Hoe je het perfecte feest creëert voor tere diepten in Pathfinder Kingmaker

Welke Film Te Zien?
 

Beneath the Stolen Lands heeft een superkerker met oneindige obstakels en uitdagingen. Leer hoe u een feest voorbereidt op elk gevaar.





Pathfinder: Kingmaker is zojuist geüpgraded naar de definitieve editie. Dit voegt een officiële turn-based modus toe en verandert de balans van veel ontmoetingen. De console-release bevat Onder de gestolen landen met de Tenebrous Depths megadungeon. Hoewel het tijdens het hoofdspel kan worden aangepakt, is er ook een optie om het zelfstandig te verkennen als een eindeloze kerker.






Verwant: Pathfinder: Kingmaker - Gevechtsgids (tips, trucs en basisprincipes)



Omdat Tenebrous Depths volledig willekeurig is, is er geen algemeen beste feest, maar dat zijn er nog steeds veel kenmerken van een sterk team . Spelers moeten ook in gedachten houden wat het doel van hun huidige run is: versla een baas voor speciale items, ga naar de laagst mogelijke verdieping of daag de laatste ontmoeting uit. Elk vereist een paar aanpassingen van de compositie, zoals concentreren op verkenning of gevechten.

Rogue Dungeon-regels in Pathfinder Kingmaker

Spelers zullen hun hoofdpersonage creëren dat altijd in het feest moet zijn. Ze hebben net genoeg goud om maximaal drie huursoldaten in te huren, maar kunnen er in totaal vijf krijgen als ze meer geld hebben verdiend of items hebben verkocht. Huurlingen kosten meer naarmate de hoofdpersoon een hoger niveau krijgt, waardoor het een goed idee is om het feest op niveau 1 te vullen. Spelers kunnen een aantal items kopen bij Xelliren de draak en Eerlijke kerel , meestal nietjes zoals boekrollen, drankjes, meesterwerk en magische uitrusting, en veelvoorkomende wonderlijke voorwerpen zoals Mantel van Verzet, Ring van Bescherming, Amulet van natuurlijk pantser, Bracers of Armor, Hoofdband met +2 mentale vermogens en Gordel met +2 fysieke vermogens .






Het feest dat op de lange tafel ligt, zal het feest eenmaal per verdieping volledig herstellen en zal alleen worden gereset wanneer dieper in de kerker afdaalt. Het is ook mogelijk om in de kerker te kamperen, hoewel er meestal beperkte ruimte is om op te zetten. Omdat alle groepsleden generieke personages zijn, hebben ze geen kampeerspecialisatie zoals de hoofdcast van Kingmaker .



Standaard Onder de gestolen landen toepassingen Laatste Azlanti-modus , wat beperkt is tot een enkele autosave bij het verlaten van het hoofdmenu. Dit kan veel druk uitoefenen om voorzichtig te spelen, aangezien sterfgevallen en fouten permanent zullen zijn. Deze modus kan worden uitgeschakeld voordat u begint, maar wordt eenmaal binnen vergrendeld. De kerker heeft oneindig veel willekeurig gegenereerde verdiepingen met een assortiment aan vijanden en gevaren. Elke groep zal slechts één enkele baas tegenkomen, op welk punt ze kunnen kiezen om met pensioen te gaan door het Tenebrous Depths-waypoint te verlaten of te sterven in de kerker. Voordat ze dit doen, kunnen spelers artefacten op de kleine tafel opslaan zodat hun volgende partij ze kan erven. Een groep die alle 21 belangrijke artefacten heeft verzameld, kan het opnemen tegen de eindbaas, de spawn of Rovagug.






Feestvorming in Pathfinder Kingmaker

De zes leden moeten proberen de volgende rollen onder elkaar te verdelen. Een personage kan waarschijnlijk twee of drie taken uitvoeren zonder dun uit te rekken.



Verkenner

De kerker zal veel vallen en geheime doorgangen hebben. De verkenner zal zich concentreren op het ontdekken van deze verborgen schatten met een hoge perceptie. Hun taak zal ook veel gemakkelijker zijn als ze rustig kunnen bewegen met Stealth en ontwapenen met Trickery. Rangers, Rogues en Inquisitors zijn hier van nature bedreven in; maar Bards, Slayers en Monks kunnen ook rond deze functie bouwen. Verkenners zullen lichte bepantsering willen hebben zonder straffen voor bepantsering en een redelijke hoeveelheid behendigheid om te compenseren. Spreuken die verhulling, zicht en beweging mogelijk maken, zullen nuttig zijn. Dit omvat onzichtbaarheid, snelle terugtrekking en aspect van de valk.

Loremaster

Het is erg belangrijk dat een of meer personages magie, items en monsters kunnen identificeren. Dit kan helpen bij het ontdekken van zwakke punten en het begrijpen van de situatie. Dit is onderverdeeld in Knowledge Arcana, Knowledge World, Lore Nature en Lore Religion voor verschillende wezens. Inquisiteurs, barden en tovenaars zijn goed in al deze velden. Bijna elke klas kan zich echter concentreren op een of twee van de bovengenoemde vaardigheden. Alchemists en Rogues zullen bijvoorbeeld zoveel vaardigheidspunten of intelligentiebonussen hebben om een ​​vaardigheid in te halen die niet de +3 klassebonus ontvangt.

