Pokémon-gevechten zijn op strategie gebaseerde puzzels, en het begrijpen van typezwakheden kan het verschil zijn tussen succes en nederlaag in een kritieke wedstrijd.
Het kiezen van de juiste typen voor een team is een groot deel van de strategie in Pokemon spellen. Een team dat uit één type bestaat, kan kwetsbaar zijn voor aanvallen waar dat type zwak tegen is, wat leidt tot een totale knock-out. Hierdoor kan het hebben van een grote verscheidenheid aan Pokémon-typen stabiliteit bieden en kunnen spelers betere gevechtsstrategieën bedenken. Dit is vooral belangrijk wanneer u zich voorbereidt om het op te nemen tegen typegerichte sportscholen. Om een goed uitgebalanceerd team te helpen creëren, is het het beste om de zwakke punten van elk Pokémon-type te kennen.
Pokémon-typen komen op verschillende manieren in het spel. Aan elke soort is een type gekoppeld, zoals Charmander een Fire-Type Pokémon is, maar er zijn ook typen die aan Pokémon-bewegingen zijn gekoppeld, zoals Earthquake een Earth-achtige beweging is. Moves die overeenkomen met het soorttype van een Pokémon geven bonusschade (Same-Type Attack Bonus genoemd), maar de meeste Pokémon hebben ook de mogelijkheid om bewegingen te leren buiten hun soorttype. Charmander kan bijvoorbeeld de Acrobatiek van het type Flying leren en Pikachu kan Iron Tail van het type Steel leren. Bewegingen van het type Electric hebben geen invloed op Pokémon van het type Ground, bewegingen van het type Steel wel, en moves van het type Electric zijn super effectief tegen Water-typen, die staal weerstaan. Door movesets te balanceren met een breed scala aan verschillende typen, kunnen spelers profiteren van het soorttype van een Pokémon en zich verzetten tegen bewegingen waartegen hij zwak is.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Pokémon die een dubbele typering hebben, zoals Charizard's Fire en Flying, krijgen meer STAB-bewegingen, maar ze krijgen ook de zwakke punten van beide typen, waardoor verdediging moeilijker wordt. Charizard is niet alleen zwak voor bewegingen van het type Water en Grond, maar ook voor bewegingen van het type Electric. Hoewel het hebben van een dual-type Pokémon interessante aanvallende opties kan bieden, is het belangrijk om de zwakke punten van beide typen te kennen om een verrassende eenmalige K.O. gebeurt niet.
Elke Pokémon type zwakte voor gevechtsstrategie
Hieronder vindt u een lijst met elk Pokémon-type , waar het zwak tegen is, en de mogelijke logica achter elke zwakte. De meeste zwakke punten in het Pokemon games zijn gebaseerd op theoretische interacties tussen elk element in het echte leven. Er zijn echter enkele typen toegevoegd in latere games die minder concreet zijn, zoals het Fairy-type of Dark-type, dus de manier waarop ze werken in het spel kan minder eenvoudig zijn. Desondanks zijn de meeste soorten na enige oefening vrij gemakkelijk te onthouden.
- Zwakke punten van het normale type: x2 zwakte voor moves van het vechttype. Deze zwakte zou kunnen zijn gebaseerd op het idee dat Pokémon van het type Normaal geen voor de hand liggende vechters zijn, of dat een normaal persoon zwak zou zijn voor iemand die getraind is in gevechten.
- Zwakke punten van het brandtype: x2 zwakte voor bewegingen van het type Water, Grond en Stenen. Vuur wordt geblust door het water, gesmoord door aarde en uitgedoofd door rotsen.
- Zwakke punten van het watertype: x2 zwakte voor Elektrische en Grass-achtige bewegingen . Water geleidt elektriciteit en gras (planten) drinkt water op om te gedijen.
- Grastype zwakke punten: x2 zwakte voor aanvallen van het type Fire, Ice, Poison, Flying en Bug. Planten worden verbrand door vuur, gedood door ijs of vorst, gedood door gif en opgegeten door insecten.
- Elektrische zwakke punten: x2 zwakte voor bewegingen van het grondtype. Aarde isoleert tegen elektriciteit (in bepaalde situaties).
