De legende van Zelda; Breath of the Wild en Majora's Mask zijn onbedoeld angstaanjagende spellen voor spelers die aan megalofobie lijden.
Videogames kunnen ongelooflijke ideeën tot leven brengen, ook al zijn sommige van die ideeën ronduit gruwelijk. Horrorspellen maken de ergste angsten van spelers werkelijkheid en zijn doelbewust bedoeld om spelers bang te maken, maar sommige meer dan levensgrote creaties zijn onbedoeld angstaanjagend. Megalofobie, de angst voor grote objecten, kan veroorzaken The Legend of Zelda: Breath of the Wild praktisch onspeelbaar en kan gemakkelijk draaien Majora's masker in een nachtmerrie.
Megalofobie is op zichzelf geen irrationele angst, maar het kan zeker als een angst worden beschouwd wanneer het wordt toegepast op videogames. Als je naast wolkenkrabbers, gigantische beelden en grote rotsformaties staat, kunnen mensen met megalofobie zich ongemakkelijk of paniekerig voelen. Wat als het gebouw zou instorten of het standbeeld tot leven zou komen en de persoon zou opduiken? Hoewel de rotsformatie al duizenden jaren niet is verschoven, zou vandaag de dag kunnen zijn waarop hij eindelijk bezwijkt. Met uitzondering van het standbeeld, zijn dit semi-rationele angsten die sommige mensen ervan weerhouden om volledig te genieten van losse ervaringen.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Maar in de context van videogames kan megalofobie mooie ervaringen verpesten en ervoor zorgen dat spelers enkele van de beste videogames missen. Video games zoals Schaduw van de kolos en Donkere zielen zijn bedoeld om dit verontrustende gevoel op te roepen vanwege de enorme omvang van hun bazen, maar andere games wekken onbedoeld datzelfde gevoel op. De legende van Zelda serie is een herhaalde overtreder van het uitlokken van megalofobie, zelfs als de handelingen onbedoeld zijn. Hierdoor zijn games zoals Majora's masker en BOTW zijn geruïneerd voor degenen die aan megalofobie lijden.
Megalophobia verandert BOTW en Majora's masker in horror games
Majora's Mask's vier reuzen behoren tot de meest angstaanjagende wezens in de geschiedenis van videogames. Ondanks dat hij goedbedoeld was en Link uiteindelijk hielp om Majora's Mask te verslaan, zou er een manier moeten zijn om het spel zonder hun hulp te voltooien. Ja, er zijn genoeg andere wezens in Majora's masker dat zou kunnen leiden tot megalofobie die erger is dan de vier rode reuzen - Twinmold, Majora's Wrath, The Giant Evil Moon - maar dat weerhoudt hen er niet van om angstaanjagend te zijn. Voor iemand die aan megalofobie lijdt, is het moment dat de rode reuzen de maan lijken te stoppen het moment dat de Nintendo 64 wordt uitgeschakeld.
In Adem van de wildernis , het is een vergelijkbare ervaring. De vier goddelijke beesten zijn echter niet het engste deel van BOTW . In plaats daarvan, BOTW's drie draken - Farosh, Dinraal en Naydra - kunnen ervoor zorgen dat spelers met megalofobie vastlopen. Wanneer spelers voor het eerst de ruige wildernis van de dystopische Hyrule ervaren, is het laatste wat ze willen een gigantische draak tegenkomen. Deze beesten zijn bedoeld als prachtige oude geesten die vrij rondzwerven in Hyrule, maar ze veroorzaken bijna paniekaanvallen voor de megalofobe mensen. Het ergste van deze ontmoetingen is wanneer de draken opstijgen en een enorm duizelig wormgat in de lucht ingaan. Gelukkig houden deze draken zich aan specifieke routes die spelers kunnen vermijden, zodat ze ze nooit hoeven tegen te komen ... maar om het spel te verslaan, moeten spelers vechten tegen een gigantisch varken.
Wat deze ontmoetingen zo beangstigend maakt, is een mix van megalofobie en de angst voor het onbekende. Wanneer spelers worden geconfronteerd met gigantische bazen, is het geen schok dat ze het personage van de speler kunnen doden. Ze mogen dan wel beangstigend groot zijn, maar de spelers weten tenminste wat ze te wachten staan. In het geval van Adem van de wildernis en Majora's masker , deze gigantische wezens zijn onheilspellend vanwege hoe weinig er over hen bekend is. Ook al weten spelers dat ze niet zullen worden aangevallen door deze reuzen of draken, het gevoel van angst en angst zal opdoemen over spelers met megalofobie wanneer ze in de buurt zijn.