GTA 3 en vice-stad broncode reverse-engineered door fans

Welke Film Te Zien?
 

Een groep fans heeft de broncode voor zowel Grand Theft Auto III als Grand Theft Auto: Vice City met succes reverse-engineered.





Een groep fans slaagde erin de broncode voor beide te reverse-engineeren Grand Theft Auto III en GTA Vice City . Beide titels kunnen al worden afgespeeld op een breed scala aan systemen, zoals pc, PlayStation 2, PS3, PS4 en mobiele apparaten. Er is zelfs een onofficiële poort GTA III en Vice City draait op de PlayStation Vita. Maar er is nog steeds genoeg hardware die deze baanbrekende openwereldervaringen niet kan ondersteunen.






Helaas lijkt het erop dat uitgever Take-Two Interactive en Rockstar Games niet te geïnteresseerd zijn in het investeren van tijd en middelen in wat fans echt willen: goede remakes. Terwijl Grand Theft Auto III en Vice City kunnen worden afgespeeld op modernere systemen en zijn niet bijzonder goed verouderd. Hetzelfde geldt voor verschillende andere Rockstar-klassiekers, namelijk die van Bullebak en Grand Theft Auto San Andreas , nog twee titelsfans staan ​​te popelen om terug te zien in een bijgewerkte capaciteit. Afgezien van geruchten over een vermeend geannuleerd Bullebak 2 -project, er is niets dat erop wijst dat Rockstar van plan is om deze PS2-klassiekers op een echte manier opnieuw te bezoeken.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: elk Grand Theft Auto-speelbaar personage, gerangschikt van slechtst tot beste

Zoals gerapporteerd door Kotaku , een team van Grand Theft Auto fans kwamen samen om de broncode voor GTA III en GTA Vice City . De bestanden zijn nu beschikbaar om te downloaden via GitHub , zodat iedereen de code kan bemachtigen. Kotaku's Report merkt op dat de groep de broncode al heeft op PS Vita-, Nintendo Switch- en Wii U-platforms. De fans kijken blijkbaar naar PS2 en de originele Xbox als hun volgende doelen.






De beschikbaarheid van de code is vooral goed nieuws voor modders, die deze nu kunnen gebruiken om extra poorten te produceren en nieuwe inhoud te creëren. Bijvoorbeeld, reverse-engineered broncode voor Super Mario 64 culmineerde in modders die een ongelooflijke ray-tracing-mod ontwikkelden voor het klassieke Nintendo 64-avontuur. Wie weet welke modders zullen koken voor een paar geliefden GTA inzendingen?



Het kan natuurlijk wel even duren voordat de resultaten van het werk van ontwikkelaars en modders met de broncode worden getoond. Deze dingen kosten tijd, vaak meer dan zelfs modders zelf kunnen anticiperen. Toch lijkt het een ongelooflijke overwinning voor iedereen dat de code nu gemakkelijker beschikbaar is. Maar hier is om te hopen dat op een dag reverse-engineered broncode en gehackte consoles niet nodig zullen zijn om te genieten van geüpgradede versies van deze baanbrekende klassiekers.






Bron: Kotaku , GitHub