Snelle koppelingen
- Palworld is een mix van beproefde ideeën uit andere games als Pokémon en The Legend of Zelda en weet ondanks het gebrek aan originaliteit leuk te zijn.
- De game biedt een verscheidenheid aan gameplay-elementen, waaronder overleven, basisbeheer en verkenning, geïnspireerd door games als Valheim en ARK: Survival Evolved.
- De AI voor de wezens, genaamd Pals, is redelijk, maar kan frustrerend zijn als ze vastlopen. Gevechten zijn onhandig, maar spelers kunnen erop vertrouwen dat hun vrienden het grootste deel van de gevechten voor hun rekening nemen.
Palwereld is een kleurrijke voorbeeldschotel met beproefde ideeën en concepten, een recept dat al veel heeft opgeleverd voor ontwikkelaar Pocketpair, Inc. Dat de recente preview-gelabelde release zelfs klaar is voor gebruik op tafel is op zichzelf al een wonder; deze mix van overlevingsgameplay, monsterverzamelen, basisbeheersimulatie en ietwat omslachtige actie/verkenning door derden saboteert de meeste verwachtingen van samenhang, en slaagt er zelfs in om er een fatsoenlijke 32-sterke multiplayer-netcode bovenop te persen. Het is een beetje frustrerend, maf, piepend bij de gewrichten en opzichtig geconstrueerd, maar Palwereld is nog steeds een onbetwistbaar leuke hang in deze begindagen .
De discussie van Palwereld ’s verbinding met Pokemon raast voort, en het leven na de preview is waarschijnlijk vervloekt door voortdurende vergelijking en contrast met de vlaggenschipfranchise van Nintendo voor altijd. Het is ook een voorspelbaar discours dat zich manifesteert als reactie op vrijwel elk monstervangspel, maar Palwereld 's ontwerp maakt de zaken nog ingewikkelder. Inspiraties zijn hier volop aanwezig, waarbij elementen, motieven en regelrechte imitaties worden verzameld De legende van Zelda: Breath of the Wild , Valheim , ARK: Overleving geëvolueerd , En Fortnite , om er een paar te noemen.
Verwant
5 manieren waarop Palworld beter is dan Pokémon (en 5 manieren waarop dit niet het geval is)
Palworld is de nieuwste inzending in het genre voor het verzamelen van wezens, met een groot aantal aspecten waarin het beter en slechter presteert dan Pokémon van de beste concurrent.De vraag is dus: waar blijft dit Palwereld eigen erfenis? Waarin schuilt de kernidentiteit van een spel waarvan de basis lijkt te zijn opgebouwd uit vertrouwde lettertypen van bekendheid en nostalgie? Het is waar dat veel van de verzamelbare 'Pals' van de game gevaarlijk vergelijkbare ontwerpen hebben als die van Pokémon (evenals de bekende grijns van bekende Studio Ghibli-personages), maar er zijn een paar nieuwe ideeën en functies binnen deze betwistbare mimiek. Dat wil allemaal zeggen: het spel kan soms aanvoelen als een ethisch raadsel, ook al is het bij uitstek speelbaar en toegankelijk.
De oproep tot Palventure
Palworld's vroege overlevingsuren
Leuk vinden Valheim (nog een succesverhaal van Early Access voor videogames, doordrenkt van eerbetoon), Palwereld is uitdrukkelijk ontworpen voor een spelergericht tempo . Blijf je liever thuis, train je je vrienden en bouw je een gigantisch, op tegels gebaseerd landhuis? De starteilanden zijn voorzien van aanvullende grondstoffen en veldbazen, en er is altijd meer XP te verdienen. Heb je een reislust voor nieuwe omgevingen? Palwereld De kaart van de game is uitgebreid en de game biedt handige gereedschappen en berijdbare vrienden die elke centimeter ervan begaanbaar maken. Wil je min-max en een epische uitrusting ontwerpen? Er zijn genoeg dure uitrustingen om te maken, waarvoor hogere ervaringsniveaus nodig zijn om te ontgrendelen, zeldzame speciale ingrediënten en vrachtwagenladingen met gemeenschappelijke grondstoffen.
