Breath of the Wild 2 kan uiteindelijk de kaart uit de eerste game gebruiken, maar Nintendo heeft met eerdere Zelda-afleveringen laten zien dat dit niet zo erg is.
Het is een jaar geleden sinds de onthulling van het vervolg op The Legend of Zelda: Breath of the Wild , maar het lijkt waarschijnlijk dat Adem van de wildernis twee zal zijn activa hergebruiken en remixen om een nieuwe ervaring te creëren, wat op zich al een goede zaak kan zijn. De hiaten tussen de releasedata van de major De legende van Zelda titels zijn doorgaans uitgebreider dan de Gerudo-woestijn, waardoor de fans absoluut hongerig zijn naar de volgende aflevering tegen de tijd dat deze eindelijk arriveert. Hergebruik van activa zou deze ondragelijke wachttijd verkorten, en eerder Zelda games die soortgelijke tactieken gebruikten, hebben bewezen dat een ervaring met gerecyclede, vertrouwde inhoud nog steeds kan overeenkomen met de kwaliteit waar de franchise om bekend staat.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Misschien wel het beste voorbeeld hiervan is The Legend of Zelda: A Link Between Worlds op de Nintendo 3DS. De game markeerde een terugkeer naar de wortels van de serie en verliet eerder het lineaire verhaal en de voortgang van de kerker Adem van de wildernis deed hetzelfde jaren later. een link tussen werelden bevatte nieuwe items, personages, een leuk verhaal met een unieke twist en een muurvervormingsmechanisme dat de manier waarop de speler de omgeving bekeek en verkende te allen tijde veranderde. De game scoorde hoog onder zowel critici als fans, ondanks het feit dat de game de bovenwereld van de Super Nintendo-klassieker hergebruikt, Een link naar het verleden . Interessant genoeg waren er nog steeds een overvloed aan nieuwe geheimen en minigebieden toegevoegd aan deze wereld, waardoor het weer boeiend was om te verkennen, zoals de Maiamai-verzamelobjecten en de nieuwe minigames die over de hele wereld verspreid zijn.
Breath of the Wild 2 zal dezelfde incarnaties van Link en Zelda spelen als het origineel uit 2017, net zoals hoe Majora's masker deed hetzelfde met zijn respectievelijke Link van Ocarina of Time . De opname aan het einde van de onthullende trailer van de game, die dezelfde Hyrule liet zien Adem van de wildernis , impliceert dat de tweede game in dezelfde wereld zal plaatsvinden.
Zelda Games hebben locaties eerder hergebruikt
Eiji Aonuma, de huidige producent van de Zelda serie, verteld Game Informer dat hij geïnteresseerd is om spelers terug te brengen naar dezelfde kaart voor het vervolg, aldus Forbes . ' Een van de redenen waarom we een voortzetting wilden maken, was omdat ik die Hyrule opnieuw wilde bezoeken en die wereld opnieuw wilde gebruiken terwijl ik nieuwe gameplay en een nieuw verhaal opnam, 'Zei Aonuma.
Hoewel dit nieuws voor sommigen misschien teleurstellend is, een link tussen werelden en Majora's masker , beide worden vaak genoemd als enkele van de beste Zelda ervaringen onder fans bewijzen dat het hergebruiken van middelen niet noodzakelijkerwijs gelijk staat aan een mindere game, zolang het maar frisse nieuwe gameplay-mechanica bevat. Majora's masker had een veel duisterder verhaal en een slimme driedaagse tijdcyclus waarin de speler de schema's van de lokale bevolking van Termina moest leren om speurtochten te voltooien, en een link tussen werelden gericht op niet-lineaire verhaalprogressie en het nieuwe vermogen om een schilderij te worden en langs muren te lopen om puzzels op te lossen en nauwe gangen te betreden.
Het origineel Adem van de wildernis was een baanbrekend avontuur in de open wereld, maar nadat de hype was gekalmeerd, werd duidelijk dat de game een aantal eigen tekortkomingen bevatte die het vervolg kan verbeteren. Veel Zelda fans waren teleurgesteld over het gebrek aan traditioneel Legende van Zelda kerkers die werden vervangen door de goddelijke beesten, en heiligdommen die allemaal dezelfde futuristische esthetische en robotachtige beschermingsvijanden bevatten. De overwereld stippelen met alle nieuwe catacomben, compleet met hun eigen unieke thema's en vijanden, zou een uitstekende update van de originele wereld zijn.
Een andere mogelijke verbetering zou kunnen zijn om te vernieuwen Breath of the Wild's controversieel duurzaamheidssysteem en voeg de mogelijkheid toe om wapens en bepantsering te maken en te repareren, wat een aanzienlijke hoeveelheid diepte aan de ervaring zou kunnen geven. De trailer leek ook een donkerdere toon te hebben, vergelijkbaar met Majora's masker, en dit zou maken Breath of the Wild 2 de eerste game in de franchise die die route aflegde sinds 2006 Twilight Princess . Breath of the Wild 2 heeft inderdaad een aantal enorme laarzen om te vullen, maar met een zorgvuldige en nauwkeurige uitvoering van de Zelda team, heeft de game het potentieel om het origineel uit het water te blazen, zelfs als het dezelfde kaart van het originele spel recyclet.