier even gevaarlijk zijn. De elementaire gebieden vertegenwoordigen elk iets uit het materiële vlak: aarde, lucht, vuur en water. Elk van deze landschappen is dus een extreme variatie van die elementen.
GERELATEERD: Reddit's 10 vreemdste Warlock-personageconcepten in Dungeons & Dragons
Een rijk dat uitsluitend uit lucht bestaat, kan onmogelijk overleven voor degenen die niet kunnen vliegen, terwijl het duidelijk is dat een speler kan verdrinken op het watervliegtuig of kan verbranden op het vuurvliegtuig. De dreigingen van de elementen op deze vliegtuigen zijn groter, waardoor het lastige landen zijn om te verkennen. Over de elementaire chaos die voortdurend plaatsvindt, valt niet te onderhandelen en er zijn enorme gebieden waar spelers geen kennis van zullen hebben.
Halfvliegtuigen
Demiplanes zijn veel kleiner van omvang dan een traditioneel bestaansvlak. Ze zijn niet op dezelfde manier in de kosmos ingebouwd en komen grillig en toegankelijk binnen via kleine scheurtjes in het weefsel van de werkelijkheid. Elke Demiplane is totaal anders en gehoorzaamt zijn eigen natuurwetten.
Of ze nu op natuurlijke wijze worden gevormd dankzij een mutatie in de afmetingen, of onder bepaalde omstandigheden zelfs door een speler kunnen worden gemaakt, de Dungeon Master heeft vaak enorme controle over hoe onvoorspelbaar een Demiplane is, waardoor dit potentieel een van de gevaarlijkste vliegtuigen is. van het bestaan in Kerkers en Draken.
Gehenna
De overige besproken bestaansgebieden maken allemaal deel uit van de buitenste gebieden, met name de meer snode lagere gebieden. Gehenna is vulkanisch qua geografie en een van de somberste locaties waar een gezelschap de pech zou kunnen hebben om op zoek te gaan.
Dit Kerkers en Draken Plane of Existence is neutraal qua uitlijning, maar absoluut dodelijk om solo te proberen te verkennen. Het is een combinatie van vier lagen, die allemaal net zo moeilijk zijn om doorheen te klimmen dankzij het rotsachtige terrein en de vurige ontploffingen die op elk moment een vulkaanuitbarsting op grote schaal kunnen veroorzaken. Dit is geen goed vliegtuig voor personages die voor het eerst spelen.
Gevangenissen
Carceri heeft ook de titel Tarterus gekregen, wat een naam zou zijn die bekend is bij fans van de Griekse mythologie. Een helse rijk dat banden heeft met de onderwereld zelf, het is opgebouwd uit 6 lagen en beschikt over rijken die andere mythologieën traceren die verband houden met de onderwereld en het hiernamaals.
VERWANT: 10 vreemdste, grappigste en meest ongebruikelijke Dungeons & Dragons-campagnes
Carceri herbergt de ergste van de ergste en fungeert als een soort gevangenis waar zondaars naartoe worden gestuurd om boete te doen voor hun misdaden. Geen enkele partij zou vrijwillig dit rijk willen betreden, waar moordzuchtige verschrikkingen, sekteleden en mensen die onmenselijke daden hebben begaan, leven. Niemand is te vertrouwen.
Grijze Afval
Dit Outer Plane is de thuisbasis van een factieoorlog tussen de dodelijke demonen en duivels die het gebied voor zichzelf willen claimen en is het Plane of Existence waar Hades over waakt. Het is een ander gebied dat verband houdt met de mythologie van de hel zelf, waardoor elke bezoeker langzaam zijn meest verlossende kwaliteiten verliest.
Het zou ongelooflijk moeilijk zijn om dit gebied als een niet-monsterlijk wezen te overleven. Niet alleen is het dorre landschap moeilijk te bewonen, maar het aanhoudende conflict tussen enkele van de meest kwaadaardige wezens is een harde verhaallijn om je tegen te verdedigen en kan elke campagne in verdere chaos storten.
Negen hellen van Baator
Races die niet eens in het regelboek kunnen worden geïdentificeerd, zijn te vinden in de Kerkers en Draken Plane of Existence bekend als Baator of de Negen Hellen. Dit sinistere gebied is de belichaming van de hel zelf, vandaar de naam, en is de thuisbasis van de martelende duivels die hun slachtoffers nooit zullen laten ontsnappen.
Elke afzonderlijke laag van dit vliegtuig is dodelijk voor bezoekers, maar hun regels werken volledig onafhankelijk van de andere. Dungeon Masters kunnen inventieve manieren vinden om spelers in deze landen te doden, aangezien de Negen Hellen zijn ontworpen om de zuiveren van hart te vernietigen. Alleen al vanuit geografisch perspectief is het terrein onbewoonbaar.
Afgrond
Terwijl de Negen Hellen de duivels kunnen huisvesten, kunnen spelers in de Abyss de demonen vinden. Het is net zo onherbergzaam en vol dodelijke wezens die voor elke partij moeilijk te bestrijden zijn. Het is ook de plek waar een campagne voor altijd zou kunnen worden gebaseerd, met alleen een gedoemd einde om de ervaring af te sluiten.
De afgrond is een oneindig gebied. Hoewel er wordt beweerd dat er 666 lagen zijn, is er volgens de overlevering niemand teruggekeerd na de eerste paar honderd. Als een partij dieper in de afgrond wil graven, zal ze waarschijnlijk nooit meer boven water komen, waardoor dit het gevaarlijkste rijk vol gruwelijke geheimen is.
VOLGENDE: 10 ongebruikelijke Dungeons & Dragons-multiklassen waarvan redditors zeggen dat ze werken