Archetypen van fantasiehelden die niet passen in het klassensysteem van D & D

Welke Film Te Zien?
 

Een blik op klassieke fantasiehelden die niet passen in de klassensystemen van de 5e editie Dungeons & Dragons ... althans vanuit mechanisch oogpunt.





Gedurende vele decennia en verschillende edities, het rollenspel Kerkers en Draken heeft een selectie van suggestieve personageklassen verworven om bepaalde archetypen van helden uit klassieke fantasy-fictie te vertegenwoordigen. Of het nu gaat om zwaarden of slingeraars van spreuken, de meeste personageklassen van de 5e editie D&D bevatten front-geladen vaardigheden in de richting van gevechten, waardoor het moeilijk is voor een D&D speler om een ​​personage te creëren dat is gebaseerd op een niet-strijdlustig fantasiearchetype - bijvoorbeeld de wijze oude mentor, arts of sluwe generaal.






Fighter, Wizard, Cleric, Rogue, Druid, Monk, Bard, Paladin, Barbarian, Ranger, Sorcerer, Warlock, Artificer, Blood Hunter . Dit zijn de huidige klassen van Kerkers en Draken 5e editie, elk met meerdere subklassen met unieke vaardigheden die zich richten op heroïsche archetypen en favoriete speelstijlen. Door middel van multi-classing, het selecteren van prestaties en te beginnen met bepaalde achtergronden, een creatief D&D speler kan bijna elk personage tot leven brengen binnen de regels van de 5e editie ... zolang dat personage maar een smaak heeft van wapen-wielder of spell-caster. Als een D&D speler wil dat hun personage activiteiten ontplooit buiten de domeinen van geweld, uitvluchten en verkenning, moeten ze die activiteiten over het algemeen voortzetten via het verhaal van het spel, met weinig mechanische ondersteuning.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: D&D: History Of The Tomb Of Horrors (en waarom het de ultieme uitdaging is)

In Kettingmail , de prototype fantasy wargaming-regels waarrond origineel Kerkers en Draken groeide, waren er alleen 'Magic-Users' en 'Fighting-Men' - dat wil zeggen, mensen die vochten met spreuken en mensen die vochten met magie. Tijdens het begin van het testen, de D&D Geestelijke De klas kwam tot stand toen de behoefte ontstond aan een bezwerver die bekwaam kon vechten in melee en zijn mede-avonturiers kon drijven; niet lang daarna werd de 'Thief' of Rogue een vaste waarde van Dungeon & Dragons feestjes wanneer de speler de wens uitsprak om melee-strijders te spelen die getalenteerd zijn in stealth, lockpicking, hinderlagen, trap-jamming en andere high-utility skills. In toekomstige edities van D&D kunnen klassen zoals de onderstaande archetypen ontstaan ​​zodra genoeg spelers schreeuwen om mechanische vaardigheden om het heroïsche verhaal dat ze in gedachten hebben aan te vullen en te valideren.






D & D 5e heeft niet echt een klasse voor handelaars en handelaars

In menig fantasieboek of film zet een betrouwbare handelaar, knutselaar of reizende koopman het complot in beweging, waarbij hij van stad naar stad gaat met paard en wagen of gigantische rugzak, waarbij hij hun begeerlijke goederen ruilt voor geld, gunsten of geheimen . Het is meer dan mogelijk voor spelers in D&D 5e om als reizende kooplieden een rollenspel te spelen door hun personages ( Tovenaars, Rogues , of Barden bijvoorbeeld) de Guild Artisan-achtergrond en punten in Charisma plaatsen. Er is echter een beslist gebrek aan klassen met (niet-magische) vaardigheden die bedoeld zijn om spelers te helpen hun producten goedkoop te kopen, hoge verkopen aan hun klanten en nieuwe kansen voor winst op te snuiven.



D & D 5e heeft niet echt een klas voor wijze oude mentoren

In verhalen die aansluiten bij de plotstructuur van de 'Hero's Journey', is er altijd een wijze oude mentor - een Gandalf, Perkamentus of Obi-Wan Kenobi die helden kennis laat maken met hun lot en, ervan uitgaande dat ze niet tragisch sterven, het opneemt de verantwoordelijkheid om hun beschermelingen te onderwijzen en hun nieuwe vaardigheden te geven. Volop D&D spelers in het verleden hebben wijze oude pc's gemaakt die jonge proteges proberen te coachen in hun discipline naar keuze, maar momenteel zijn de enige trainingsregels in D&D De 5e editie draait om het toekennen van nieuwe toolvaardigheden aan spelers of het leren van nieuwe talen. Een hypothetische mentorklasse of -subklasse kan een speler de regels laten buigen als het gaat om op klassen gebaseerde personagevaardigheden in D&D , waardoor de mentor-pc een andere pc aanvullende prestaties of andere extra vaardigheden kan verlenen.






