Fake D & D Classes Wizards Of The Coast zouden moeten overwegen om toe te voegen

Welke Film Te Zien?
 

Wizards of the Coast zouden deze nep Dungeons & Dragons-klassen moeten toevoegen aan officieel 5e-materiaal, waardoor spelers meer variatie krijgen bij het bouwen van personages.





Een van de eerste stappen bij het maken van een Kerkers en Draken personage kiest een klas. Er zijn momenteel 13 officiële klassen die deel uitmaken van de selectie van de vijfde editie, en het merendeel is in veel verschillende edities van D&D . Voor fans die al een aantal van deze klassen hebben gespeeld of die gewoon een personage willen creëren dat niet past in de huidige klassenselectie, is het een pluspunt om meer opties te hebben. Kerkers en Draken uitgever Wizards of the Coast zou kunnen overwegen om een ​​paar nieuwe klassen toe te voegen, waaronder de nep-klassen die hieronder worden vermeld.






Klassen die niet afhankelijk zijn van gevechten, zijn een van de grootste functies D&D ontbreekt momenteel. Terwijl D&D vechten is een primair onderdeel van de gameplay voor veel campagnes, sommige spelers kunnen genieten van een personage dat hun groep helpt met verschillende vaardigheden. Dit kan een personage zijn dat zijn wereldse kennis gebruikt om door lastige situaties te navigeren of dat zich concentreert op het genezen van groepsleden in plaats van een zware slagman te zijn in de strijd. Hoewel dergelijke spelers ervoor kunnen kiezen om een ​​Cleric of Druid te gooien, zouden er meer opties moeten zijn voor degenen die een minder gewelddadige rol willen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Kerkers en draken ontmoeten ideeën voor het verlengen van reizen

Het is mogelijk om zelf te brouwen D&D inhoud om nieuwe klassen voor specifieke campagnes te maken, maar dit kan een langdurig, vervelend proces zijn, vooral als de klas helemaal opnieuw is gemaakt. Thuisbrouwers moeten capaciteiten en vaardigheden in evenwicht brengen door een andere klas als sjabloon te gebruiken, en Dungeon Masters moeten vaak ingrijpen om verschillende details te bewerken om ervoor te zorgen dat de klas niet te krachtig is. Als het nieuwe, officiële klassen zou toevoegen aan 5e, zouden Wizards of the Coast materialen met speltest leveren die spelers gemakkelijker kunnen gebruiken.






Valse D & D-klassen die tovenaars van de kust zouden moeten toevoegen - Scholar

Voor degenen die een professor, historicus of bibliothecaris willen spelen, kan een geleerde de perfecte match zijn. De voornaamste vermogens van de geleerde zijn intelligentie en wijsheid. Dit zou een boost geven aan vaardigheidscontroles zoals Perceptie, Geschiedenis en Onderzoek. De geleerde zou een niet-magisch wezen zijn zonder gevechtservaring. In plaats daarvan zouden ze een grondige kennis hebben van drie gekozen studiegebieden - bijvoorbeeld Taal, Kunst en Gevechtstactiek, of Voedsel, Archeologie en Geologie. Waar ze ook voor kozen om zich te concentreren, ze konden profiteren van een Intelligence-check als deze van toepassing was op een gerelateerde situatie in de campagne. Ze zouden misschien ook de mogelijkheid kunnen krijgen om snel onderzoek te doen naar nieuwe onderwerpen en de DM om informatie te vragen die ze anders misschien niet zouden weggeven.



Het toevoegen van een Scholar aan een campagne kan ook mogelijk komische situaties opleveren. Misschien hebben ze hun leven gewijd aan eenzaamheid en studie, om vervolgens in de capriolen van een partij te worden meegesleurd, of werden ze omgekocht voor het avontuur omdat de andere partijleden geloven dat hun enorme kennis nuttig zou kunnen zijn.






