Hoe Mass Effect Legendary Edition de graphics van het origineel verbeterde

Welke Film Te Zien?
 

BioWare heeft veel werk gestoken in de Mass Effect: Legendary Edition. Het meest opvallend zijn de verbeterde graphics voor alle drie de games, nu in 4K.





BioWare remastert zijn geliefde sci-fi RPG-trilogie met de Mass Effect: legendarisch Editie . De Legendarische editie komt uit op 14 mei 2021 en zal veel systemen universeel maken in de serie en veel aspecten van de kwaliteit van leven verbeteren. Het meeste werk wordt gestoken in de eerste game, die in 2007 werd uitgebracht en bijzonder gedateerd aanvoelt, hoewel elke game verbeteringen krijgt. De Legendarische editie probeert het definitieve af te leveren Massa-effect ervaring voor zowel oude fans als nieuwe spelers, waaronder bijna alle Massa-effect DLC en naadloze opslagoverdrachten tussen titels.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Er is schijnbaar veel werk gestoken in het aanbrengen van visuele verbeteringen in de hele trilogie. In eerste instantie uitgebracht tijdens de Xbox 360- en PlayStation 3-generatie, de hoogst mogelijke resolutie voor de Massa-effect trilogie was 1080p, hoewel het daar vaak onder viel. Nu de Legendarische editie richt zich op 4K, omdat het kan worden afgespeeld op de Xbox One X en de PS4 Pro (en de nieuwe PS5- en Series X-consoles via achterwaartse compatibiliteit). Het team van BioWare dat verantwoordelijk is voor remastering Massa-effect en zijn sequels moesten elke texture in alle drie de games opschalen.



Gerelateerd: Mass Effect: Legendary Edition wordt meer dan een maand voor lancering goud

BioWare deelt het proces van het moderniseren van de visuals van de Massa-effect trilogie in een blogpost op de Elektronische kunst website. De post benadrukt de toewijding van het ontwikkelingsteam aan de oorspronkelijke visie voor Massa-effect . Concept art, en zelfs de oorspronkelijke art director, werd geraadpleegd bij het aanbrengen van grotere veranderingen in sfeer en landschappen. Over het algemeen zijn de verbeteringen die worden aangebracht voor het Legendarische editie ziet er veelbelovend uit. Nieuwere verlichtingsmodellen en verbeterde deeltjeseffecten lijken het realisme en de onderdompeling aanzienlijk te verbeteren. Hier is een overzicht van het proces dat wordt gebruikt om het Massa-effect trilogy's visuals voor de Legendarische editie .






Catalogiseren wat moet worden bijgewerkt in Mass Effect

Kortom, beslissen welke aspecten van het Massa-effect games moesten worden verbeterd was niet moeilijk, want het antwoord is ' allemaal . ' De resolutie van elke textuur en elk model was veel te laag om in 4K te worden weergegeven voor de Legendarische editie , dus het was de eerste stap om een ​​lijst met de activa van alle drie de games te krijgen. Dit omvatte ' deeltjeseffecten, 3D-modellen, texturen, niveaus, GUI-elementen (Graphical User Interface), geluiden, filmische films, ' en meer. Volgens BioWare zijn er meer dan 30.000 individuele texturen in de hele trilogie, en ze moesten allemaal worden genoteerd, geëvalueerd en gecategoriseerd voordat ze werden verbeterd.



De motorlimieten voor textuurafmetingen moesten worden verhoogd om de grotere texturen die zouden worden gemaakt bij het ontwikkelen van de Legendarische editie . Sommige hiervan konden worden opgeschaald vanaf hun oorspronkelijke bronbestand als het nog toegankelijk was, terwijl andere opnieuw moesten worden gemaakt. AI-opschaling werd veelvuldig gebruikt in het proces, maar er werd nog veel met de hand gedaan en alles moest dubbel worden gecontroleerd om er zeker van te zijn dat het trouw bleef aan het origineel en om eventuele fouten op te sporen.






Modernisering van de details van de grafische vormgeving van de Mass Effect Trilogy's

De eerste Massa-effect had visueel het meeste werk nodig. Om het proces van het remasteren van de graphics van de eerste game te versnellen, gebruikte BioWare zoveel mogelijk middelen uit Massa-effect 3 als mogelijk. Nieuwere personagemodellen werden bijvoorbeeld geïmporteerd in de eerste game en bijgewerkt om trouw te blijven aan de tijdlijn waarin de veroudering van de personages werd toegepast. Afgezien van personagemodellen werden in de volksmond ook algemene rekwisieten gebruikt van de laatste twee games. In beide gevallen zou de modernere troef als basis worden gebruikt, die vervolgens werd verbeterd en in alle drie de games werd ingevoegd. Er moest ook naar continuïteit in kunstontwerp worden gekeken, zoals BioWare opmerkte: ' we vonden het nog steeds leuk hoe de uniformen van de Alliance Admiralty meer gemilitariseerd en gestroomlijnd werden naarmate de trilogie vorderde, dus hebben we elke versie van die outfits afzonderlijk verbeterd. ' Bovendien blijven Normandische SR-1 / SR-2-uniformen op hun eigen schepen.



