Achtergronden zijn geweldig voor rollenspellen, maar ze kunnen ook een aanzienlijk effect hebben op het nut van een personage buiten gevechten.
Er zijn tal van belangrijke beslissingen te nemen als het gaat om het creëren van een personage in Kerkers en Draken . Het kiezen van de juiste klas is de sleutel tot een plezierige campagne, en D&D opties zoals prestaties, spreuken en race kunnen de ervaring van een speler verder aanpassen. Van al deze beslissingen kan de keuze van de achtergrond voor een speler onbeduidend lijken. Hoewel achtergronden niet veel veranderen aan de gevechtsvaardigheden van een personage, kunnen de functies en vaardigheden die ze bieden nog steeds van invloed zijn op het avontuur.
Achtergronden in D&D geef een personage vaardigheid in twee vaardigheden, en die vaardigheden zijn een van de belangrijkste overwegingen die een speler moet maken. Omdat klassen zich beperken tot het kiezen van specifieke vaardigheden, zijn achtergronden voor bepaalde personages vaak de enige manier om toegang te krijgen tot aanvullende vaardigheden. Achtergronden bevatten ook een 'functie', een uniek voordeel dat de speler buiten de strijd kan helpen. Ze bieden ook tool- en taalvaardigheden, en bepalen ook een personage dat begint met goud en uitrusting.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Een van de beste achtergronden in Kerkers en Draken is nobel. Edelen komen meestal uit rijke en invloedrijke families en hebben een eigenschap waarmee ze gemakkelijker kunnen communiceren met machtige individuen. Edelen krijgen vaardigheid in geschiedenis en overtuiging, die beide van pas komen tijdens het rollenspel. Potentieel het sterkste deel van de Noble-achtergrond is echter de variantkenmerk 'Retainers'. Retainers staat een personage toe om drie bedienden te laten vergezellen tijdens hun avontuur. Als een personage als een ridder speelt, kunnen ze zelfs een schildknaap als een van hun houders hebben. Hoewel deze personages niet vechten, kunnen ze handig zijn om items te dragen, voorraden te kopen en alle andere taken uit te voeren die een groep nodig heeft.
Outlanders in Dungeons & Dragons
Voor Kerkers en Draken campagnes die voornamelijk in het wild plaatsvinden, is er geen betere achtergrond dan Outlander. Buitenlanders krijgen vaardigheid in zowel atletiek als overleven, waardoor ze gemakkelijk door ruw terrein kunnen navigeren. Buitenlanders hebben ook de functie 'Wanderer', waarmee het personage dagelijks voedsel en water voor hun gezelschap kan vinden. Sommige Dungeon Masters houden ervan karakters uit te dagen om te overleven in barre omgevingen, en het kan van onschatbare waarde zijn voor een feestje in die omstandigheden om een Outlander gemakkelijk voorraden te laten verzamelen.
Sailor bevat twee van de meest bruikbare vaardigheidsvaardigheden in D&D , dat zijn Atletiek & Perceptie. Perceptie is een bijzonder waardevolle vaardigheid om te hebben, omdat het voorkomt dat een personage verrast wordt of geheimen misloopt. De achtergrond bevat ook de variant Pirate, die de functie 'Bad Reputation' mogelijk maakt. Met een slechte reputatie kan een personage de gevolgen van kleine misdrijven vermijden, wat ideaal is Kerkers en Draken feesten die regelmatig met de wet in aanraking komen
Hoewel achtergronden niet de meest impactvolle keuze zijn die een speler maakt D&D , bieden ze nog steeds enkele nuttige voordelen. Aangezien spelers de mogelijkheid hebben om de vaardigheden die bij hun achtergrond horen te wisselen, moeten ze zich vrij voelen om te kiezen wat het beste bij het verhaal van hun personage past. Als spelers een personage hebben met een goed ontwikkeld achtergrondverhaal, is de kans groter dat ze betrokken blijven, en hun Kerkers en Draken groep kan een hele campagne gemotiveerd blijven.