Dungeons & Dragons: de sterkste constructie voor dubbel gebruik

Welke Film Te Zien?
 

Het gebruik van twee wapens in Dungeons & Dragons heeft een aantal nadelen, maar met de juiste personagebouw wordt het een uitstekende optie in gevechten.





Een van de leukste aspecten van Kerkers en Draken is de mogelijkheid van de speler om elk aspect van zijn personage aan te passen, inclusief hoe hij ervoor kiest om te vechten. Hoewel D&D De regels staan ​​technisch elk personage toe om twee wapens tegelijk te gebruiken, alleen bepaalde builds kunnen effectief gebruik maken van deze functie. De beste build voor dubbel gebruik D&D vereist een specifieke klasse, subklasse en prestatie om enkele nadelen van de functie te overwinnen.






Om met twee wapens in één beurt aan te vallen, moet een speler zijn bonusactie besteden om een ​​poging te wagen met zijn off-hand. Beide wapens moeten ook als 'licht' worden geclassificeerd om dit te laten werken, wat meestal betekent dat wapens worden gebruikt die in het algemeen minder schade aanrichten. Een ander belangrijk nadeel van deze optie is dat spelers hun vaardigheidsmodificator niet kunnen toevoegen aan de schade die ze uit de hand hebben, hoewel dit door sommige personages kan worden overwonnen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: 4 D & D-regels DM's mogen maar één keer worden gebruikt

Kerkers en Draken' Fighters, Paladins en Rangers kunnen allemaal de vechtstijl 'Two-Weapon Fighting' kiezen om hun modifier toe te voegen aan de tweede hit. Dit is een bescheiden toename van de schade voor spelers die twee wapens willen gebruiken, hoewel er tal van andere vechtstijlen zijn met meer impactvolle voordelen. Er zit nog een klas in D&D die veel effectiever gebruik kunnen maken van dual wielding dan elk van deze drie, zelfs zonder toegang tot deze specifieke vechtstijl.






Waarom Rogues D & D's beste Dual Wielding Class zijn

Rogue's zijn veruit de beste Kerkers en Draken klasse voor spelers die geïnteresseerd zijn in dual wielding. De belangrijkste schadebehandelaar van een Rogue is 'sneak attack', waarmee ze eenmaal per beurt schade aan hun aanval kunnen toevoegen. Het missen van de kans om sneak attack-schade toe te brengen kan erg kostbaar zijn voor een gevecht, maar als je een off-hand wapen hebt, krijgt Rogues een tweede kans om dit te doen wanneer dat nodig is. Omdat aanvallen met het off-handwapen een bonusactie gebruiken, kan dit het vermogen van een Rogue om aan schade te ontsnappen belemmeren, maar gelukkig is er een subklasse in D&D dat verklaart dit



Geïntroduceerd in de Sword Coast Adventurer's Guide , de Swashbuckler is een Rogue-subklasse die gespecialiseerd is in duelleren met één doel. Swashbucklers hebben toegang tot een klasse-functie genaamd Fancy Footwork op niveau 3, en met deze mogelijkheid kunnen ze opportunityaanvallen negeren nadat ze met succes een wezen hebben geraakt. Het boek zelf erkent dat Fancy Footwork de behoefte van een Rogue om zich los te maken van een wezen aanzienlijk vermindert, waardoor hun bonusactie vrijkomt om aan te vallen met een off-hand wapen.






Als spelers die twee wapens gebruiken hun schade-output nog verder willen vergroten, kunnen ze er een van gebruiken D&D 's meer ondergewaardeerde prestaties . Met 'Dual Wielder' kunnen personages de 'light'-tag negeren omwille van gevechten met twee wapens, wat betekent dat spelers rapiers kunnen gebruiken en bij elke aanval 1d8-schade kunnen aanrichten. Dual Wielder verhoogt ook de pantserklasse van het personage met één punt, waardoor ze beter in staat zijn om tijdens een gevecht aan de frontlinie te blijven.



Hoewel Rogues de ideale klasse is voor vechten met twee wapens Kerkers en Draken , moeten spelers zich vrij voelen om elk personage te bouwen dat hen aanspreekt. Elke krijgsklasse kan legitiem gebruik maken van twee wapens, en plezier mag nooit worden opgeofferd omwille van de levensvatbaarheid.