The Nightmare Before Christmas bracht stop-motion terug in de grote speelfilms, maar dit ging ten koste van een moeizaam lange productietijd.
Tim Burtons De nachtmerrie voor Kerstmis met name het maken van stop-motionfilms naar de moderne tijd vernieuwd, en dit betekende dat het moeizaam lang moest duren om de film te maken. Première in 1993, De nachtmerrie voor Kerstmis volgt Jack Skellington, de Pompoenkoning van Halloween Town, die tijdens een identiteitscrisis de ingang van Christmas Town tegenkomt. Jack raakt geobsedeerd door het idee om Kerstmis naar de monsters en geesten van zijn gemeenschap te brengen, waardoor hij de feestdag onder zijn controle krijgt voordat hij beseft hoe vreselijk mis zijn plannen zijn gegaan.
Na het succes van zijn korte stop-motionfilm Vincentius in 1982 kwam Tim Burton routinematig terug op het idee om een film te maken van de karakters van een gedicht dat hij in hetzelfde jaar schreef toen hij als animator voor Disney werkte. Hoewel zijn naam in de titel anders zou doen vermoeden, Tim Burton regisseerde niet De nachtmerrie voor Kerstmis - zijn naam wordt geëerd voor het creëren van de personages en het uitgangspunt. Hoewel de film lange tijd een passieproject voor Burton was geweest, besloot hij de regie over te dragen aan Henry Selick om twee belangrijke redenen: hij had vooraf een toezegging voor het regisseren van het vervolg uit 1992. Batman keert terug , en hij had niet de mentale capaciteit voor het moeizaam langzame en vervelende proces van stopanimatie voor een volledige speelfilm (via Tim Burton: de iconische filmmaker en zijn werk ).
Verwant: Casting voor een live-action Corpse Bride-film van Tim Burton
Nadat Henry Selick zich had aangemeld als regisseur voor de animatieproductie De nachtmerrie voor Kerstmis begon officieel in juli 1991. De animatieploeg bestond uit 120 leden, met in totaal 109.440 frames gemaakt voor de film - uiteraard geen snel proces. Met hoeveel personages er voorkomen in Jacks bezoek aan Christmas Town en zijn huis in Halloween Town, De nachtmerrie voor Kerstmis Het oorspronkelijke team van Jack Skellington moest 227 poppen met ongeveer 400 verschillende gezichtsuitdrukkingshoofden bouwen. Het proces van pre-productie storyboarding, animatieproductie, montage en stemacteren leverde op T De nachtmerrie voor Kerstmis het duurt meer dan drie jaar om te maken .
Hoewel drie en een half jaar misschien veel lijkt voor het voltooien van een film van 90 minuten, was het een ongelooflijke prestatie voor De nachtmerrie voor Kerstmis 'schroef. De kerst-/Halloween-film was monumentaal in de productie van stop-motionfilms, met voornamelijk de klassieke tv-specials Rankin/Bass uit de jaren 70 als inspirerende voorgangers. Stop-motion was destijds voornamelijk ter ziele voor grote films De nachtmerrie voor Kerstmis 's muzikaal ingestelde productie, en daarom dacht Burton oorspronkelijk dat de film een kerstspecial van Disney TV zou zijn. Het was pas tot De nachtmerrie voor Kerstmis kreeg veel lovende kritieken vanwege zijn animatiestijl en, zoals Roger Ebert beoordeeld, de visuele effecten die dat waren even revolutionair als Star Wars, die stop-motion werd opnieuw serieus genomen – zij het in een proces van bijna vier jaar.
Sinds De nachtmerrie voor Kerstmis 's heruitvinding in 1993 van de saaie stop-motionpraktijk, hebben tal van andere animatiefilms groot succes geboekt voor dezelfde stijl. Burton regisseerde later de stop-motionfilms Lijk bruid En Frankenweenie , die beide tot zijn beste werk van de 21e eeuw behoren en elk de Oscar-nominaties voor de beste animatiefilm van de regisseur opleverden. Na iets meer dan een decennium van moderne vooruitgang tussen De nachtmerrie voor Kerstmis En Lijk bruid , de opname van de laatste duurde slechts 55 weken, vergeleken met de twee jaar van de eerste.
Volgende: Waarom Tim Burton een stop-motion nodig heeft om zijn verliesreeks te beëindigen