Dungeons & Dragons: 10 subklassen die overweldigd zijn

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 17 januari 2023

Dungeons and Dragons 5e is het favoriete tafelsysteem van veel fantasyfans, maar er zijn enkele subklassen die de meta doorbreken.










De Kerkers en draken franchise maakt nogal wat controverse door dankzij hun verguisde OGL 1.1. update. Miljoenen fans laten al hun onvrede over deze nieuwe bedrijfsmandaten weten en maken zich zorgen over de toekomst van 5e. Hoewel ze hun woede tonen door hun D&D Beyond-abonnementen op te zeggen en naar Wizards of the Coast te schrijven, is het onbekend of het gelekte document volledig teruggedraaid zal worden of dat Hasbro het opnieuw zal proberen. Het doet fans verlangen naar de tijd dat ze alleen maar klaagden over de spelbalans.



5e is modulair en toegankelijk, maar dat maakt het niet immuun voor problemen met de spelbalans. Die toegankelijkheid maakt het in ieder geval gemakkelijker voor ervaren spelers om het systeem te kaasen. Deze

Hexblade-tovenaar

Hexblades zijn om één belangrijke reden een krachtige klasse, en dat is hun Hex Warrior-functie. Vooral de mogelijkheid om iemands wapenaanvalmodificator te veranderen in Charisma. Dat betekent dat Hexblades SAD (Single Ability Dependent) worden, waardoor ze veel meer flexibiliteit en kracht krijgen. Dat betekent meer opties voor prestaties en ASI's om spaarworpen te ondersteunen.






VERWANT: 10 beste subklassen voor multiklasse met in 5e



Pure Hexblade gebruiken is krachtig genoeg, maar de kracht ligt in de krachtige dip. Paladins, Bards en Sorcerers die zich in Hexblade verdiepen, worden veel krachtiger omdat ze één statistiek minder hebben om zich zorgen over te maken. Smites, Bardic Inspirations, Rakish Audacity, deze hebben er allemaal veel baat bij als ze zich alleen op charisma concentreren.






Voorouderlijke Beschermer Barbaar

Hoewel ze qua veelzijdigheid niet zo krachtig zijn als de Echo Knight-subklasse, zijn Ancestral Guardians de koning van tanken in 5e. De Spectral-krijgers vallen misschien niet aan zoals de Echoes doen, maar ze dwingen wel een nadeel af aan vijanden die een ander doelwit aanvallen dan de Barbaar. Ze worden dus gedwongen om ondermaatse overtredingen te begaan of klappen op te vangen van de vlezige Barbaar.



Spirit Shield is een fantastische overlevingsboost voor het gezelschap, omdat de Barbarian aanvallen op hun vrienden verder afschrikt. Vengeful Ancestors laat het schild zelfs schade toebrengen aan de aanvallers, om de deal echt te bezegelen. In combinatie met magische items zijn deze Barbaren de krachtigste tanks in de branche.

Totem Barbaar

Hoewel Ancestral Guardians krachtig zijn, heeft het een vrij hoog vaardigheidsplafond. Het is niet van nature overweldigd in de handen van een beginneling. Hetzelfde kan echter niet worden gezegd voor de Totem Barbarian-subklasse . Het is om één simpele reden de populairste subklasse, en dat is de Totem Bear-functie op het derde niveau.

Deze functie biedt weerstand tegen alle schade, behalve psychische schade. Weerstand tegen bijna alle schade is een klassekenmerk dat veel later in elke andere subklasse naar voren zou komen. Zelfs dan zou het niet zo allesomvattend zijn als de Totem Bears. De rest van de functies die zo solide zijn, dienen alleen maar om die ongelooflijke krachtpiek in het vroege spel te vergroten.

Welsprekendheid Bard

Barden staan ​​al bekend om hun zilveren tongen, dus deze klasse leunt zo hard mogelijk op dat aspect. De klassefunctie Silver Tongue is in feite Betrouwbaar Talent voor twee van de belangrijkste vaardigheidscontroles in het spel, Overtuiging en Bedrog.

GERELATEERD: 10 Disney-prinsessen om in D&D te maken (en hoe je ze kunt bouwen)

Verontrustende woorden dwingen, net als het voorteken van de waarzeggerij, het spel om een ​​bepaalde kant op te gaan. Infectious Inspiration is op zichzelf ook krachtig. Het is fantastisch voor een bard om Bardic Inspiration-dobbelstenen te kunnen verspreiden zonder er iets voor te verbruiken.

Echo Riddervechter

Echo Knights zijn, samen met de Chronurgy Wizard, de reden waarom de Ontdekkingsgids voor Wildemount wordt zo gevreesd door DM's als spelersbron. Echo Knights hebben een ongeëvenaarde mobiliteit, aangezien Manifest Echo net zo goed Free Misty Step zou kunnen heten. Het feit dat de Echo naar believen is, betekent ook dat het geen nadeel heeft om hem altijd aan te hebben.

Hoewel Battlemaster aantoonbaar een krachtigere Fighter-subklasse is in pure gevechten, hebben Echo Knights veel meer veelzijdigheid buiten de strijd dankzij hun teleporteervermogen. Niet alleen dat, maar Echo Avatar maakt ook een aantal ongelooflijke verkenningsmanoeuvres mogelijk, waardoor toegang wordt geboden tot plaatsen die de meeste vechters anders niet zouden kunnen hebben.