Als aanvulling op de vele inspiraties, is er zelfs een beetje goede oude Hardhandig optreden in het ontwerp van het spel, in de vorm van liffermunk-standbeelden, die van een afstand verschijnen als groen gloeiende bollen verspreid over de hele wereld. Zoals met Hardhandig optreden Met de behendigheidsbollen kunnen spelers urenlang de kaart doorzoeken om deze te vinden, die later kunnen worden verzilverd om de veroveringskanspercentages te verbeteren met Palballs. De sleur hier is hevig en de technologieboom aanzienlijk, met verschillende valuta's om nieuwe structuren en uitrustingspaden te ontgrendelen, waarin de wapenwedloop van holbewonersclubs tot vuurwapens gedetailleerd wordt beschreven.
Vrienden vechten, verdedigen, koken maaltijden en stellen uit
Dankzij autonome AI kunnen vrienden bezig blijven, maar ze lopen wel vast
Zoals verwacht, Palwereld zal aanvoelen als een ander spel tussen singleplayer en multiplayer, maar de Pal AI is zodanig dat zelfs solo-Pallers gemakkelijk taken voor het verzamelen van grondstoffen en knutselen kunnen verdelen over hun schattige beestenbrigade. Er kunnen maximaal vijf van hen worden uitgerust voor een snelle trekking, en uitbreidbare spelersbases maken steeds grotere cohorten van werkvrienden mogelijk voor het hakken van bomen, landbouw, het maken van items en het verdedigen van hun opgravingen tegen vijandelijke indringers.
Net als Pokémon zijn Pals behoorlijk verschillend van elkaar, met elementaire affiniteiten, gedragskenmerken en semi-willekeurige vaardigheden en capaciteiten. Vrienden met handen kunnen vaak meer gedetailleerde knutseltaken uitvoeren, terwijl ijs-/waterrassen perfect zijn voor het aandrijven van een molenrad of het bewateren van een tarweveld. Er is een zekere mate van verfijning beschikbaar om Pals te plaatsen voor taken die het beste bij hen passen, maar hun algemene AI is opmerkelijk behoorlijk als ze onaangeroerd blijft, ondanks de vervelende Pals met de slapper-eigenschap die graag werk achterwege laten.
Helaas slaagt deze AI er ook niet in om de grotere uitdaging aan te gaan van het navigeren door eenvoudige secties van de niveaugeometrie, en Pals kunnen gemakkelijk vastlopen en per ongeluk verhongeren. Dit levert echter geen ernstige straf op, en spelers kunnen ze op elk moment pakken en resetten vanuit de Palbox-basishub, waar ze ook gedurende tien minuten in de echte wereld volledig kunnen genezen. Dan is het chop-chop, weer aan het werk.
Of het nu aan de basis is of in de tas van een speler, Pals stijgen voortdurend in niveau. Hun ruwe statistieken kunnen worden verbeterd bij speciale beelden, en unieke fruititems leren ze verschillende vaardigheden, waardoor spelers kunnen investeren in een select aantal vrienden om Pikachu aan hun zijde te spelen gedurende het grootste deel van de reis, waarbij ze gaandeweg steeds sterker worden. Toch zijn er bij elke nieuwe opruiming van de oorlogsmist op de kaart zoveel nieuwe te vinden dat het demoraliserend kan zijn om middelen te verbranden op een favoriet en vervolgens een nieuwe vriend te vinden die in alle opzichten beter lijkt.
