Dungeons & Dragons: rangschikking van alle basisklassen, van de minst tot de krachtigste

Welke Film Te Zien?
 

Van Barbaren tot Paladijnen en alles daartussenin, hier is alles wat je moet weten over de spelersklassen in Dungeons and Dragons.





Met shows zoals Vreemde dingen en webseries zoals Belangrijke rol steeds populairder wordt, is één ding duidelijk geworden: Kerkers en Draken is eigenlijk best gaaf. Voor degenen die pas terloops van de game hebben gehoord, is het in wezen een rollenspel voor samenwerking. Een paar vrienden creëren personages die bestaan ​​in een wereld die is gemaakt door de verteller, of Dungeon Master. De DM begeleidt hen door een avontuur, maar in wezen kunnen personages doen wat ze willen (meestal tot ongenoegen van de DM). Succes of mislukking is gebaseerd op het gooien van dobbelstenen en hoe vergevingsgezind de DM is.






Maar voor spelers die net beginnen, kan zelfs de eerste stap om een ​​personage te maken ontmoedigend zijn. Maar vrees niet! Wij zijn hier om te helpen. Hoewel elk van de klassen op zichzelf goed is, hebben we besloten om ze zo goed mogelijk te rangschikken. Het is natuurlijk allemaal subjectief, maar hier is onze ranglijst van alle 5e basisklassen van Dungeons & Dragons, van minst tot meest krachtig.



GERELATEERD: 10 Dungeons & Dragons-campagnes die geweldige films zouden maken

12Ranger

De Ranger-klasse is een soort van Aragorn van In de ban van de Ring . Ze zijn goed in het volgen en overleven, althans in theorie. De reden dat deze klasse de laagste rangorde krijgt, is omdat het spelers dwingt om een ​​beetje specifiek te zijn. Een favoriete vijand en terrein kunnen hebben is best cool omdat het personage allerlei bonussen krijgt, maar als de Ranger goed is, bijvoorbeeld in de Underdark, vecht tegen aberraties, maar de DM heeft het avontuur ergens in een woestijnruïne geplaatst, Nou, die bonussen zullen niet veel goeds doen.






Dat gezegd hebbende, de Revised Ranger-statistieken helpen dit een beetje in evenwicht te brengen. Spelers hoeven niet zo specifiek te zijn, maar toch. Het is misschien een betere keuze om met een Fighter-klasse of een Druid-klasse te gaan; iets meer gespecialiseerd.



elfMonnik

Niet dat we een voorbeeld nodig hebben, maar dit zijn de Danny Rands van de groep, minus al het gezeur (tenzij dat de gekozen karakterfout is of zoiets). Monniken zijn echt heel goed in dingen ponsen en ze vaak slaan, maar dat is het soort van, helaas. Er zijn een aantal leuke functies, zoals het kunnen vangen van projectielen en ze terug te gooien, maar de Monk-klasse is gewoon niet zo veelzijdig als het zou kunnen zijn.






Aan de andere kant is een van de nieuwe subklassen, Drunken Master, leuk als de hel, maar als het in termen van brute kracht zou zijn, zou een Fighter of Barbarian beter zijn. Als alternatief zou een Rogue werken voor spelers die een klasse willen die zo snel is als een monnik met coolere functies.



10Druïde

In eenvoudige bewoordingen zijn druïden natuurwizards. Ze zijn verbonden met het leven en met de natuurlijke wereld en hebben het vermogen om die kracht te benutten. Denk aan Poison Ivy, maar niet alleen met planten. De grootste kracht voor druïden is hun Wild Shape-functie, waardoor ze in dieren kunnen veranderen. Het klinkt best gaaf en dat is het ook. Het klinkt ook super handig, en dat is het zeker. Maar er zijn beperkingen aan Wild Shape, dus het is niet zo dat op niveau 2 een druïde helaas in een T-Rex kan veranderen. Meer een wolf of misschien een gigantische rat.

Dat wil niet zeggen dat deze les niet nog steeds goed en nuttig is, omdat druïden een grote hulp kunnen zijn als er wat natuurdingen bij betrokken zijn. Wild Shape heeft ook een aantal leuke rollenspellen. Is het echter de krachtigste klas? Nee, waarschijnlijk niet.

