Terwijl de langverwachte Metal Gear solide film nog steeds geen releasedatum heeft, bewijzen nieuwe commentaren van Oscar Isaac dat het in handen is van mensen die de impact van de veelgeprezen videogameserie koesteren. Een bewerking van het origineel Metal Gear solide zit al jaren vast in de hel van ontwikkeling, met Kojima die voor het eerst een onderhandeld contract aankondigde in het jaar 2006. Sindsdien heeft het veel verschillende filmmakers en betrokken acteurs doorlopen, waaronder fan-favoriet Christian Bale die wordt overwogen om Solid Snake te spelen en regisseur Paul W.S. Anderson kijkt naar de regisseursstoel. uiteindelijk toch Kong: Schedeleiland filmmaker Jordan Vogt-Roberts, een fervent zelfverklaarde videogame-nerd, werd uitgekozen om de film in 2014 weer tot leven te brengen.
Hoewel de eerste game in de chronologie van de serie heet Metalen tandwiel en werd uitgebracht in 1987, werd de eerste aflevering van de vlaggenschip 3D-franchise (technisch gezien de derde uitgebrachte game) Metal Gear solide, die in 1998 werd uitgebracht voor de originele Playstation. Net als de eerste twee games in de franchise, nemen spelers de controle over Solid Snake, een legendarische spionageagent met verhalen die lijken op de erfenis van Geen tijd om te sterven 's James Bond, die deze keer de taak heeft om te voorkomen dat een groep genetisch verbeterde terroristen een nucleaire mecha genaamd Metal Gear REX activeert. De wereld werd al snel verliefd op de ongekende gameplay en doelbewust ingewikkelde verhaallijn (zelf een parodie op westerse spionagetropen), en Metal Gear solide en de sequels ervan werden een van de meest geprezen videogamefranchises aller tijden.
Gerelateerd: elke videogamefilm die in 2021 wordt uitgebracht
Jarenlang beweerden mensen dat Metal Gear solide was een praktisch onfilmbare bewerking, waarbij de rijke thema's en ingewikkelde verhalen van de game werden genoemd als een groot obstakel dat elke filmmaker zou moeten overwinnen. Als de recente opmerkingen van Oscar Isaac echter iets betekenen, is het dat hij en Jordan Vogt-Roberts duidelijk begrijpen wat Hideo Kojima meer dan 30 jaar geleden van plan was te doen.
De Metal Gear Solid-games gaan over het vermijden van geweld
Afgezien van het bespreken van het angstaanjagende en melancholische gevoel dat wordt gedragen door de eerste game (die zich volledig afspeelt op een afgelegen eiland in Alaska), in een recent interview met Totale film , Maan Ridder ster waar Oscar Isaac over sprak Metal Gear solide en zijn uitgesproken anti-oorlogsstandpunt. Iedereen die een van de games in de serie heeft gespeeld, weet dat stealth de belangrijkste gameplay-tactiek is waarover de speler beschikt. Het is zo belangrijk dat de ondertitel van de franchise 'Tactical Espionage Action' is, omdat elke game zwaar draait om het vermogen van Solid Snake (of Big Boss, afhankelijk van waar het zich afspeelt in de chronologie van de serie) om stealth en creativiteit te gebruiken om regelrechte gewelddadige confrontaties met schurken en handlangers. Metal Gear solide heeft altijd de nadruk gelegd op pacifistische gameplay voor de fanbase.
Anti-geweld is niet alleen een belangrijk thema in de gameplay, maar ook in de context van het verhaal zelf, dat kan worden aangepast tot een videogame film . De gemene huurlingengroep waar Snake het tegen opneemt in de allereerste game, Outer Haven, begon omdat Big Boss een permanent thuis wilde geven aan soldaten die ontheemd waren door de supermachten van de wereld en hun honger naar wereldwijde oorlogsvoering. De teleurstelling van Big Boss over oorlog is een direct gevolg van de manipulatie en gaslighting die hij ervoer door toedoen van zijn eigen regering, die hem als pion gebruikte om de plannen voor het Metal Gear-programma te verwerven, een wetenschappelijk experiment om te creëren robotachtige tweevoetige kernwapens. Ondanks de eigen kloon van Big Boss, Solid Snake, die rechtstreeks tussenbeide kwam om verschillende Metal Gear-modellen in de franchise te vernietigen, wordt zelfs zijn eigen neiging tot geweld verschillende keren in twijfel getrokken, waardoor Snake het vertrouwen in zichzelf en zijn zoektocht verloor en zijn eigen gewelddadige middelen analyseerde.
Waarom de opmerkingen van Oscar Isaac zo bemoedigend zijn
Door de geschiedenis heen van videogamefilms zoals Milla Jovovich Resident Evil En Monster Jager , velen van hen waren teleurstellingen. Hoewel er veel redenen zijn waarom aanpassingen op basis van videogames vaak slecht uitpakken, is een gemeenschappelijk thema onder hen een algemene onbekendheid met het bronmateriaal. Fans van games zoals Moordenaars gelofte En Mortal Kombat kan herkennen wanneer een geliefde franchise op het scherm wordt gebracht, simpelweg om geld te verdienen, en vaak worden deze geweldige verhalen verteld door mensen die geen waardering hebben voor het medium en voor de games zelf.
Verwant: Waarom Street Fighter: Assassin's Fist de beste videogamefilm is
Daarom zijn de commentaren van Oscar Isaac zo inspirerend; afgezien van gewoon openlijk toe te geven fan te zijn van de games zelf, zijn Isaacs uitspraken het bewijs dat hij en de betrokken filmmakers echt begrijpen wat maakt Metal Gear solide zo'n meeslepende serie. Het zou gemakkelijk zijn geweest om een videogame-aanpassing te maken met een hoofdrolspeler die niet bekend is met de franchise, maar in staat is om geld binnen te halen. In plaats daarvan is het veel geruststellender om te zien dat Oscar Isaac niet alleen een bekende en veelgeprezen acteur is, maar ook iemand die echt om de games geeft en ervoor wil zorgen dat fans tevreden zijn met de richting waarin de film wordt genomen.
Metal Gear Solid zou de eerste geweldige videogamefilm kunnen zijn
Hoewel het precedent voor videogamefilms eerder overweldigend negatief was, betekent dat niet dat het in de toekomst niet goed kan worden gedaan. Er zijn tal van videogames die al zijn gemaakt met een filmische reikwijdte in gedachten (zoals Tom Holland's Niet in kaart gebracht ), En Metal Gear solide was een van de eerste games die werd ontworpen om aan te voelen als een film. In feite is de hele franchise vanaf de grond opgebouwd op een manier die is ontworpen om aan te voelen als een eerbetoon aan de westerse spionagefilms waar Hideo Kojima van opgroeide.
Door de Oosterse lens te combineren met de filmische taal van spionagefilms die door het Westen zijn gevormd, zit de film al op een goed spoor, maar het is ook een ongelooflijke overwinning voor fans om te weten dat de geesten die verantwoordelijk zijn voor de film mensen zijn die al waardering hebben voor de MGS-saga. Als Jordan Vogt-Roberts passie voor de franchise serieus moet worden genomen (en gebaseerd op de Metal Gear solide concept art die hij de afgelopen jaren liefdevol heeft gedeeld, hij meent het volkomen serieus), en de studio vermijdt elke onnodige marktgestuurde interventie, dan Metal Gear solide fans hebben de komende jaren echt iets speciaals om naar uit te kijken.
Meer: hier is alle geweldige conceptart voor Metal Gear Solid Movie van Jordan Vogt-Roberts