Neverwinter Nights: Enhanced Edition Review - Nieuwe servers, dezelfde oude systemen

Welke Film Te Zien?
 

Neverwinter Nights: Enhanced Edition heeft een heel specifiek publiek in gedachten, een die enorm geniet van D & D en de veelhoekige graphics van begin 2000.





Neverwinter Nights heeft een interessante plaats in de gamegeschiedenis. Niet zo liefdevol herinnerd als andere gelicentieerde Kerkers en Draken Computerspellen , Neverwinter Nights is een enorme ervaring en, vooral voor spelers die niet bekend zijn met BioWare of D & D 3e editie , bevat bijna een overweldigende hoeveelheid inhoud. De graphics zijn niet goed verouderd en de hoofdverhaalcampagne is ongeveer net zo eenvoudig als rollenspellen, maar een combinatie van bugfixes, serverupdates en de opname van meerdere premium-modules maken Neverwinter Nights: Enhanced Edition een titel die het bekijken waard is voor iedereen die op zoek is naar een old-school Kerkers en Draken avontuur.






Neverwinter Nights werd oorspronkelijk achttien jaar geleden uitgebracht als zowel een game als een functionele toolset, waardoor spelers niet alleen de meer dan vijftig uur durende campagne alleen of in online multiplayer-servers van maximaal 64 personen kunnen voltooien, maar ze ook de mogelijkheid geven om toegang te krijgen tot de engine van de game en creatiefuncties, waardoor iedereen zijn eigen campagnes kan maken en hosten die zijn gemaakt in de Aurora Engine van het spel. Dit leidde niet alleen tot duizenden door gebruikers gemaakte avonturen (waarvan er vele nog steeds online bestaan Neverwinter Nights gemeenschappen vandaag), maar ook op het spel dat door meerdere onderwijssystemen wordt gebruikt om alles te leren, van Shakespeare tot het ontwerpen van videogames.



Verwant: De 15 meest krachtige Dungeons & Dragons-artefacten, gerangschikt

De consolepoort van Neverwinter Nights: Enhanced Edition heeft enkele problemen, waarvan de meeste schijnbaar het gevolg zijn van het ontbreken van een toetsenbord. Menunavigatie is in de beste tijden omslachtig en wordt alleen maar irritanter naarmate het spel vordert, met de simpele handeling van het plunderen van vijanden waardoor elk gevecht drie keer langer duurt dan zou moeten. Meerdere radiale menu's proberen het proces van zaken als het detecteren van vallen en het uitspreken van spreuken te vereenvoudigen, maar net als de vorige van Beamdog D&D remasteren Baldur's Gate , het ontbreken van een goed richtsysteem zorgt er vaak voor dat spelers per ongeluk boekenplanken aanvallen of proberen NPC's te ontgrendelen.






Dankzij de vele campagnes die in het Neverwinter Nights: Enhanced Edition , inclusief twee volledige uitbreidingen ( Schaduwen van Undrentide en Hordes of the Underdark ) en elf premium modules, hebben consolespelers een overvloed aan avonturen om uit te kiezen. Sommige van deze modules zijn leuker en goed geschreven dan andere, en sommige zijn minder gericht op het verhaal en meer op actie, maar opvallende insluitsels zoals de Wyvern Crown of Cormyr campagne, waarin spelers deelnemen aan meerdere steekspelen, en de Hordes of the Underdark uitbreiding, waardoor spelers eindelijk level 40 kunnen bereiken, geeft de nodige variatie aan de gameplay.



Afwisseling zoals deze is belangrijk, omdat Neverwinter Nights beweegt langzaam, vooral in de vroege delen van de hoofdcampagne. Dialoogsegmenten komen vaak voor en zijn vaak omslachtig, en hoewel de speler meestal de mogelijkheid heeft om een ​​gesprek voortijdig te beëindigen, gaat dit vaak ten koste van hun afstemming, reputatie of verlies van begrip van de plot. Ook vechten is vaak vervelend en repetitief, een ongelukkige combinatie omdat vechten en conversatie twee van de belangrijkste pijlers zijn waarop de amusementswaarde van het spel rust.