9Bard

Bards zijn een beetje moeilijker om een ​​goede popcultuurreferentie te vinden, maar Peter Quill past misschien wel. Barden zijn het gezicht van hun avontuurlijke gezelschap. Ze zijn charismatisch en inspirerend, maar hebben ook de reputatie hun groepen in vermijdbare problemen te brengen. Qua rollenspel zijn Bards geweldig om te spelen. Er is geen grotere vreugde dan te zien hoe de frustratie zich op het gezicht van een DM opbouwt terwijl een bard zich met succes een weg baant uit wat een moeilijk gevecht zou moeten zijn.

GERELATEERD: 20 dingen die iedereen fout maakt over D & D

Qua kracht hebben ze een klein beetje van alles, van magie tot aanvalskracht en ondersteunende vaardigheden, maar alles is een beetje verspreid. Inspiratiedobbelstenen kunnen uitdelen is fijn en ook de Cutting Words feature is een goede hulp. Ze slaan niet super hard, maar kunnen indien nodig vastgemaakt worden. Bards hebben zelfs een functie genaamd Jack of All Trades, wat een zeer geschikte titel is voor deze klasse.

8Barbaar

Er zijn zoveel opties om uit te kiezen als je een popcultuurreferentie voor Barbaren probeert te bedenken, maar laten we gaan met The Mountain van Game of Thrones . Deze klasse is pure kracht, dus voor spelers die een personage willen maken waarvan het enige doel is om dingen echt hard te raken, is de Barbarian de beste gok. Met het vermogen om in woede uit te vliegen, heeft de Barbarian-klasse de meest brute kracht, maar het staat niet bovenaan de lijst, want dat is een soort van.

Toch is het best gaaf om geen harnas te hoeven dragen en die weerstand tegen knuppels, doorboren en snijden van schade tijdens woeden is best wel lief. Dus zelfs als deze klasse in de onderste helft van onze lijst staat, doet deze klasse wonderen in een gevecht en dient ze haar doel als een tank.

7Tovenaar

Net als Barbaren zijn Warlocks goed in het enige dat ze doen, en dat zijn explosieve dingen. Een voorbeeld van een Warlock is Light van de manga / anime / film / tv-show Overlijdensbericht . Tovenaars zijn tovenaars die hun vaardigheden ontlenen aan het sluiten van een pact met een hogere macht, of het nu een soort duivel is of misschien zelfs een hemelse. In theorie en in rollenspel is het een best gaaf concept, maar als het gaat om kracht en veelzijdigheid, is er niet veel. Warlocks hebben vrijwel één beweging, namelijk hexen en blazen.

De verschillende beschermheren waarmee een Warlock pacten kan sluiten, voegt een beetje diversiteit toe, maar niet genoeg. Hoewel deze spellcasters een klap kunnen uitdelen, kan het oud worden om voornamelijk op cantrips te vertrouwen. Wat heeft het tenslotte voor zin om coole spreuken te hebben als het personage nog maar 2 spell-slots heeft?

6Rogue

Loki is waarschijnlijk het meest voor de hand liggende voorbeeld van een Rogue. Deze klas vertrouwt op heimelijkheid en bedrog om hun doelen te bereiken, en ze doen het goed. Het kunnen hebben van expertise in vaardigheden is best handig, net als het kunnen uitschakelen, verbergen of springen als een bonusactie. Rogues hebben tenslotte niet bepaald de hoogste pantserklasse. Maar ze kunnen verrassend veel schade aanrichten met hun Sneak Attack-functie, die dit meer dan goedmaakt.

De verschillende archetypen om uit te kiezen zijn gevarieerd en nuttig op hun eigen manier en stellen spelers in staat hun Rogue aan te passen. Voor een meer Loki-achtig personage kan een speler van hen een Arcane Trickster maken die magie kan doen. Je hebt mijn vader vermoord. Bereid je voor om te sterven, naderbij, dan zal de Swashbuckler-subklasse wonderen doen in een duel.

5Tovenaar

Tovenaars zijn magie-gebruikers die worden geboren met de vaardigheid, in tegenstelling tot Warlocks of Wizards. Elk aantal personages uit de X-Men-franchise zou in deze categorie passen. Zoals veel gewone casters, hebben Sorcerers geen pantserklasse aan hun zijde, maar ze maken dit meer dan goed met vuurkracht. En soms letterlijke vuurkracht. Afhankelijk van de Sorcerous Origin die een speler kiest, kunnen de vaardigheden van het personage goddelijk van aard zijn of misschien van draken. Er is genoeg om uit te kiezen, elk met een diverse reeks functies.

