Een blik op hoe de makers achter de aankomende Vampire the Masquerade: Bloodlines 2-game hun eigen draai geven aan de vampiermythos.
Het zal niemand verbazen, de komende actie-horror RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 is behoorlijk vampiergericht en draait om de capriolen van een pas getransformeerde vampier terwijl hij probeert te navigeren in de moordende politiek van de geheime Vampire Society in Seattle en erachter te komen wie ze precies in een bloeddrinkend monster heeft veranderd. Bijna elk boek, elke film of elk spel over vampiers probeert hun eigen draai te geven aan de vampierlegende, en Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 is niet anders en introduceert een verscheidenheid aan verschillende Vampire Clans met vaardigheden en banes die verschillende culturele archetypen van de ondoden belichamen.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Wat is een vampier precies? In de meeste monsterverhalen en verhalen over folklore, vampieren zijn ondode, niet ouder wordende bovennatuurlijke wezens die het bloed van de levenden drinken. Buiten deze algemene criteria kan een vampier elke vorm aannemen, van de Oost-Europese ' Dracula 'archetype voor vreemde wezens zoals de Chinese Jiangshi (een beschimmeld hoppend lijk dat levenskracht afvoert) of de Filippijnse legende van de Aswang (een vormveranderende heks met een lange slurf). Vampiers kunnen ook metaforen zijn voor verschillende sociale kwalen en gevaren, variërend van pest en seksuele predatie tot aristocratische tirannie en verslaving.
Omdat vampiers zo'n flexibel horrorconcept zijn, houden verhalenvertellers en creatievelingen ervan om hun eigen aangepaste 'regels' voor vampiers te maken, door krachten, kenmerken en zwakheden toe te voegen of te verwijderen om het soort vampierverhaal te vertellen dat ze willen. Tot op zekere hoogte zijn de ontwikkelaars van het origineel Vampire: The Masquerade tabletop RPG deed hetzelfde, door een bepaald stukje vampierfolklore uit te kiezen om een soort vampier te creëren die kan opgaan in mensen in stedelijke omgevingen en er goed uitziet in zwarte trenchcoats terwijl ze nog steeds gekweld worden door hun onsterfelijkheid en onmenselijke eetlust. Tegelijkertijd zijn de regels voor het maken van personages die worden aangeboden in zowel de tafelblad- als de videogameversie van Vampire: The Masquerade stel spelers in staat om hun eigen vampiersverhaal te vertellen door wezens te maken met unieke combinaties van wrede vermogens en vervloekte aandoeningen.
VTM Vampires - Basisbiologie en sterke punten
In de World of Darkness instelling waar de Vampire: The Masquerade en andere spellen zoals Weerwolf: The Apocalypse plaatsvinden, vampieren, die zichzelf enigszins pretentieus noemen als 'de verwanten', ontstaan wanneer een vampier het levensbloed van een mens leegzuigt en ze vervolgens wat van hun eigen vampierbloed geeft. De gemiddelde vampier is sterker en veerkrachtiger dan de gemiddelde mens, dankzij hun vermogen om hun eigen bloed te consumeren om hun fysieke vermogens te verbeteren en hun verwondingen te genezen (in de spellen weergegeven door de bestedingspunten van 'Vitae').
Op enkele uitzonderingen na, is het uiterlijk van een vampier vanaf het moment van hun 'Omhelzing' gefixeerd, waardoor ze functioneel onsterfelijk worden zolang ze regelmatig bloed drinken. Ze kunnen zelfs een beperktere vorm van onsterfelijkheid verlenen door regelmatig mensen en dieren druppels van hun eigen (verslavende) bloed te geven (een veelgebruikte tactiek die wordt gebruikt om halfvampirische dienaren genaamd Ghouls te creëren). Vanaf de 5e editie van Vampire the Masquerade, vampiers absorberen ook emoties uit het bloed van wezens die ze drinken, waardoor ze kieskeurig moeten zijn over hun doelwitten als ze een 'uitgebalanceerd dieet' en een stabiele psyche willen hebben.
