Eenvoudigste tips en hulpmiddelen voor het maken van D&D-kaarten voor DM's

Welke Film Te Zien?
 

Het maken van Dungeons & Dragons-kaarten kan een moeilijke vaardigheid zijn om te bouwen, maar er zijn een aantal hulpmiddelen en bronnen om degenen die willen leren te begeleiden.





de werelden van Kerkers en Draken zijn vaak uitgestrekt, met talrijke koninkrijken, steden en dorpen. Bij het verkennen tijdens een campagne is het gebruik van een kaart een integraal onderdeel van een succesvolle gameplay. Kaarten toestaan D&D spelers en Dungeon Masters om hun locaties bij te houden, plaatsen te noteren om te verkennen en de afstand tussen henzelf en andere objecten of personages te begrijpen. Echter, bouwen D&D kaarten kunnen een ontmoedigende taak zijn, vooral voor nieuwere Dungeon Masters. Als u weet waar u heen moet voor snelle en gemakkelijke kaarttools en -middelen, kunt u niet alleen uren aan slopende planning uit de weg ruimen, maar maakt u van het maken van kaarten ook een leuk, creatief project voor elke campagne.






Er zijn drie soorten gemeenschappelijke kaarten in Kerkers en Draken . De overworld-kaart ziet eruit als een wereldkaart en presenteert het hele continent en zijn kansen aan de partij. Dit kunnen bergketens, oceanen en klimaatverschillen zijn, zoals tropische jassen of dorre woestijnen. Een locatiekaart is specifieker. Dit kan een kaart zijn van een stad, herberg of kerker. Hoewel deze kaarten gemakkelijk beschikbaar kunnen zijn voor de partij wanneer ze door de DM tijdens een sessie worden verstrekt, is het ook mogelijk dat de DM ervoor kiest om bepaalde gebieden bedekt te houden totdat spelers de tijd nemen om ze te verkennen, waardoor een sfeer van mysterie en intriges ontstaat tijdens het spelen.



Gerelateerd: Dungeons & Dragons' nieuwste regelwijzigingen, uitgelegd

De meest gecompliceerde kaarten zijn gevechten D&D kaarten. Hoewel dit niets meer kan zijn dan uitrolroosters om miniaturen of personage-tokens op te plaatsen, kunnen gevechtskaarten ook worden gemaakt met terreintypen, obstakels en vallen. Een creatieve gevechtskaart kan spelers helpen zich onder te dompelen in de actie, en het feest ook in staat stellen hun creativiteit te gebruiken tijdens Kerkers en Draken' vechten door gebruik te maken van de structuren om hen heen. Gevechtskaarten zijn ook van specifiek belang door beweging te meten voor afstand en slagstraal. Dit wordt gebruikt voor het bereik van een spreuk of de fysieke aanvallen van een personage. Zonder te begrijpen waar het aanvallende partijlid zich bevindt ten opzichte van de tegenstander, kunnen gevechten snel in verwarring raken.






Vooraf gebouwde bronnen voor kerkers en draken

Een kaart maken in Kerkers en Draken hoeft geen frustrerende ervaring te zijn. Er zijn zelfs een aantal handige websites en creatieve bouwsoftware om een ​​DM te helpen de perfecte gids op schaal te maken voor hun locatie naar keuze. Voor degenen die geen tijd willen besteden aan het uitzoeken van de afstand tussen objecten of die snel een generieke kaart nodig hebben, zijn er ook bronnen voor kant-en-klare kaarten die direct klaar zijn om te spelen. De eerste van deze bronnen is de Wizards of the Coast Kerkers en Draken bronnen boeken. Voor elke DM die een vooraf gebouwde campagne uitvoert, bieden deze bronnenboeken gedetailleerde kaarten die op grote schaal kunnen worden gekopieerd en opnieuw kunnen worden afgedrukt voor persoonlijk spel, of kunnen worden gescand en gedeeld voor een externe sessie online.



Spelers hebben ook toegang tot een breed scala aan kaarten uit de archieven van Tovenaars van de kust . Hoewel enigszins gedateerd, bevatten deze archieven kaarten voor bijna elke situatie, inclusief algemene tempellay-outs, complexe grotten, markten of steden. Deze vooraf gebouwde kaarten kunnen met name handig zijn als spelers zijn afgeweken van de verstrekte plot in een vooraf gebouwde D&D campagne, waardoor een DM zich snel kan aanpassen aan de verandering en toch een solide basis voor het verhaal biedt. Deze kaarten kunnen ook als voorbeeld worden gebruikt voor degenen die hun eigen kaarten willen bouwen, wat het proces minder frustrerend maakt voor degenen die nog niet zo lang bezig zijn met het op schaal brengen van een denkbeeldige omgeving.