GERELATEERD: 20 manieren waarop kerkers en draken krachtige klassen volledig braken

Wat vooral handig is aan Sorcerers, is het feit dat ze Sorcery Points hebben. Spelers kunnen deze gebruiken om spell-slots aan te vullen of effecten toe te voegen aan de spreuken van hun personage. Beide dingen zijn een pluspunt tijdens moeilijke gevechten.

4Paladin

Dit is misschien vals spelen, maar ons voorbeeld is Shiro, een echte Paladin, uit Voltron: legendarische verdediger . Het zijn vrome krijgers die hun capaciteiten ontlenen aan een eed die ze ergens aan de een of andere macht hebben afgelegd. Het zijn strijders met wat goddelijke magie achter zich, waardoor ze een kracht zijn om rekening mee te houden. Ze hebben toegang tot alle soorten pantsers om die pantserklasse te versterken en kunnen een goddelijke slag slaan met hun aanval om behoorlijk forse schade aan te richten. Hun vermogen om wat kleine healing te doen zonder spell-slots te besteden, is ook best aardig.

En hoewel de paladijn stereotiep wordt als wettig goed, zijn er opties om een ​​minder rechtvaardige paladijn te creëren. In plaats van mensen moed en medeleven te bezorgen, als een speler angst en terreur wil opwekken bij zijn vijanden, dan is daar een eed voor. Er is voor bijna alles een eed.

3Geestelijke

Voor een voorbeeld van een geestelijke, wat dacht je van Lady Melisandre uit Game of Thrones ? Natuurlijk is ze niet wat we normaal verwachten, maar haar krachten komen uit een of andere vorm van goddelijke bron en ze kan mensen genezen. Ze vermoordt ze ook, maar geestelijken in D&D zijn daar ook goed in. Hoewel ze absoluut de sterkste genezer klasse zijn, kunnen geestelijken ook een klap uitdelen. Ze hebben een breed assortiment aan spreuken tot hun beschikking en voldoende spreukvakken om ze te laten tellen.

Sommige mensen zijn terughoudend om Clerics te spelen omdat ze ze alleen als een ondersteunende klas zien, maar dat is niet het geval. Spelers kunnen kiezen uit een willekeurig aantal goddelijke domeinen, die hun geestelijken vaardigheden kunnen geven, variërend van vormen van necromantie tot krachten over het weer. Deze taaie koekjes zijn er niet alleen om te genezen en te bufferen.

tweeVechter

Kies een hoofdpersonage in een actie-avontuurfranchise, en negen keer zonder tijd, dat is een Fighter-klasse. We hebben Fighters de tweede plaats gegeven omdat het een makkelijke klasse is om te spelen, maar het gaat niet ten koste van kracht of diversiteit. Een speler wil een personage dat met een zwaard kan zwaaien en magie doet? Vechters hebben dat gedekt. Ze willen een personage dat is geleerd in de kunst van het vechten? Begrepen. Maar hoe zit het met iemand die gewoon een kerel wil maken die een heleboel trickshots kan maken met een pijl en boog? Dat is ook gedekt.

Vechters zijn misschien een soort van het typische karaktertype voor een avontuurlijke held, maar D&D zorgt ervoor dat ze niet saai zijn. Zolang een speler de wens heeft om ze interessant te maken, kunnen deze personages ongelooflijk leuk zijn om te spelen.

1Tovenaar

De zachtste van alle klassen krijgt de nummer één sleuf. Wie had dat gedacht? Maar hoewel het waar is dat een zacht briesje een tovenaar kan omverwerpen, met het aantal spreuken dat ze hebben, maakt hun vermogen om terug te slaan dit meer dan goed. Doctor Strange is een goed voorbeeld van deze klas, en net zoals hij nogal wat verschillende trucs in petto heeft, doen de Wizards of D&D dat ook. Het spelen van een tovenaar kan in het begin wat ingewikkeld zijn, maar met hun vermogen om vrijwel elke spreuk te leren, is het de moeite waard.

Spelers die met deze katten willen spelen, moeten in gedachten houden dat een van de belangrijkste dingen bij het spelen van Wizards is om ervoor te zorgen dat ze de juiste spreuken hebben voorbereid. Dat is waarschijnlijk de helft van de strijd met deze klas. Maar tovenaars zijn in wezen de nerds van de D & D-wereld, en nerds zijn slim. Ze komen er wel uit. En als al het andere faalt, alleen Magic Missile.

---

Wat zijn je favoriete Dungeons and Dragons-lessen? Laat het ons weten in de comments!

DE VOLGENDE: 20 meest krachtige D & D-wezens, gerangschikt