- IJstype zwakke punten: x2 zwakte voor aanvallen van het type Fire, Fighting, Rock en Steel. IJs wordt gesmolten door vuur, gekraakt door kracht door fysieke slagen of rotsinslagen, en kan worden verbrijzeld door staal.
- Zwakke punten van het vechttype: x2 zwakte voor vliegende, paranormale en Fairy-achtige bewegingen. Fysieke vechtbewegingen zijn beperkt tot de grond, waardoor ze kwetsbaar zijn voor aanvallen van bovenaf. Het fysieke lichaam kan zwak zijn voor de geest of voor magie.
- Zwakke punten van het giftype: x2 zwakte voor bewegingen van het type Ground en Psychic. De grond kan gif opnemen en de geest kan groter zijn dan de effecten van gif op het lichaam.
- Zwakke punten van het grondtype: x2 zwakte voor bewegingen van het water-, gras- en ijstype. De grond kan worden uitgehold door water, afgebroken door plantengroei en bevroren door ijs.
- Zwakke punten van het vliegende type: x2 zwakte voor bewegingen van het type Electric, Ice en Rock. Hoger zijn maakt dingen kwetsbaarder door blikseminslagen. IJs kan over vleugels bevriezen en stenen kunnen worden gegooid om dingen uit de lucht te slaan.
- Paranormale zwakheden: x2 zwakte voor bewegingen van het type Bug, Ghost en Dark. De geest kan doordrongen worden van dingen die angst veroorzaken, zoals insecten, geesten en duisternis.
- Bug-type zwakke punten: x2 zwakte voor aanvallen van het type Fire, Flying en Rock. Insecten kunnen gemakkelijk worden verbrand of verpletterd door rotsen en worden vaak gegeten door vogels en andere dingen die vliegen.
- Zwakke punten van het gesteente: x2 zwakte voor bewegingen van het type Water, Gras, Vechten, Grond en Staal. Rotsen kunnen worden geërodeerd door water, overwoekerd met of afgebroken door planten, uit elkaar worden geschud door aardbevingen of geërodeerd door zand, en vernietigd door stalen voorwerpen zoals boormachines.
- Ghost-type zwakke punten: x2 zwakte voor bewegingen van het type Ghost en Dark. Geesten zijn alleen zwak voor etherische krachten, zoals andere geesten en de duisternis. Dit is een vager type waarvan de zwakke punten waarschijnlijk zijn besloten om andere typen in evenwicht te brengen.
- Zwakke punten van het Dragon-type: x2 zwakte voor bewegingen van het type Ice, Dragon en Fairy. Draken zijn zwak voor ijs omdat ze verwarmd moeten blijven om vuur te kunnen spuwen, zijn zwak voor andere draken omdat ze krachtig genoeg zijn om met elkaar te vechten en zwak voor magie. Dit is een ander, meer obscuur type, omdat het gebaseerd is op mythe en fantasie in plaats van op realiteit.
- Zwakke punten van het donkere type: x2 zwakte voor moves van het type Fighting, Bug en Fairy. De duisternis kan niet op tegen een verfijnde fysieke constitutie of de puurheid van magie. De zwakte voor bugs is mogelijk te wijten aan het feit dat mensen ze niet in het donker kunnen zien.
- Zwakke punten van het staaltype: x2 zwakte voor aanvallen van het type Fire, Fighting en Ground. Staal kan worden gesmolten door hete vlammen, na verloop van tijd vernietigd door fysieke schade en geërodeerd door aarde. Het is verrassend dat water geen zwakte is voor staal, omdat water roest kan veroorzaken en veel metalen kan aantasten.
- Fairy-Type Zwakke punten: x2 zwakte voor bewegingen van het type Poison en Steel. Het Fairy-type symboliseert magie of puurheid, in tegenstelling tot het Dark-type. Gif kan zuivere dingen bederven, waardoor ze slecht of ziek worden. Fairy-type Pokémon kunnen zwak zijn tegen Steel-type moves, simpelweg omdat de meeste Fairy-type Pokémon worden weergegeven als zacht, schattig en klein, wat niet goed standhoudt tegen het gewicht en de sterkte van staal. Het kan ook zijn om het Fairy-type te helpen balanceren, waarvan bekend is dat het wordt overweldigd in de Pokemon spellen.