Net als veel andere vroege BioWare-titels, vallen de aanvallen in Neverwinter Nights zijn stevig ingebakken Kerkers en Draken dobbelsteenrolmechanica, een proces dat goed werkt op papier, maar eindigt met twee geanimeerde personages die hun wapens wild naar elkaar zwaaien zonder dat er aan beide uiteinden schade wordt aangericht, aangezien het onderstaande tekstvenster continu door een generator voor willekeurige getallen scrolt totdat iemand eindelijk geluk heeft . Hoewel dit in de latere delen van de meeste campagnes minder een probleem wordt, naarmate de personages hoger en beter uitgerust worden, kan dit op dobbelstenen gebaseerde aanvalssysteem al vroeg Neverwinter Nights voel me als een behoorlijke slog. Fans van games houden echter van Ridders van de Oude Republiek zal waarschijnlijk wat plezier beleven aan het spelen Neverwinter Nights , aangezien de eerste gebaseerd was op de lessen die BioWare leerde tijdens het maken van de laatste.



Verwant: Waarom Knights Of The Republic 3 niet (en waarschijnlijk niet) heeft plaatsgevonden

Neverwinter Nights is geen slecht spel, maar het is een product van zijn tijd. De vroege 3D-animaties die veel voorkwamen in games uit 2002 vallen vandaag duidelijk op als tamelijk onderontwikkeld, en hoewel er wijzigingen zijn aangebracht in de resolutie en de gebruikersinterface van de game, blijven de kernafbeeldingen hetzelfde, wat betekent afstandsmist, pop-ups van objecten en laadschermen. zijn gebruikelijk in bijna elk gebied van het spel. Deze doen niet per se afbreuk aan het spel, vooral omdat deze Verbeterde edities Gelukkig laden veel, veel sneller dan hun originele pc-tegenhangers, maar nieuwere gamers die de heimwee naar hoekige, veelhoekige 3D-personages missen, vinden het spel misschien nogal lelijk, ondanks de nieuw ontworpen personageportretpictogrammen.

De enorme hoeveelheid gameplay die wordt aangeboden in de Neverwinter Nights: Enhanced Edition, gemakkelijk meer dan 200 uur bij het tellen van alle modules en uitbreidingen , maakt het een titel die het waard is om te kopen voor iedereen die erin geïnteresseerd is Kerkers en Draken Computerspellen . Honderdduizenden regels dialoog, een overvloed aan verschillende locaties en de grote verscheidenheid aan gameplay-stijlen die worden aangeboden door verschillende personages en klassen in de D&D pantheon geeft de titel zowel herspeelwaarde als blijvende kracht. De mogelijkheid om online te spelen met andere spelers is waarschijnlijk ook een welkome aanvulling voor velen, vooral nadat de originele GameSpy-servers van de game jaren geleden zijn uitgeschakeld.

Hoewel het verhaal van de hoofdcampagne vreselijk spannend is, kunnen latere uitbreidingen en premiummodules de Aurora Engine beter gebruiken om een ​​grotere verscheidenheid aan gameplay-keuzes te presenteren, en het eindresultaat is iets dat onmiskenbaar invloed heeft gehad op het gamingmedium. Games zoals Massa-effect en draken tijdperk zou waarschijnlijk nooit zijn gebeurd als het niet voor het succes van was geweest Baldur's Gate en Neverwinter Nights , om nog maar te zwijgen van de honderden andere game-ontwerpers die waarschijnlijk zijn geïnspireerd door wat BioWare had gemaakt, en als een stukje gamegeschiedenis is het leuk om zoveel van het origineel te zien Nooit winter hier bewaard.

Niet iedereen zal ervan genieten Neverwinter Nights: Enhanced Edition , maar dat is oke. Het is een spel gemaakt voor een heel specifiek publiek in gedachten, een spel dat de regels door en door kent Dungeons & Dragons 3e editie en vindt de beperkte grafische mogelijkheden van de computers van rond de eeuwwisseling niet erg. Voor die fans, of voor iedereen die geïnteresseerd is in het rollenspel van pc-geschiedenis, Neverwinter Nights is een no-brainer.

Neverwinter Nights: Enhanced Edition is beschikbaar voor de Nintendo Switch, Xbox One, PS4 en pc. Voor deze recensie is een PS4-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze waardering:

3,5 van 5 (zeer goed)