Terwijl fans zo geduldig mogelijk wachten op een nieuwe Silent Hill-game, is hier elke hoofdlijn Silent Hill-titel gerangschikt van slechtste tot beste.
Terwijl de wereld (misschien tevergeefs) op iets nieuws wacht Stille Heuvel spel, waarbij elke hoofdlijn wordt gerangschikt Stille Heuvel titel van slechtste naar beste lijkt een even goede manier om de tijd te doden. De franchise heeft zeker zijn deel van ups en downs meegemaakt, vooral nadat de teugels van de serie waren overgegaan van Team Silent (de makers van de eerste vier SH games) aan een wisselende cast van ontwikkelaars in Amerika, Groot-Brittannië en Tsjechië. Dat gebrek aan consistentie zou kunnen helpen verklaren waarom, in veel opzichten, het laatste Stille Heuvel games zijn er nooit helemaal in geslaagd om de oorsprong van de franchise na te leven.
De Stille Heuvel serie is de laatste tijd jammerlijk verwaarloosd door Konami. De laatste game uit de hoofdserie ( Silent Hill: stortbui ) werd uitgebracht in 2012, en sindsdien heeft de franchise nauwelijks meer gezien dan een pachinkomachine. Om eerlijk te zijn, dat was er P.T. , de fantastische demo die in 2014 is uitgebracht voor Hideo Kojima's Stille heuvels . Tragisch genoeg werd de titel geannuleerd en werd de demo geschrapt, hoewel er geruchten de ronde deden Stille heuvels opwekking.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Bovendien is het nieuws dat Keiichiro Toyama (de maker van Stille Heuvel ) werkt eindelijk aan een nieuw horrorspel SH fans iets om naar uit te kijken. Maar voordat u doorgaat naar die hopelijk angstaanjagende (op een goede manier) toekomst, neem even de tijd om het goede en het slechte te onthouden van waar Stille Heuvel is al geweest.
Silent Hill: Downpour (2012)
Silent Hill: stortbui helaas sloot de hoofdserie van de franchise af met een gejammer in plaats van een knal. Ontwikkelaar Vatra Games probeerde de formule op te frissen met nieuwe elementen, maar het experiment bleek wisselvallig (meestal misser). De halfopen wereldversie van de game van Stille Heuvel vaak lieten spelers zich verloren voelen en onzeker over wat ze moesten doen. De slordige, schokkerige besturing zorgt ervoor dat het melee-gevecht op zijn best moeilijk aanvoelt en op zijn slechtst bijna onmogelijk. Gooi wapens in die op het slechtst mogelijke moment lijken te breken, samen met de neiging van Murphy Pendleton (het personage van de speler) om bij de minste aanraking te wankelen, en het eindresultaat is een SH fans van sendoff zouden het net zo snel vergeten.
Silent Hill: Homecoming (2008)
Silent Hill: Homecoming werd uitgebracht in Noord-Amerika en Europa, maar de Japanse versie werd geannuleerd. Hoewel Konami nooit een officiële reden voor de beslissing heeft gegeven, is het gemakkelijk voor te stellen dat het bedrijf gewoon niet de moeite wilde nemen om zo'n puinhoop van een game te lokaliseren. De grootste verandering is de hoofdrolspeler, Alex Shepherd. In tegenstelling tot de vorige spelerspersonages uit de serie, is Alex verbazingwekkend capabel in gevechten. Hij ontwijkt gevaar en strijkt combo-aanvallen samen als een professional - zo erg zelfs dat er eigenlijk niet veel te vrezen is van de monsters die de speler tegenkomt. Dit gebrek aan angst dringt vrijwel het hele spel door, van de voorspelbare jump-scares tot de plotwending die je ziet komen op een mijl afstand. De score van Akira Yamaoka is zoals altijd geweldig, en de voice-acting is een merkbare verbetering ten opzichte van de franchisenorm, maar helaas Stille Heuvel spel dat niet eng is is helemaal niet veel waard.
Silent Hill 4: The Room (2004)
Silent Hill 4: The Room was de vierde en laatste bijdrage van Team Silent aan de serie die het beroemd maakte. Het resultaat van zijn inspanningen leverde misschien wel de meest verdeeldheidwekkende titel van de serie op. Sommige critici beweren Stille heuvel 4 wordt ondergewaardeerd en misschien wel de engste game uit de serie. Anderen bekritiseren de onhandige gevechten, moeilijkheidsgraden en het feit dat de tweede helft van het spel één grote escortmissie is.
Puzzels worden grotendeels vervangen door ophaalopdrachten, grote baasgevechten worden ingeruild voor niet-aflatende spookvijanden en Silent Hill zelf wordt meestal geruild voor een appartement (de titulaire kamer). Hoewel het duidelijk is, nam de game wat kansen (en halverwege de Stille Heuvel de levenscyclus van de serie, zou je zeker kunnen stellen dat er een opfrisbeurt nodig was), waren de veranderingen te veel naar de smaak van veel fans.