D & D 5e heeft niet echt een klas voor tactici of strategen

Een van de meest geliefde personageklassen van Kerkers en Draken 4e editie is de Krijgsheer , een 'Martial Leader'-krijger die hun partij in de strijd coördineerde door middel van tactische vaardigheden die de aanvallen van bondgenoten vergrootten, hen over het slagveld verplaatsten en hen zelfs extra acties lieten uitvoeren buiten hun initiatieforder om.



Gerelateerd: D & D-klassen en subklassen voor spelers die smid-pc's willen maken

Elementen van de Krijgsheer 's capaciteiten zijn te vinden in de Gevechtsmeester Vechter subklasse van D&D 5e en zijn tactische manoeuvres, maar veel D&D fans hopen op een Krijgsheer -stijl karakterklasse met een zwaarder thema in de richting van tactische ondersteuning en coördinatie. Er is ook een onbenut potentieel voor een D&D 'commander class' in de trant van klassieke, intelligente generaals zoals Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang of Napoleon, in staat om legers in de strijd te leiden, ze snel over het terrein te verplaatsen en ze goed bevoorraad te houden.

D & D 5e heeft niet echt een klas voor diplomaten

Ieder D&D personage dat met voldoende charisma is gebouwd, zal een zilveren tong hebben, charmant zijn en de duivel kunnen overhalen zichzelf in brand te steken, vooral als ze een charismatische betoverende persoon zijn zoals een Bard , Tovenaar , of Tovenaar met toegang tot geestverruimende magie. Er is echter een gebrek aan personageklassen uit de 5e editie met toegang tot niet-magische diplomatieke vaardigheden - niet alleen om hun overtuigingsrollen te verbeteren, maar ook om informatie te verzamelen over de achtergronden, motivaties en verlangens van de personages waarmee ze onderhandelen.

Een diplomatie-thema Kerkers en Draken subklasse met een naam als 'Envoy' of 'Ambassador' zou een grote zegen kunnen zijn D&D spellen waarin spelers willen praten in plaats van zich een weg te banen langs problemen; bijvoorbeeld een vredesverdrag sluiten tussen twee oorlogvoerende koninkrijken of een draak om toestemming vragen om een ​​enkel item uit hun voorraad te lenen.

D & D 5e heeft niet echt een klas voor artsen

In Kerkers en Draken 5e editie, de Cleric, Bard, Paladin, Druid, Ranger, Divine Soul Sorcerer, Artificer , en Way Of Mercy Monk klassen hebben allemaal toegang tot een of andere soort genezende magie. Van deze klassen is alleen de Artificer en Way Of Mercy Monk (en misschien de Bard ) hebben helende vermogens die volledig los staan ​​van de goddelijke magie. De Artificer Alchemist subklasse brouwt genezende elixers van kruideningrediënten, terwijl de Way Of Mercy Monk wordt afgebeeld als een mix van de laatmiddeleeuwse pestarts en de vechtsportarts uit de Wuxia-literatuur (helende wonden en aandoeningen met acupunctuur, drukpuntaanvallen en infusies van Qi).

Gerelateerd: alle unieke kritieke rol D & D-regels uitgelegd

Elk niet-magisch D&D karakter met bekwaamheid in geneeskunde of kruidenkits kan worden gearomatiseerd als een soort arts, ongeacht hun klasse. Een goede D&D 'Doctor'- of' Surgeon'-klas met niet-magische talenten die zijn ontworpen om de Medicine-vaardigheid aan te vullen, zou een geweldig alternatief zijn voor spelers die hun kameraden willen genezen, maar niet willen dat hun personages verplicht zijn aan goden.

D & D 5e heeft niet echt een klas voor worstelaars

Traditionele tafelbladregels voor worstelen en worstelen waren notoir ingewikkeld, vooral in eerdere edities van Kerkers en Draken . In de veel eenvoudigere regels voor de 5e editie D&D , het succesvol vastgrijpen van een tegenstander verlaagt hun snelheid tot nul, en de grappler kan zijn doel op halve snelheid rondtrekken totdat de grijper breekt.

Door worstelen te combineren met de 'Knock Prone'-actie en prestaties als' Tavern Brawler ', kunnen slimme spelers met sterke karakters strategisch tegenstanders vastgrijpen, op de grond gooien en op hun plaats vastzetten met de vaardigheid van een judo zwarte band of worstelaar. Ondanks dat het de go-to-klasse is voor ongewapende gevechten, is de Monk-klasse nogal inefficiënt als een grappler vanwege het geven van prioriteit aan Behendigheid boven Kracht als een primair aanvalskenmerk. Als zodanig zou een 'worstelaar'-subklasse voor een monnik, jager of barbaar, gericht op het verbeteren en toevoegen van nut aan de Grappling-actie, de aandacht trekken van velen Kerkers en Draken spelers, vooral degenen die een performatieve pro-worstelaar of gemaskerde Luchador willen spelen.