De DLC-plannen van God of War Director waren te ambitieus

Welke Film Te Zien?
 

De DLC-ideeën van God Of War-regisseur Cory Barlog waren te ambitieus, daarom heeft de veelgeprezen titel geen nieuwe verhaalinhoud gekregen.





God van de oorlog regisseur Cory Barlog geeft toe dat de veelgeprezen game geen verhaal-DLC heeft ontvangen omdat zijn ideeën iets te groot waren. Het origineel God van de oorlog trilogie bevatte de bloederige tegenslagen van Kratos, een brutale generaal die zich een weg baant door verschillende Griekse goden en wezens in zijn zoektocht naar wraak. De games bevatten epische setpieces, verslavende gameplay en een meeslepende antiheld in Kratos, die vreemd sympathiek is ondanks dat hij net zo goed een monster is als zijn vijanden.






Terwijl de prequel van 2013 God Of War: Ascension was een solide game, het deed niet veel om de formule van de serie te innoveren, dus een nieuwe start was nodig. God van de oorlog 2018 op voorwaarde dat, door Kratos opnieuw te formuleren als een liefdevolle vader voor zoon Atreus die probeert afstand te doen van zijn bloedige verleden. De game was gebaseerd op de Noorse mythologie en bevatte bevredigende gevechten vermengd met een verrassend emotioneel verhaal. De exclusieve PS4-titel kreeg bij de release lovende kritieken van zowel spelers als critici en verkocht in de eerste maand 5 miljoen exemplaren.



Verwant: God Of War wint Game of the Year: lijst met winnaars van de Full Game Awards 2018

Gezien de bijval God van de oorlog is het een beetje vreemd dat de game sinds de release in april 2018 geen aanvullende verhaalinhoud meer heeft ontvangen. Nu in een nieuw interview met IGN , regisseur Cory Barlog onthult dat hoewel hij enkele DLC-verhalen schreef, ze als iets te ambitieus werden beschouwd.






Er was een tijd dat ik een paar DLC's schreef waar we het over hadden. Oké, wat als we daarna nog wat andere dingen uitbrengen? Weet je, er zijn interessante ideeën, maar ik denk dat de hoeveelheid tijd die we erin zouden moeten steken, het zou eindigen als een [The Last Of Us] Left Behind of een [Infamous] First Light-ding waar het is gewoon zo groot ... zoals [Uncharted] Lost Legacy of zoiets. Ik denk dat ik moeite heb met het lagere ambitiegedeelte, dat ik uiteindelijk [zeg] ‘misschien is het een beetje te groot!’



Verhaalgestuurde DLC voegt meestal een paar uur extra gameplay toe, maar de voorbeelden die Barlog noemt - zoals The Last Of Us: Left Behind of Uncharted: Lost Legacy - zijn in wezen nieuwe spellen op zich. Het klinkt alsof Barlog geïnteresseerd was in het nastreven van zijn DLC-ideeën, maar de inzet van tijd en middelen was te veel. Hoewel het een beetje teleurstellend is God van de oorlog niet meer verhaalinhoud heeft ontvangen, is er altijd een kans dat de ideeën van Barlog weer naar boven kunnen komen in een vervolg.






Terwijl fans wachten op nieuws over het onvermijdelijke God van de oorlog vervolg, regisseur Steven DeKnight ( Pacific Rim: Uprising ) onthulde in 2018 dat hij ooit een ontmoeting had met Sony om een ​​filmversie met een R-rating te bespreken. DeKnight verklaarde ook dat hij Dave Bautista ( Bewakers van het Universum ) zou een perfecte live-action Kratos zijn, maar gaf ook toe dat hij niet actief betrokken was bij een dergelijk project. Een live-action God van de oorlog is geopperd sinds de release van de eerste game, waarbij de maker David Jaffe beweerde dat Daniel Craig ooit was benaderd, maar het afgewezen.



Meer: God Of War 5 - Alles wat u moet weten

Bron: IGN