Dungeon Masters kan ook forumborden doorzoeken op websites zoals Reddit, waar veel Kerkers en Draken spelers zullen de middelen die ze hebben gebouwd met anderen delen. Deze kaarten kunnen een reeks locaties beslaan, zowel voor homebrew als canon D&D instellingen. Gedeelde activa kunnen vooral handig zijn voor diegenen die een kaart willen in een meer up-to-date stijl of voor een specifieke situatie, maar die geen tijd of geld hebben om de kaarten zelf te bouwen.



Software voor het maken van Dungeons & Dragons-kaarten

Hoewel vooraf gemaakte kaarten handig kunnen zijn voor generieke instellingen, kunnen degenen die een zelfgemaakte kaart hebben gemaakt Kerkers en Draken campagne , of die de locaties van een vooraf gebouwde campagne sterk hebben gewijzigd, zijn misschien geïnteresseerd in het maken van meesterwerken op de volledige kaart voor hun sessies. Dankzij een aantal software-opties kan het creëren van een D&D kaart kan een leuke en intuïtieve ervaring zijn. Hoewel het veel meer tijd kost en geld kan kosten, is het voor een Dungeon Master vaak een lonende manier om hun persoonlijk gemaakte instellingen tot leven te zien komen. Het kan ook een meer ingewikkelde en meeslepende ervaring creëren voor de D&D feest. Hieronder een paar D&D hulpmiddelen voor het maken van kaarten en hoe ze werken.

Gerelateerd: Enge Dungeons & Dragons-campagnes en personage-ideeën

    Dungeondraft door Megasploot - 19,99 USD voor Mac en Windows. Maakt het mogelijk om strakke, moderne kaarten te maken met functies om verlichting te manipuleren en landschappen in vrije vorm te creëren. Dungeondraft bevat grot- en kerkergeneratoren voor het snel en intuïtief maken van kaarten. Bijzonder goed voor het maken van kaarten van steden of specifieke gebouwen dankzij de hoge detaillering en tal van activa-opties. Wonderdraft - 29,99 USD voor Mac en Windows. Perfect voor het bouwen van overworld-kaarten. Hiermee kunnen kaartmakers rivieren, bergketens of andere geografische kenmerken op landmassa's schilderen. Wonderdraft zorgt voor een strakke, strakke algehele kaartweergave. huidstinten - Meerdere gebruiksmogelijkheden, waaronder een gratis abonnement, 5 USD per maand of 25 USD per jaar. Geweldig voor elk soort kaart dat een speler moet maken, met een mix van een moderner ogende kunststijl voor steden en gebouwen, of een meer klassieke look voor overworld-kaarten. Veel middelen om te gebruiken bij het aanpassen van specifieke locaties. (Noot van de redactie: Inkarnate is gebruikt om deze hypothetische kaart van Grand Theft Auto 6: Vice City te maken ) kerker krabbel - Gratis online te gebruiken. Biedt kaarten in een met de hand getekende stijl die uit de vrije hand kunnen worden getekend met de muiscursor in de engine. Veel minder complex dan sommige andere opties, maar stelt DM's in staat om schone, gemakkelijk te navigeren kerkerkaarten te bouwen. Perfect voor degenen die net zijn begonnen met het maken van kaarten.

Na enige tijd te hebben besteed aan het maken van deze kaarten, D&D Dungeon Master kan ze voor een sessie met spelers delen, of ze vasthouden om te verspreiden net voor een spannend plotpunt of uitdaging in de campagne. Voor degenen die niet zeker weten hoe ze een kaartenmaker moeten gebruiken, of die geïntimideerd zijn bij het vooruitzicht om een ​​geheel unieke ruimte te creëren, is er een aantal tutorials voor elke software voor het maken van kaarten die beschikbaar is om te bekijken op YouTube. Hoewel het enige tijd kan duren, en een beetje speltesten, om elke kaart precies goed te krijgen, is de mogelijkheid om deze unieke ruimtes te creëren een van de vele voorbeelden van hoe Kerkers en Draken moedigt fans aan om nieuwe creatieve vaardigheden te leren.

Volgende: Tafelblad-RPG's over gedoemde helden en gedoemde werelden

Bron: Tovenaars van de kust