Valse D & D-klassen die tovenaars van de kust zouden moeten toevoegen: boogschutter

Hoewel er veel zijn officieel Kerkers en Draken klassen die een boog kunnen gebruiken, is er geen klasse die specifiek gericht is op personages die tijdens gevechten de voorkeur geven aan afstandswapens. De Archer is een populaire homebrew-build en er zijn veel verschillende vooraf gebouwde versies (zoals die beschikbaar op de D&D Wiki ) bestaan ​​al voor degenen die een boogschutter willen proberen in een campagne. Deze klasse kan Behendigheid als primaire vaardigheid hebben, waardoor het een boost krijgt voor Acrobatiek en Stealth-controles.



Gerelateerd: McElroy Brothers bieden kijk naar de nieuwste grafische roman van Adventure Zone

Ze kunnen zich ook specialiseren in verschillende soorten bogen, waarbij een lichtgewicht boog, middelzware boog, handboog en kruisboog allemaal verschillende wapenvaardigheidsopties zijn. Elke optie zou zijn eigen voordelen hebben. De lichtgewicht boog zou bijvoorbeeld beter kunnen zijn voor Stealth, maar de kruisboog zou meer schade per slag kunnen aanrichten. Boogschutters van niveau 5 of hoger kunnen ook een vaardigheid krijgen die de perceptie verhoogt, dankzij het scherpe oog dat ze gebruiken om hun doelen te raken.

Valse D & D-klassen die tovenaars van de kust zouden moeten toevoegen - handelaar

Terwijl het betoveren van een taverne gevuld met klanten als een bard in Kerkers en Draken spannend kan zijn, willen spelers soms die Charisma-bonus gebruiken en deze in een andere set vaardigheden investeren. Een Merchant-klasse zou een primaire vaardigheid hebben in Charisma, met boosts in Prestatie- en Overtuigingscontroles die cruciaal zijn voor het sluiten van goede deals. De handelaar zou de mogelijkheid hebben om NPC's te overtuigen om bepaalde items te verkopen of te kopen op een geslaagde overtuigingscontrole, en ze zouden een verhoogde mogelijkheid hebben om te onderhandelen, waarbij elke overtuigingscontrole die wordt uitgevoerd tijdens een poging om een ​​item te kopen, voordeel krijgt.

Hoewel een handelaar misschien niet handig is met een zwaard, kunnen ze de D&D korting op feesttarieven voor herbergkamers, eten, doorgang over land of zee en belangrijke items voor een missie. Dit zou een bijzonder leuke les kunnen zijn om met een Evil-opstelling te spelen, omdat de Merchant regelmatig nepartikelen tegen een hoge prijs zou kunnen verkopen aan nietsvermoedende klanten.

Valse D & D-klassen die tovenaars van de kust zouden moeten toevoegen - Alchemist

Fans van drankjes en gevaarlijke brouwsels willen misschien een Kerkers en Draken les gericht op het veranderen van bladeren en wortels in genezende items of vloeibare wapens. Een klasse van de alchemisten zou haar voornaamste bekwaamheid in intelligentie en constitutie krijgen. De prestaties van de alchemist zouden draaien om het maken van drankjes voor schade of partijondersteuning. Hoewel het niet van nature magisch is, kan de alchemist magische items gebruiken om toverdrankjes die ze maken met magische eigenschappen te infuseren. Met boosts in Geschiedenis en Onderzoek, kunnen ze tijdens hun reizen constant op zoek zijn naar nieuwe ingrediënten om uit te proberen.

Om het aantal drankjes te beheren dat een alchemist per lange rustperiode heeft, kunnen spreukenautomaten worden omgezet in toverdrankautomaten. Net als de traditionele Wizard-klasse in Kerkers en Draken , drankjes zouden worden beperkt door de componenten die de speler bij de hand heeft om ze te maken, en ze zouden een brouwstation nodig hebben om ze te bereiden. Dit kan een kopje boven een vuur zijn of een fantastische zakketel waaraan een verwarmingsspreuk is bevestigd. Een alchemist kan zowel in gevechten als als genezer nuttig zijn, vooral als de campagne al vol krijgersklassen is.