Hoe Shurikens ooit de beste genezers in Dungeons & Dragons waren

Welke Film Te Zien?
 

Geestelijken zijn de beste genezers in Dungeons & Dragons, maar er was een tijd dat ze werden overtroffen door ninja's en shurikens, dankzij magische voorwerpen.





Helende magie is iets dat beperkt is tot een paar klassen in Kerkers en Draken , maar magische items kunnen worden gebruikt om andere klassen net zo krachtig te maken in het herstellen van hun bondgenoten. Er was een tijd dat shurikens in handen van professionele moordenaars de beste genezers waren D&D , dankzij de spreuk Betovering opslaan.






In de huidige editie van D&D , Barden, Clerics en Druids zijn de primaire healing klassen. Rangers en Paladins hebben ook beperkte genezende krachten. De andere klassen moeten op magische items vertrouwen om zelf wonden te genezen, met als meest voorkomende drankjes. Het is over het algemeen niet zo moeilijk om genezende items in te slaan, vooral wanneer de groep schatten begint te verzamelen, maar wat belangrijk is, is het vermogen om effectief te genezen midden in de strijd. Toegang hebben tot twintig genezende drankjes en scrolls is zinloos in een actie-economie, waar de speler zorgvuldige beslissingen moet nemen over hoe ze hun beurt zullen besteden. Als ze het verpesten, kan het TPK-tijd zijn.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Hoe Salt & Silver ooit de economie van Dungeons & Dragons brak

Er was een tijd dat een betovering in de Dungeon Master's Guide had het potentieel om te worden misbruikt in combinatie met een exotisch wapen. Shurikens kunnen ongelooflijk dodelijk zijn als ze in het echte leven worden gebruikt, maar degenen in D&D zou eigenlijk kunnen worden gebruikt om wonden van ver weg te hechten.






De risico's van het spelen van een genezer in D & D 3e editie

Het brood en de boter van de spreukenlijst van de Cleric zijn de Wonden genezen spreuken. Het is de taak van de Cleric om het feest levend te houden met genezende magie, maar hun rol is riskant. Om te beginnen, de wonden genezen spell vereist dat de caster de persoon aanraakt die ze genezen. Dit is geen probleem in de huidige editie van D&D , dankzij de Genezend Woord spell, die op afstand kan worden gebruikt. Als zodanig dragen geestelijken over het algemeen zware bepantsering en beschermen ze zichzelf met verdedigende spreuken, zodat ze de strijd kunnen aangaan en hun gevallen bondgenoten kunnen genezen. Dit vormde een risico in oudere edities, omdat het mogelijk was om een ​​betovering tijdens het casten te verbreken met een aanval op een kans. Ze hadden geen toegang tot Genezend Woord in derde editie D&D. Geestelijken hebben in de loop der jaren toegang gehad tot een aantal gebroken vermogens, maar dat deed er niet toe als ze hun plicht als genezer niet konden vervullen.



De spreuk die betovering en shurikens opslaat

Hier is de beschrijving van de betovering van de spreukopslag van pagina 225 van de 3.5-versie van de Dungeon Master's Guide:






Spelling opslaan: Met een spreukopslagwapen kan een spellcaster een enkele gerichte spreuk van maximaal het 3e niveau in het wapen opslaan. (De spreuk moet een giettijd hebben van 1 standaardactie.) Elke keer dat het wapen een wezen raakt en het wezen hierdoor schade oploopt, kan het wapen onmiddellijk de betovering op dat wezen uitspreken als een gratis actie als de wielder dat wenst. (Deze speciale vaardigheid is een uitzondering op de algemene regel dat het uitspreken van een spreuk van een item minstens zo lang duurt als het uitspreken van die spreuk normaal.) Ernstige wonden toebrengen, besmetting, blindheid en persoon vasthouden zijn allemaal veelvoorkomende keuzes voor de opgeslagen spreuk. Zodra de spreuk uit het wapen is gegoten, kan een spellcaster elke andere gerichte spreuk tot het derde niveau erin casten. Het wapen geeft op magische wijze aan de gebruiker de naam van de spreuk die er momenteel in is opgeslagen. Een willekeurig gerold wapen voor het opslaan van spreuken heeft een kans van 50% dat er al een spreuk in is opgeslagen.



De gemiddelde spreuk die betovering opslaat, wordt gebruikt om een ​​schadelijke spreuk te bevatten die wordt geactiveerd bij een melee-hit. Er staat niets in de beschrijving dat beweert dat het niet kan worden gebruikt in een afstandswapen of munitie. Dit is belangrijk, aangezien sommige betoveringen dit onderscheid in hun beschrijving vermelden. Dit betekent dat a Genees ernstige wonden De spreuk kan in een spreukopslagwapen worden geplaatst en gebruikt om bondgenoten te genezen.

Verwant: Dungeons & Dragons-regels die spelers moeten negeren

Er is echter één probleem: de betovering wordt alleen geactiveerd als het doelwit schade oploopt. Dit betekent dat er een risico is bij het gebruik ervan in het heetst van de strijd, vooral met een afstandswapen. EEN Genees ernstige wonden spell in Kerkers en Draken zal niet effectief zijn als het wordt afgeleverd door een pijl of een bout.

De genezende ninja's

De meest effectieve manier om spellingopslag te gebruiken, is via shurikens. In D&D 3.5, richt een shuriken slechts 1 schade aan tegen kleine vijanden en 1d2 schade aan middelgrote vijanden. Shurikens worden geclassificeerd als munitie, wat betekent dat het hetzelfde kost om vijftig van hen te betoveren als een enkel slagwapen. Een shuriken kan een Genees ernstige wonden spellen door het als een bondgenoot te gooien, zodat ze een of twee schadepunten krijgen, maar ze zullen 3d8 terugwinnen. Het feit dat shurikens als munitie worden geclassificeerd, betekent dat ze kunnen breken, maar vijftig duur van een D&D campagne , en het is goedkoop om er meer te maken als dat nodig is.

Shurikens hebben slechts een bereik van drie meter, maar de speler kan het verder gooien door een extra penalty te nemen. Een personage met de Far Shot-prestatie in Kerkers en Draken kan dit probleem verminderen. Een personage met Rapid Shot kan meerdere shurikens per beurt gooien, wat verder wordt versterkt door meerdere aanvallen uit hun klassenniveaus te hebben, en de Haast spellen. Shurikens worden geclassificeerd als exotische wapens, dus er zou nog een prestatie nodig zijn om de -4 straf te verwijderen, behalve voor monniken, die van nature bedreven zijn in het gebruik ervan. Eenmaal betoverd, moet de speler alle lokale geestelijken en druïden die ze kunnen vinden, touwtrekken om hun te werpen Genees ernstige wonden spreuken in de shurikens. Dit werkt beter als ze tussen de avonturen door downtime hebben.

Het voordeel van gebruik Genees ernstige wonden spreuken die gebonden zijn aan het opslaan van shurikens, is dat ze op afstand kunnen worden gebruikt, iedereen in de groep ze kan hanteren, en de genezende voordelen zijn veel groter dan hun erbarmelijke schade. Een personage met een lage STR / hoge DEX en meerdere aanvallen kan veel meer schade genezen dan de Geestelijken en D&D Druïden van de partij, en kan dit doen zonder melee-gevechten aan te gaan. Het is duurder dan te vertrouwen op de gratis genezing die wordt geboden door Kerkers en Draken zwenkwielen, maar het kan veel veiliger en betrouwbaarder zijn in het heetst van de strijd.