Hoe lang de nachtmerrie voor Kerstmis duurde om te maken

Welke Film Te Zien?
 

van Tim Burton De nachtmerrie voor Kerstmis met name het maken van stop-motionbeelden in de moderne tijd, en dit betekende dat het heel veel tijd kostte om de film te maken. Première in 1993, De nachtmerrie voor Kerstmis volgt Jack Skellington, de pompoenkoning van Halloween Town, die tijdens een identiteitscrisis een ingang van Christmas Town tegenkomt. Jack raakt geobsedeerd door het idee om Kerstmis naar de monsters en geesten van zijn gemeenschap te brengen, de vakantie onder zijn controle te brengen voordat hij beseft hoe vreselijk mis zijn plannen zijn gegaan.





Naar aanleiding van het succes van zijn korte stop-motionfilm Vincent in 1982 kwam Tim Burton routinematig terug op het idee om een ​​film te maken van de karakters van een gedicht dat hij in hetzelfde jaar schreef terwijl hij als animator voor Disney werkte. Hoewel zijn naam in de titel anders zou doen vermoeden, Tim Burton regisseerde niet De nachtmerrie voor Kerstmis - zijn naam wordt geëerd voor het creëren van de personages en het uitgangspunt. Hoewel de film lange tijd een passieproject voor Burton was geweest, besloot hij om twee belangrijke redenen de regie over te dragen aan Henry Selick: hij had een eerdere toezegging voor het regisseren van het vervolg uit 1992 Batman keert terug , en hij had niet de mentale capaciteit voor het moeizaam langzame en vervelende proces van stopanimatie voor een volledige speelfilm (via Tim Burton: de iconische filmmaker en zijn werk ).






Verwant: Casting van een Tim Burton Live-Action Corpse Bride-film



Nadat Henry Selick zich had aangemeld als regisseur, animatieproductie voor De nachtmerrie voor Kerstmis begon officieel in juli 1991. De animatieploeg bestond uit 120 leden, met in totaal 109.440 frames die voor de film werden gemaakt - uiteraard geen snel proces. Met hoeveel personages komen Jack's bezoek aan Christmas Town en zijn huis in Halloween Town voor? De nachtmerrie voor Kerstmis 's oorspronkelijke team moest alleen al voor Jack Skellington 227 poppen bouwen met ongeveer 400 verschillende gezichtsuitdrukkingskoppen. Het proces van pre-productie storyboarding, animatieproductie, montage en stemacteren opgeteld T hij Nightmare Before Christmas drie jaar in beslag nemen om te maken .

Hoewel drie-en-een-half jaar misschien veel lijkt voor het afmaken van een film van 90 minuten, was het een ongelooflijke prestatie voor De nachtmerrie voor Kerstmis 'schroef. De kerst-/halloweenfilm was monumentaal in de productie van stop-motionfilms, met voornamelijk de klassieke tv-specials van Rankin/Bass uit de jaren 70 als inspirerende voorgangers. Stop-motion was in die tijd voornamelijk ter ziele voor grote films De nachtmerrie voor Kerstmis 's muzikaal getinte productie, en daarom stelde Burton zich oorspronkelijk voor dat de film een ​​Disney TV-kerstspecial zou worden. Het was pas De nachtmerrie voor Kerstmis kreeg lovende kritieken vanwege zijn animatiestijl en, zoals Roger Evert beoordeeld, de visuele effecten die waren zo revolutionair als Star Wars, die stop-motion werd weer serieus genomen - zij het in een proces van bijna 4 jaar.






Sinds De nachtmerrie voor Kerstmis 's 1993 heruitvinding van de saaie stop-motionpraktijk, hebben tal van andere animatiefilms veel succes geboekt voor dezelfde stijl. Burton regisseerde later de stop-motionfilms Lijk bruid En Frankenweenie , die beide tot zijn beste werk in de 21e eeuw behoren en elk de Academy Award-nominaties voor beste animatiefilm in de wacht sleepten. Na iets meer dan een decennium van moderne vooruitgang tussen De nachtmerrie voor Kerstmis En Lijk bruid , de laatste had slechts 55 weken nodig om te fotograferen in vergelijking met de eerste twee jaar.



Volgende: Waarom Tim Burton een stop-motion nodig heeft om zijn verliesreeks te beëindigen