Tank

Een lid van de partij moet bouwen voor een hoge pantserklasse, hitpoints, schadebeperking en alle soorten worpen redden. Hoewel het geen vereiste is, is het handig om een ​​goede hoeveelheid aanval, overtuiging en mobiliteit te hebben. Hierdoor kunnen ze veilig door de vijand waden en vijanden afschrikken met Demoralize, of beter nog de Dazzling Display feat. De tank zal de voortgang van de partij willen leiden en vaak in de strijd tegen de verdediging staan. Fighters en Paladins zijn geweldige tanks buiten de poort, terwijl Rangers en Slayers een gevechtsstijl zoals Menacing of Weapon and Shield kunnen selecteren om hun tanking te vergroten. Geestelijken, barden, magiërs en monniken kunnen ook rond tanken bouwen met behulp van spreuken of speciale Ki-krachten. Tot de goede spreuken behoren Spiegelbeeld, Verplaatsing en Stoneskin.

Melee Damager

Deze vorm van beschadiger komt dicht bij de vijand, raakt hard en heeft ofwel voldoende verdediging om te overleven of probeert zich terug te trekken. Ze kunnen een redelijke pantserklasse en hitpoints hebben, of kunnen wegglippen met Mobility; de meest dodelijke melee-personages zullen hoge Will-saves willen, zodat ze niet in de war kunnen raken of door hun geest worden gecontroleerd. Anders zullen ze zich volledig willen concentreren op aanval en schade. Barbaren, Magus en Rogues zijn meesters in deze rol. Het is ook heel gemakkelijk voor andere klassen om zich te concentreren op melee-aanvallen, met name Fighters, Rangers, Paladins, Monks en Slayers. Er zijn tal van Cleric- en Inquisitor-domeinen of Sorcerer Bloodlines om melee-aanvallen uit te breiden.

Ranged Damager

Het andere type beschadiger probeert een veilige afstand te bewaren en de vijand te bestoken met raketten. Hoewel aanval en schade de sleutel zijn, mogen ze hun pantserklasse en het redden van worpen niet volledig negeren in geval van plotselinge hinderlagen. Vechters en Rangers die bogen hanteren, zijn natuurlijke boogschutters. Inquisiteurs, Paladins, Rogues en Slayers kunnen hun krachten gebruiken via afstandsaanvallen. Alchemists en Magus hebben ook archetype-selecties waardoor ze een geweldige schadehandelaar kunnen worden.

Blaster

De blaster heeft een iets ander doel dan de aanvaller op afstand: in plaats van geconcentreerde uitbarstingen uit te delen, proberen ze meer gebied met effectschade te gebruiken. Dit komt meestal van tovenaar- en tovenaars-spreuken zoals Fireball of Stone Call. Alchemist’s Bombs, Cleric’s Channel Negative Energy en speciale archetype Bardic Performances kunnen ook de klus klaren. Vanwege de beperkte ruimte die de kerker kan krijgen, is het belangrijk om kernwapens zorgvuldig te timen om verschroeiende bondgenoten te voorkomen. Soms kan men ook een spreuk richten op een tank met Evasion en hopen dat ze redden tegen eventuele schade.

Genezer

Deze rol zal proberen wonden te genezen en de negatieve status te verwijderen. In de meeste gevallen kun je dit het beste doen nadat het gevecht voorbij is, maar sommige vervelende debuffs moeten tijdens een gevecht worden verholpen. Geestelijken zijn de onbetwiste meesters in genezing, maar anderen zoals barden, druïden, inquisiteurs en alchemisten kunnen zich aanpassen. Terwijl Cure Wounds de basis van de spreuk vormen, moeten Restoration, Disease / Curse / Paralyse verwijderen en Dispel Magic klaarstaan. Veel van deze spreuken vereisen een controle op caster-niveau tegen de moeilijke klasse om met succes te genezen.

Ondersteuning

Het ondersteunende personage geeft buffs voor de aanvallen, schade, pantserklasse en reddingen van de partij. Ze moeten acties toepassen die uren of minuten duren voordat een gevecht uitbreekt. Anderen met een korte duur van 6 seconden kunnen eenmaal in de strijd worden geworpen. Barden hebben een scala aan ondersteunende magie, net als geestelijken, druïden, tovenaars en tovenaars. Inspire Courage is een van de eenvoudigste manieren om aanvallen en schade te stimuleren. Andere goede kandidaten zijn onder meer Resist Energy, Improve Person, Heroism, Barkskin, Haste en Protection From Alignment.

Controller

Deze rol zal de vijand belemmeren door het terrein te manipuleren of acties met een hoge moeilijkheidsgraad te gebruiken. De druïde kan bijvoorbeeld Entangle op de grond gebruiken en meer schade aanrichten door wezens op te roepen. Of meer directe tovenaar-, tovenaar- en geestelijke spreuken zijn onder andere Snowball, Glitterdust, Hold Person en Blindness.

Gevechtsmanoeuvreer

Deze gevechtsmeester lijkt erg op de controller en concentreert zich op het verzwakken van de vijand voor slechts een ronde of twee. Ze maximaliseren hun kracht, grootte en bereik om Bull Rushes, Tripping en Sunder mogelijk te maken. Vechters en monniken krijgen bonusprestaties om hun kans op manoeuvres te vergroten. Hoewel ze niet rechtstreeks gevechtsmanoeuvres gebruiken, kunnen sommige Rogue- en Slayer-talenten vergelijkbare verzwakking veroorzaken.

Samenvattend kunnen veel klassen meerdere feesttaken tegelijk behandelen. De schurk van een man zou een ervaren wachter en boogschutter kunnen zijn, terwijl een ander een vechtersbaas van dichtbij zou kunnen zijn. Spelers zouden hele teams van geestelijken of barden kunnen maken die zich anders gedragen. Door vaardigheden, prestaties en spreuken te combineren, staat een divers team klaar om de gestolen landen te temmen.

Pathfinder: Kingmaker is momenteel beschikbaar op pc en binnenkort op PlayStation 4 en Xbox One.