God of War wordt de volgende videogame die tot een film wordt gemaakt. Dit zijn alle updates en informatie die fans zouden moeten weten.
God van de oorlog is lang het kroonjuweel geweest van Sony's videogame-imperium. Microsoft heeft altijd gehad Halo om zijn Xboxes te verkopen, terwijl Sony dat altijd heeft gedaan God van de oorlog om zijn PlayStations te verkopen. En net als Halo , God van de oorlog heeft een big-budget live-action filmaanpassing onderweg die steeds in en uit de ontwikkelingshel duikt.
Met alle regisseurs, schrijvers en acteurs die van het project zijn gekomen en gegaan, kan het voor fans moeilijk zijn om bij te houden hoe de zaken gaan. Dus hier zijn er een paar God van de oorlog Filmupdates en wat fans moeten weten.
8Het eerste ontwerp is geschreven door Road to Perdition's David Self
Laatste woord over de God van de oorlog het script van de film was dat het werd geschreven door Marcus Dunstan en Patrick Melton, die samen een aantal horrorfilms hebben geschreven, uit een handvol Zag vervolg op Piranha 3DD .
Ze hebben echter gewerkt vanuit een eerste versie die is geschreven door David Self, die vooral bekend staat om het schrijven van de misdaadfoto Road to Perdition en het herwerken van het script voor Benicio Del Toro's remake van De Wolfman . Zelf zal nog steeds optreden als uitvoerend producent van het project, dat zal maken God van de oorlog zijn allereerste productiekrediet.
7Het zal enorm verschillen van Immortals en Clash of the Titans
De God van de oorlog franchise heeft zijn wortels in het zwaarden-en-sandalen-filmgenre. Een paar recente producties met een groot budget hebben een eerbetoon gebracht aan dat genre, zoals onsterfelijken en de met CGI beladen remake van Titanenstrijd .
Marcus Dunstan, een van de schrijvers die aan de aanpassing van de game werkt, zegt dat hun film totaal anders zal zijn dan die films: die films kunnen de God van de oorlog [filmpje] om in een meer gewaagde richting te stappen. Niet om je bij die gelederen aan te sluiten, maar om met kop en schouders uit elkaar te staan, zoals [van wat] andere heruitvindingen binnen dat genre hebben gedaan. Het bevredigende element is om naar die films te kijken als commentaar op het genre en nu iets anders te zeggen.
6Het budget is $ 150 miljoen, maar het zal je nog steeds raken
Scenarioschrijver Patrick Melton zei: Met God van de oorlog , zegt de studio: ‘We gaan $ 150 miljoen uitgeven om deze film te maken. We moeten dit personage echt begrijpen en achter hem gaan staan en zijn pijn voelen en zijn emoties voelen, zodat we, als hij in deze gigantische decorstukken zit, bij hem zijn en het voelen. '' Dat is een kritiek van sommige van deze grote actiefilms, is dat ze vaak te groot worden en gewoon lawaai worden; je bent niet geïnvesteerd in het personage.
Om $ 150 miljoen in perspectief te plaatsen, een echte hit zoals The Dark Knight Rises of Captain America: Civil War kost meer dan $ 200 miljoen, terwijl een risicovollere R-rated blockbuster zoals Deadpool of Logan kost ongeveer $ 100 miljoen, geven of nemen. Dus de studio ziet het God van de oorlog als ergens tussen die twee risicofactoren in.
5Het is misschien niet trouw aan het spel
Het probleem met veel videogamefilms, zoals die van Alicia Vikander Grafrover , is dat ze zich meer als een videogame dan als een film voelen. Maar God van de oorlog Volgens scenarioschrijver Marcus Dunstan is het spel misschien niet helemaal trouw.
Dunstan zei: [ God van de oorlog ] is toegestaan [door de studio] om een geweldige film te worden. Het hoeft niet alleen trouw [aan het] spel te zijn. Omdat videogames zijn gebouwd voor, denk ik, een andere ... Het is toegestaan om een fantastische film te zijn, wat soms een ander paradigma is dan het ontwikkelen van een game. Het is gewoon zo. Ik kan gewoon niet wachten tot iemand het ziet en het ziet, want het was een geweldige ervaring.
4Steven S. DeKnight is in gesprek om te regisseren
Steven S. DeKnight, die regisseerde Pacific Rim: Uprising en was Waaghals 'S showrunner in het eerste seizoen, is naar verluidt in gesprek met de studio om de filmaanpassing van te regisseren God van de oorlog . Hij heeft er ook enkele gedurfde ideeën voor, aangezien hij van plan is het spel op dezelfde manier aan te passen als een roman.
DeKnight legde uit dat ik er een paar vroege gesprekken over had met de goede mensen bij Sony PlayStation en mijn grootste ding is, kijk, je moet het benaderen als een boek. Benader het als aanpassen Kaken . Voor mensen die hebben gelezen Kaken , de film is heel anders, maar ze zijn allebei fantastisch. Je moet dus in staat zijn om het bronmateriaal te nemen en het als een film te laten werken.
3De studio laat de schrijvers uit hun dak gaan met het script
Als een filmstudio ergens veel geld aan uitgeeft, hebben ze meestal leidinggevenden die over de schouders van de schrijvers turen om er zeker van te zijn dat ze dat geld niet voor iets te vreemds gebruiken.
Maar volgens Marcus Dunstan, een van de schrijvers ingehuurd om te werken aan de God van de oorlog film, hebben de studio-execs de meer bizarre dingen aangemoedigd: God van de oorlog werd vorige week ingeleverd, en bij God, de reden dat ik niet kan wachten tot jullie het zien, is omdat ... de deur wagenwijd open stond om vrijmoedig te zijn, en dat is waarom die film ... ik hoop echt dat hij ziet het daglicht en komt uit het opladen, want het is een blikseminslag.
tweeDave Bautista speelt misschien Kratos
Nadat hij zijn worstelcarrière achter zich had gelaten, duurde het niet lang voordat Dave Bautista een grote filmster werd. Ondanks zijn rollen in Spectrum en Blade Runner 2049 , Bewakers van het Universum is wat hem zijn doorbraak in Hollywood bezorgde. Zijn personage Drax verloor zijn familie en ging toen helemaal op zoek naar wraak, een beetje zoals Kratos.
Toen werd gemeld dat Steven S. DeKnight in onderhandeling was om de film te regisseren en hem werd gevraagd wie hij zou willen casten als Kratos, zei hij: Onmiddellijk, voor mij, zou Dave Bautista de man zijn. Ik denk dat hij alles kan ... drama, echte emotie, humor, actie. Bautista heeft publiekelijk gezegd dat hij niet tevreden is met de wending die Drax nam toen zijn wraakzuchtige kant werd verzacht en hij de komische opluchting kreeg - Kratos zou hem de kans geven om dat soort rol te spelen.
1We zullen het achtergrondverhaal van Kratos zien
Terwijl het originele spel meteen naar binnen duikt nadat Kratos zijn familie heeft verloren, zal de film blijkbaar zijn achtergrondverhaal vertellen. We zullen hem zien vechten als een Spartaanse kapitein en worden misleid door Ares, waarbij de scenarioschrijvers hun karakterisering van Kratos vergelijken met Batman begint .
Marcus Dunstan, een van de schrijvers van de film, zei: op dezelfde manier waarop Batman geaard was met de vertolking van Christopher Nolan, probeerden we dat te doen met Kratos, zodat wanneer we hem ontmoeten ... we hem zien voordat hij werd de geest van Sparta, toen hij nog maar een Spartaanse krijger was en familie en kinderen had.