Waarzeggerij tovenaar

Voordat de Chronurgy Wizard zijn tijdvervormende kop omdraaide, werd Divination Wizard algemeen beschouwd als de hoogste Wizard-subklasse. Portent, hun brood en boter, is de belangrijkste reden voor hun populariteit. Met deze functie kunnen wizards na een lange rustperiode twee D20's rollen en deze opslaan voor later gebruik.

Als ze een aanvalsworp, een reddingsworp of een vaardigheidscontrole zien van een wezen dat ze kunnen zien, kan die worp worden vervangen door een van de D20's. In wezen dwingt het successen en overwinningen af, een ongelooflijk krachtig vermogen om niet te winnen situaties te winnen. Het is letterlijk het spel in iemands voordeel manipuleren. De enige reden waarom Chronurgy nog niet voorbij is, is dat D20’s willekeurig zijn en dat de andere functies gewoon goed zijn, en niet ook kapot.

Vredesgeestelijke

Ondanks dat zij de vredeseed afleggen, zijn deze geestelijken verre van pacifisten. Hoewel zij misschien niet degenen zijn die met het meeste geweld te maken krijgen, maken hun krachtige kenmerken hun partij tot een kracht waarmee rekening moet worden gehouden. Dat komt bovenop het feit dat je een geestelijke bent, een van de krachtigste allrounderklassen in het spel als het puur is gebouwd.

GERELATEERD: 10 personages uit God of War Ragnarok om te spelen in Dungeons And Dragons (en hoe je ze kunt bouwen)

Het aanmoedigen van Bond is in feite een veel betere zegen omdat er geen spell-slots of concentratie voor nodig zijn. Balm of Peace is een krachtige partijgenezing die ook dienst doet als mobiliteitshulpmiddel, omdat het geen gelegenheidsaanvallen veroorzaakt. Protective Bond werkt ongelooflijk met tanks, omdat het een gratis teleport is en schade aan de backlinies voorkomt.

Schemerige geestelijke

Twilight Cleric is een van de beste ondersteuningsbuilds in de hele game dankzij de krachtige Channel Divinity. De verbeterde darkvision en het vermogen om een ​​voordeel te geven bij initiatiefrollen waren al solide. Het is echter Twilight Sanctuary die deze subklasse over de rand zet. De tijdelijke HP die het geeft is ongelooflijk en schaalt met niveaus.

De enorme boost aan overlevingskansen levert Twilight Cleric meer dan zijn reputatie op omdat hij ervoor zorgt dat DM’s hun kerkers snel aanpassen. Steps of Night zorgt voor vliegsnelheid bij weinig licht of in het donker, wat een geweldige mobiliteit oplevert, en halve dekking geeft een vlakke bonus van +2 voor AC, en behendigheidsbesparende worpen zijn op dat moment slechts bonussen.

Maan Druïde

Moon Druid is een krachtige subklasse op alle spelniveaus omdat het de CR-tabel van typische druïden volledig doorbreekt. Door voorbij de opgelegde beperkingen te gaan, worden maandruïden niet alleen sterker, maar ook veel veelzijdiger. Toegang tot krachtige gigantische beesten, en zelfs elementalen, is cruciaal voor de gebroken status van Moon Druid.

Dat is echter niet genoeg. Wat karakters van niveau 20 betreft, zijn Moon Druids veruit de krachtigste in termen van rauwe fysieke kracht. Oneindige vormverandering betekent dat ze aan het begin van elke beurt gratis kunnen genezen en hun aanvalspatronen volledig kunnen veranderen. De enige reden dat Moon Druid in evenwicht is, is omdat die kracht beperkt is tot het 20e niveau, wat zeldzaam is voor games waarin ze plaatsvinden.

Chronurgie Tovenaar

Chronurgie-tovenaars lijken praktisch op waarzeggerij-tovenaars op magische steroïden. Chronal Shift is een pseudo-poort, omdat het een herworp afdwingt bij elke aanvalsworp, worpen opslaat of vaardigheidscontroles binnen een straal van 9 meter uitvoert. Niet zo betrouwbaar als Portent (aangezien de speler niet zeker weet of de worp een succes is of niet), maar een iets zwakkere Portent is nog steeds krachtig.

Temporal Awareness garandeert gegarandeerd hoge initiatiefrollen, wat altijd fantastisch is. Momentary Stasis is een veel krachtigere Hold Person omdat deze geen spell-slot gebruikt, en kan ook worden gebruikt op grote wezens (humanoïde vorm niet vereist). Arcane Abeyance is een gratis Ring of Spell of Storeing. Convergent Future is de krachtigste variant van de Portent, aangezien het letterlijk alleen maar de Tovenaar is die gaat, zal ik dit gegarandeerd slagen of mislukken. Het neemt de willekeur volledig weg. In een spel dat wordt aangedreven door dobbelstenen, moet je bang zijn voor degene die de almachtige worp negeert.

VOLGENDE: 10 personages uit het Star Wars Clone Wars-tijdperk om te spelen in Dungeons And Dragons (en hoe je ze kunt bouwen)