Silent Hill: Origins (2007)
Het vervolg op het afwijkende Stille heuvel 4 , Silent Hill: Origins Het grootste probleem is dat het te veel corrigeerde op basis van de klachten van zijn voorganger. In plaats van te proberen zijn eigen stempel te drukken op de serie, bleef de game veilig binnen de gevestigde formule, wat resulteerde in een vertrouwde, nogal saaie ervaring. Critici prezen de beelden en aandacht voor detail van de game, maar klaagden over het korte en voorspelbare verhaal. SH: Origins is een voorloper op de eerste Stille Heuvel game, en om eerlijk te zijn, prequels lijden vaak aan voorspelbaarheid, simpelweg vanwege hun aard. Maar zelfs als de titel bijdraagt aan de overlevering van de serie, leidt bekendheid tot verveling, niet tot terreur - en terreur zou de prioriteit moeten zijn van elke SH spel.
Silent Hill: Shattered Memories (2009)
Silent Hill: Shattered Memories is een nieuwe versie van de eerste game van de franchise. Ondanks het feit dat het grote veranderingen heeft aangebracht in de typische gameplay van de serie en in bekende personages, Silent Hill: Shattered Memories werd grotendeels geprezen als een verademing in een franchise die aantoonbaar oud was geworden. Spelers besturen Harry Mason opnieuw, maar deze keer wisselt het spel af tussen sessies op het kantoor van een therapeut en het zoeken in Silent Hill naar Harry's dochter, Cheryl. Er is geen gevecht in het spel; Harry kan alleen rennen en zich verstoppen, en deze achtervolgingssegmenten zijn vaak frustrerend. De bewegingsbediening van de Wii paste echter goed bij de puzzelvereisten van de game, zoals zoeken met een zaklamp, telefoneren en foto's maken.
Silent Hill 3 (2003)
Tegen de tijd Stille heuvel 3 werd uitgebracht, begonnen critici al te klagen over een gebrek aan innovatie in de gameplay van de serie (in feite Stille heuvel 3 was bijna een heel ander soort spel), en deze klacht heeft de franchise sindsdien achtervolgd. De besturing en camera van de game leden ook aan een geval van jank, maar over het algemeen worden die vergeven in het licht van SH 3 ’S uitstekende sfeer en oprechte angsten. Deze titel vervolgt het verhaal van de eerste Stille Heuvel , en er zijn enkele echt verontrustende momenten, vooral tegen het einde.
Stille heuvel 3 bevat te ontdekken contextlagen, van horrorfilm paaseieren tot de moeilijke puzzelomgeving, die de kennisbasis van de speler test in plaats van alleen hun logische vaardigheden. In veel opzichten is het grootste probleem met SH3 is dat het de onmogelijke taak kreeg om de bijna perfectie van de eerste twee inzendingen van de serie op te volgen.
Silent Hill (1999)
Net als Resident Evil deed drie jaar eerder, Stille Heuvel explodeerde op het toneel en veranderde voor altijd het landschap van horror-videogames. Vanaf het begin van het spel was het duidelijk dat de leden van Team Silent horror op een fundamentele manier begrepen. Goedkope jump scares hebben hun plaats, maar ze zijn niets vergeleken met het niet aflatende, doordringende gevoel van angst dat wordt gecomponeerd door SH . Team Silent liet zelfs de hardwarebeperkingen van de PlayStation in zijn voordeel werken door de beperkingen te verhullen met mist en schaduw. De techniek werd gerepliceerd door games van alle soorten genres (tot het punt dat het een clou werd), maar het werd zo succesvol gedaan in SH die mist werd een van de visitekaartjes van de serie. De game is op geen enkele manier onberispelijk (hij heeft originele PlayStation-tankbediening en goedkope stemacteurs). Desalniettemin is het een sfeervol meesterwerk.
The Best Silent Hill Game: Silent Hill 2 (2001)
Ondanks Stille heuvel 2 's gruwelijke pc-poort, de titel is ongetwijfeld het hoogtepunt van de SH serie. Velen zouden het zelfs het hoogtepunt van de horror van videogames noemen. Stille heuvel 2 is een masterclass in psychologische horror die op de juiste manier wordt uitgevoerd, waarbij symboliek subtiel wordt gelaagd met emotie op een manier die zijn punt duidelijk maakt, maar nooit te hardhandig wordt. Het is een balans die sindsdien (bijna altijd zonder succes) is nagebootst door talloze games, en zelfs Team Silent heeft dit niveau van perfectie nooit meer echt bereikt. Het iconische monster Pyramid Head is hier maar een voorbeeld van - een manier waarop je zou kunnen uitleggen wat het SH serie gaat over in één afbeelding. Stille heuvel 2 wordt vaak gerekend tot de beste videogames aller tijden, en terecht. Het is een donkere, brute game die niet voor iedereen is, maar voor degenen die erin durven te stappen Stille Heuvel , de ervaring zal niet snel vergeten worden.