WALL-E is een van de meest iconische en unieke Pixar-films ooit gemaakt. Het kostte veel werk om het te maken, wat blijkt uit deze feiten achter de schermen.
Met zijn belangrijke milieuactivistische boodschap en emotioneel resonerende non-verbale liefdesverhaal, Pixar's MUUR-E is een van de mooiste films van de 21ste eeuw. Het was de eerste film van de studio die werd genomineerd voor zes Academy Awards Schoonheid en het beest als de enige twee animatiefilms ooit die zoveel nominaties hebben verdiend.
De animatie was baanbrekend in de weergave van camera-bedrog om een niveau van authenticiteit aan de visuele stijl van de film te geven, terwijl het meesterlijke gebruik van geluidseffecten door het productieteam om personages te creëren wonderen verrichtte. Daarom hebben we een kijkje achter de schermen genomen en zien hoe het scifi-meesterwerk van Andrew Stanton tot stand kwam.
10In vroege versies van het script waren mensen geëvolueerd tot gelatineuze klodders zonder been
Het Pixar-team heeft lang geprobeerd uit te vinden hoe het menselijk ras van 700 jaar in de toekomst kan worden afgebeeld. Een van de vroege concepten was er vrij algemeen: mensen zouden zijn geëvolueerd tot beenloze, pootloze, doorschijnende, geleiachtige klodders. Deze werden later opnieuw ontworpen als ondoorzichtige grijze klodders en uiteindelijk koos het team voor het gigantische babyconcept.
Een van de alternatieve ideeën die het team bedacht, was het creëren van een geheel nieuwe, onbegrijpelijke taal die alle mensen konden spreken. Dit werd echter later ook geschrapt.
9De vocale artiest die EVE speelde, werd alleen verondersteld een tijdelijke aanduiding te zijn
De stemacteur die EVE speelt, Elissa Knight, is niet echt een acteur; ze was gewoon een werknemer die bij Pixar werkte. Ze nam de hele dialoog van EVE op om het animatieteam iets te geven om mee te werken, terwijl de castingmensen op zoek waren naar een bekendere actrice om de rol te spelen.
De producers vonden de uitvoering van Knight in de rol echter zo leuk dat ze besloten om haar opnames alleen in de uiteindelijke film te gebruiken.
8Het geluidsteam dacht aan nieuwe manieren om de stem van de kakkerlak te creëren
Het geluidsteam werkt aan MUUR-E hadden hun werk voor hen uitgesneden. Ze moesten een dialoog creëren met geluidseffecten. Ze bedachten een paar inventieve trucs om WALL-E's kakkerlakkenvriend een stem te geven: de klikken werden gemaakt door paar handboeien vast te zetten, terwijl het getjilp werd gemaakt door de geluiden die een wasbeer maakt te versnellen.
De artiesten die aan de film werken, hebben de bijnaam de kakkerlak Hal, als eerbetoon aan zowel de stomme filmproducent Hal Roach als de A.I. personage HAL 9000 uit het baanbrekende scifi-meesterwerk van Stanley Kubrick 2001: A Space Odyssey .
7De stille avonturen van WALL-E werden geïnspireerd door Charlie Chaplin en Buster Keaton
Sinds de eerste helft van MUUR-E speelt zich af op een verlaten aarde met een robot die niet kan praten, het Pixar-team moest leren verhalen te vertellen puur door middel van beelden.
Om in deze headspace te komen, keken regisseur Andrew Stanton en het team elke dag tijdens de lunch naar de klassieke stille komedies van de legendarische Charlie Chaplin en Buster Keaton. In de loop van 18 maanden slaagde het team erin om elke film te bekijken - zowel korte films als speelfilms - met Chaplin en Keaton in de hoofdrol.
6De vroegere kapiteins van de Axiom zijn allemaal gemodelleerd naar Pixar-medewerkers
Op het commentaar van de regisseur voor de film legde Andrew Stanton uit dat de namen van de voormalige kapiteins van de Axiom waren ontleend aan schrijvers die voor Pixar werkten, en dat hun portretten karikaturen van die schrijvers waren.