Gerelateerd: Hoe Mass Effect: Legendary Edition het gebrek aan multiplayer aanpakt

Honderden pantsers, wezens, personages, wapens en voertuigen werden in de serie verbeterd, met de nadruk op het vergroten van het realisme voor elk item. De Legendarische editie lijkt om meer onderscheidende en levensechte visuele weergaven van verschillende materialen zoals kunststoffen, stoffen en metalen te bieden. Hetzelfde doel gold voor Massa-effect 's personagemodellen, aangezien huid, haar en ogen realistischer werden gemaakt.

Deeltjeseffecten zullen in alle drie de games grotendeels worden verbeterd. Door meer lagen toe te voegen aan effecten zoals vuur en explosies, worden ze overtuigender in de Legendarische editie . Een brand kan meer vonken en rook hebben, terwijl een explosie puin uit het detonatiepunt lijkt te werpen. De horizontale lensflare die in de hele trilogie te zien was, werd ook versterkt om het visueel indrukwekkender te maken. De uitgebreide resolutie betekent dat spelaspecten zoals de HUD en andere elementen op het scherm moesten worden herwerkt om geen gekartelde randen te produceren. Evenzo elk van de Massa-effect De filmpjes van games zijn waar mogelijk opnieuw weergegeven om 4K te ondersteunen. Toen re-rendering geen optie was, werd AI-opschaling opnieuw gebruikt voor de originele, niet-gecomprimeerde gamebestanden. BioWare beweert dat ' tientallen, zo niet honderden bugs 'die plaatsvonden tijdens gesprekken en in tussenfilmpjes zijn nu verwijderd voor de Legendarische editie .

Veel andere details kwamen aan de orde in de hermastering van de omgevingen van de trilogie. Lage resolutie of uitgerekte texturen werden gerepareerd en er werden meer rekwisieten toegevoegd aan merkbaar kale gebieden. In de trilogie is nieuwe verlichting gebruikt om meer details naar voren te brengen en kleuren te verbeteren. Nogmaals, motorfuncties zijn alleen aanwezig in Massa-effect 3 zijn nu aanwezig in de eerste twee games om ook hun graphics te verbeteren.

Ingrijpende veranderingen in de omgevingen van Mass Effect

De laatste stap voor BioWare in de remastering van het Massa-effect trilogie was om grote veranderingen in niveaus aan te brengen om de oorspronkelijke visie voor de serie vollediger te realiseren. Hoewel duizenden activa op dit punt waren verbeterd, merkte BioWare bij het vergelijken nog steeds een drastisch verschil in algehele visuele kwaliteit op Massa-effect en Mass Effect 2 . Screenshots van werk in uitvoering zijn gemaakt en naar de oorspronkelijke art director Derek Watts gestuurd, die nieuwere concept art heeft gemaakt met de screenshots als basis.

Gerelateerd: How Mass Effect: Legendary Edition repareert het Renegade & Paragon-systeem

Enkele voorbeelden van de manier waarop omgevingen zijn verbeterd, zijn onder meer het vullen van skyboxen met meer gebouwen, het creëren van meer zichtbare schade aan constructies waar van toepassing, het aanvullen van de beoogde sfeer door gerichte verlichtingsveranderingen, het intensiveren van zware weerpatronen, het herwerken van gebieden om ze unieker te maken ten opzichte van hun omgeving, en toenemend gebladerte. BioWare richtte zich vanaf het begin op veel specifieke locaties Massa-effect voor verbeteringen, waaronder Eden gedragen en weet het het beste.

Hoewel de Legendarische editie nog steeds draait op Unreal Engine 3, kunnen fans verwachten dat de game een aanzienlijk hogere visuele getrouwheid heeft dan alle drie de originele titels. Er is wat artistieke reimagining gedaan, maar BioWare lijkt daar vertrouwen in te hebben Mass Effect: legendarische editie zal de definitieve versie zijn van de klassieke trilogie, en zijn erfenis waardig.

Bron: Elektronische kunst