Spreuken-slots zijn een kostbaar goed in Dungeons & Dragons, daarom moeten sommige spreuken worden genegeerd, omdat ze te situationeel zijn voor dagelijks gebruik.
Een spellcaster in Kerkers en Draken moeten hun spell-slots zorgvuldig kiezen, omdat de juiste spreuk het tij van de strijd kan keren of een mysterie kan oplossen dat het gezelschap teistert. Gelukkig sommigen D&D spreuken kunnen veilig worden genegeerd ten gunste van grotere spreuken, omdat ze veel te situationeel zijn om in de meeste games te gebruiken.
De spellcaster-klassen in D&D hebben verschillende toegangsniveaus tot magie. Geestelijken en druïden hebben toegang tot hun volledige spreukenlijsten wanneer ze een toewijzing van slots voor de dag voorbereiden, terwijl arme tovenaars en tovenaars slechts op elk moment toegang hebben tot een kleine pool. Het enige dat ze allemaal gemeen hebben, is dat ze maar een klein aantal spreuken per dag kunnen uitspreken - behalve cantrips, die onbeperkt kunnen worden gebruikt.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Hoewel spelers hun spreuken natuurlijk kunnen afstemmen op het soort campagne of avontuur waaraan ze deelnemen, is het beter om sterke D&D spreuken die waarschijnlijk in veel situaties nuttig zullen zijn. Vooral als je blind een sessie ingaat, kan dit voorkomen dat je kostbare slots verspilt aan slechte spreuken.
Nutteloze D & D-spreuken - Dansende lichten en licht
Hoewel cantrips geen spell-slots nodig hebben om te casten, kunnen spelers er nog steeds maar een beperkt aantal aan hun spreukenbibliotheek toevoegen. De dansende lichten en licht cantrips zijn moeilijk te verkopen om een van deze plekken in te nemen. Ze creëren magische lichtbronnen die op elk moment kunnen worden opgeroepen, maar veel van de races in de Spelershandboek bezit Darkvision, waardoor alleen mensen, halflingen en drakengeborenen een lichtbron nodig hebben. Alle klassen beginnen ook campagnes met lichtbronnen als onderdeel van hun gratis startuitrusting, en fakkels kosten slechts een koperen stuk per stuk en gaan een uur mee.
Deze cantrips kunnen nuttig zijn in specifieke soorten campagnes, zoals die waarbij het feest bestaat uit races zonder Darkvision of waar de groep voor langere tijd van de beschaving zal worden afgesneden. Ze kunnen echt van pas komen in Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , bijvoorbeeld, omdat lichtbronnen moeilijk te vinden zijn in de toendra; echter, vlam produceren zou effectiever zijn, omdat dat zowel licht als warmte creëert.
Nutteloze D & D-spreuken - Ongeziene dienaar
Onzichtbare dienaar creëert een onzichtbare dienaar die basistaken kan uitvoeren, zoals een huis schoonmaken en verfrissingen serveren. Het is misschien het eerste dat een tovenaar zou casten zodra ze thuiskwamen van het werk, maar het heeft niet veel zin bij het verkennen of bestrijden van vijanden in een kerker. De magiër hand cantrip is veel nuttiger, omdat het complexere functies kan uitvoeren en geen spell-slot brandt.
Nutteloze D & D-spreuken - Longstrider & Jump
Longstrider verhoogt de bewegingssnelheid van een bondgenoot met 10 voet gedurende één uur, terwijl springen verdrievoudigt hun springafstand gedurende één minuut. De longstrider spell biedt niet genoeg boost om het nemen van een spell-slot op het eerste niveau te rechtvaardigen, vooral als het concurreert met magiër pantser en schild. In de oudere edities was het misschien handiger geweest, maar D&D 's kleinere races (halflingen en kabouters) zijn nu slechts 1,5 meter langzamer dan de anderen. De bewegingssnelheid van een personage wordt ook niet langer beïnvloed door het dragen van zware bepantsering, dus de extra twee bewegingsruimtes zijn geen gok waard.
De springen spreuk is zelfs nog beperkter, omdat het maar een minuut duurt, slechts één wezen per casting beïnvloedt en een actie vereist om te gebruiken. Deze spreuken zouden veel beter zijn als cantrips, vooral als longstrider De duur van werd verlaagd om overeen te komen springen . Deze bewegingsbeïnvloedende spreuken zijn voor de meesten te situationeel en kort Kerkers en Draken avonturen, daarom kunnen ze beter genegeerd worden.