VTM Vampires - Hun kwetsbaarheden
Klassieke Europese folklore vampieren - Dracula het klassieke voorbeeld zijn - hebben een hoop zwakheden: palen, knoflook, zilver, heilige symbolen, zonlicht, vuur, stapels zaden die ze moeten stoppen en tellen. De ontwikkelaars van Vampire: The Masquerade koos ervoor om de kwetsbaarheden van hun vampiers terug te brengen tot drie primaire zwakheden: zonlicht, dat hen verbrandt tot een knapperig vuur, waardoor ze niet regenereren, en paaltjes naar het hart, waardoor ze worden verlamd totdat ze worden verwijderd. In zeldzame gevallen kan een mens met een oprechte, heilige toewijding aan een religie of zaak vampiers afstoten of zelfs verwonden met de kracht van hun Ware Geloof.
De echte zwakte van vampiers in Vampire: The Masquerade Het is echter aantoonbaar ook de bron van hun grootste kracht: bloed. Vampiers moeten regelmatig bloed drinken om hun lichaam van brandstof te voorzien en hun beestachtige instincten te verzadigen, maar niet zozeer dat ze hun menselijkheid verliezen en degenereren tot wilde bloedjunkies. Hun constante behoefte aan een stabiele bloedbron leidt er ook toe dat vampiers in conflict komen met andere wezens, variërend van andere vampiers die vechten om toegang tot 'jachtterreinen', of menselijke vampierjagers die er bezwaar tegen hebben als vee te worden behandeld.
VTM Vampires: hun verschillende clans
Vampieren binnen Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 komen in verschillende clans - ondersoorten van vampiers die gespecialiseerd zijn in verschillende krachten en verschillende archetypen van vampiers belichamen. De Ventrue- en Toreador-clans vertegenwoordigen bijvoorbeeld de vampierarchetypen van ' geestcontrolerende opperheer 'en' onmenselijk mooie seksgod, 'terwijl clans zoals de Gangrel en Nosferatu meer onmenselijke, dierlijke vampiers vertegenwoordigen, die minder goed in staat zijn om op te gaan in de beschaafde samenleving. Een speler die een personage wil creëren dat is gemodelleerd naar zijn favoriete fictieve vampier, kan de clan kiezen die het beste bij zijn concept past en vervolgens zijn pc uitwerken met de juiste mix van achtergrondverhaal, vaardigheden en vampier-superkrachten.
VTM Vampires - Hun unieke disciplines
Net als vampierclans Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 vertegenwoordigen vampierarchetypen, de Disciplines in V: tM vertegenwoordigen de verschillende vaardigheden die worden toegeschreven aan vampiers in verschillende legendes over de hele wereld, elk gevoed door het bloed waarnaar ze hunkeren. Met de Animalism Discipline kunnen spelers bijvoorbeeld dieren besturen, terwijl Protean ze in hen laat transformeren. De disciplines Celerity en Fortitude verlenen respectievelijk een vampier supersnelheid en kracht, terwijl Dominate de klassieker is ' kijk in mijn ogen 'vampier hypnose vermogens. Bepaalde clans beschikken over unieke kenmerkende disciplines, zoals de bloedmanipulerende thaumaturgie van de Tremere of het vermogen van de Malkavian om slachtoffers te infecteren met hun eigen tragische symptomen van waanzin.
De enorme verscheidenheid aan personage-aanpassingsopties in Vampires: The Masquerade Bloodlines 2 en andere Vampire: The Masquerade games gaan eigenlijk een lange weg om de tegenstrijdige aard van vampierverhalen over de hele wereld te rechtvaardigen door te illustreren hoe elke vampier een uniek bestaan is; Of het nu gaat om sinistere verleiders, outcasts, sinistere manipulators of onmenselijke beesten, zij die bloed drinken, eeuwig leven en zich aan een Masquerade vastklampen, kunnen zichzelf een van de onsterfelijke verwanten noemen.