In MUUR-E In de verre toekomst lijkt de levensduur van een mens met enkele decennia te zijn verlengd, omdat de gemiddelde diensttijd van de vorige kapiteins 135 jaar is.
5Het geluid van de loopvlakken van WALL-E kwam van een door een zwengel bediende radiogenerator
Enkele van de geluidseffecten die voor worden gebruikt MUUR-E De interne technologie van Mac zal bekend voorkomen bij Mac-gebruikers of geschiedenisfanaten. Het geluid dat de kleine robot maakt als hij zijn batterijen oplaadt, is hetzelfde geluid dat een Mac maakt als hij opstart.
Volgens een featurette achter de schermen is het geluid van de treden van WALL-E ook afkomstig van een radiogenerator uit het Tweede Wereldoorlog-tijdperk. Een deel van de geluiden van de laserstralen van EVE werd gevormd door op een slinkse veer te tikken.
4De animators lieten de film eruitzien alsof hij op camera's was gefilmd - en voegden zelfs camera-imperfecties toe
Regisseur Andrew Stanton wilde MUUR-E om eruit te zien alsof het met echte camera's was gefilmd, en zelfs camera-imperfecties, zoals lensfakkels, toegevoegd om dit te verkopen. Hoewel de animators perfecte focus-pulls konden maken, adviseerde Stanton hen om de focus-pulls er echt uit te laten zien.
Het Pixar-team kocht een aantal vintage Panavision-camera's uit de jaren '70 om de beelden van WALL-E dezelfde look te geven als het origineel uit 1977 Star Wars film. De producers brachten ook de Oscar-winnende cinematograaf Roger Deakins als consultant binnen en vroegen hem hoe hij bepaalde scènes zou verlichten en in live-action zou kaderen.
3Verschillende versies van het script bevatten buitenaardse wezens
In een paar versies van het script voor MUUR-E , het verhaal ging over buitenaardse wezens. In één ontwerp werd de Axioma bestuurd door een ras van buitenaardse wezens onder leiding van een koninklijke familie die notoir slecht met zijn robots omging.
In een andere versie van het verhaal werd EVE ontvoerd door buitenaardse wezens, en WALL-E achtervolgde de buitenaardse wezens om haar te redden. Iedereen bij Pixar had echter een hekel aan deze wending in de plot en Andrew Stanton besloot het buitenaardse idee te schrappen en terug te gaan naar de tekentafel (letterlijk).
tweeBen Burtt had robotfilms afgezworen voordat Pixar hem benaderde over het doen van WALL-E
Toen Pixar met de pre-productie begon MUUR-E , sounddesign-genie Ben Burtt was net klaar werken aan de Star Wars prequel-trilogie en vertelde zijn vrouw dat hij nooit een film wilde maken met robots ooit weer. Toen Pixar hem echter benaderde met hun ideeën voor MUUR-E , hij was zo geïntrigeerd dat hij het op zich nam.
Burtt nam ongeveer 2500 geluiden op voor de film, wat twee keer zoveel is als hij zou opnemen voor een Star Wars film, en hij nam er veel op op een autokerkhof.
1WALL-E begon met de ontwikkeling in 1994
Het eerste idee voor MUUR-E kwam voor het eerst naar voren in een inmiddels iconische lunchbijeenkomst tussen Pixar's topmannen - John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft en Andrew Stanton - in 1994, zoals Toy Story naderde zijn voltooiing. Het kwartet brainstormde over ideeën voor het volgende project van de studio, en Monsters, Inc. , Finding Nemo , Een insecten leven , en MUUR-E werden allemaal geboren op deze bijeenkomst.
Stanton ontwikkelde zijn idee voor MUUR-E in een volledige verhaallijn met Docter, maar de ontwikkeling van de film werd uitgesteld totdat Stanton klaar was met het maken van Finding Nemo .