Gevechten zijn omslachtig, dus laat dat maar aan de vrienden over
Laat vrienden het vuile werk doen

Palwereld De bazen van de versterkte vrienden voelen zich het meest impactvol , en het is moeilijk voor te stellen dat spelers deze getimede gevechten solo spelen met één enkel wapen. De eerste heeft tienduizenden hitpoints, slaat hard toe en beweegt veel sneller dan spelers zonder hulp, dus een sterke metgezel is nodig om het grootste deel van de schade aan te richten.
Het helpt niet dat directe gevechten in het spel veel onhandiger zijn ontworpen. De hoofdpersoon bestuurt een beetje Valheim avatars gemengd met die van Fortnite , compleet met een eenvoudige herhaalde aanval voor contactwapens en meer overlevingskansen bij het jockeyen op afstand met een boog of geweer. Er kan een krachtige Pal in de aanslag worden gestuurd om effectief te interfereren en aggro te trekken, en een regenboog van verschillende zadels stelt spelers in staat om op de ruggen van vliegende Pals te rijden om vijanden vanuit een wat veiligere luchtpositie te bestoken.
Deze relatieve kwetsbaarheid blijft consistent met het monstervangende thema van de game, en het geeft voldoening om een selectie vrienden uit te proberen bij een grotere dreiging, ze rond te zien razen en gevechtsvaardigheden af te vuren, en vervolgens een paar hoofdschoten te vangen met een pistool te midden van de razernij. Het is een gevoeligheid die spelers ertoe aanzet een team van oproepbare vrienden voor alle gelegenheden samen te stellen, en een stoere veldbaas te porren om hun zwakke punten te peilen voordat ze wegrennen om de selectie van vrienden opnieuw te beoordelen, is overal een sterke gevechtshaak.
Creëer de exacte Palworld die u wilt
Dankzij een groot aantal wereldinstellingen kunnen Palworld-spelers hun ervaring verfijnen
Palwereld De grootste vijand van het spel is misschien wel de diversiteit van de gameplay, omdat het de smaak van zoveel verschillende soorten spelers tegelijk wil dienen. Ondanks de essentiële keuzevrijheid zal iedereen die er gewoon op uit wil gaan en de verschillende bazen wil ontmoeten, snel beseffen dat ze het rustiger aan moeten doen, hun basis meer moeten ontwikkelen en meer middelen moeten verzamelen voor het doden van bazen en upgrades. Het focussen op de Pals zelf is over het algemeen een snellere strategie om vooruitgang te boeken, maar het vangen van Pals brengt zijn eigen kosten met zich mee, en goede Palballs zijn niet gratis.
De ontwikkelaars hadden hier misschien op geanticipeerd, dus in de wereldcreatiefase aan het begin kunnen spelers met verschillende schuifregelaars spelen, waaronder verminderde doodstraffen die voorkomen dat ze naar een lijk moeten terugkeren om gevallen items terug te halen. De dichtheid van Wild Pal kan worden verschoven, de verzameling van hulpbronnen kan omhoog of omlaag worden afgestemd en er zijn een paar andere instellingen beschikbaar waarmee iedereen zijn specifieke ervaring naar eigen smaak kan vormgeven.
We zijn een paar keer opnieuw opgestart om met deze instellingen te experimenteren voordat we vonden dat we perfect waren afgestemd Palwereld , maar de knagende gedachte blijft dat sommigen dit bedrog zouden kunnen beschouwen. Dat gezegd hebbende, Valheim voelt vrijwel hetzelfde, met veel mods en ingebouwde ontwikkeltools om enkele van de plotselinge moeilijkheidspieken in het spel te verlichten, of om een onrechtvaardige dood op te lossen die is veroorzaakt door het door de wereld knippen.
Palwereld werkt op dezelfde manier, en verschillende ontwikkelaarsberichten leggen zelfs uit hoe je direct kunt respawnen als je vastzit. Het is in dit stadium moeilijk om ze iets kwalijk te nemen – het is tenslotte een voorproefje – maar we zullen speciale aandacht besteden aan de vraag of en hoe de fundamentele bewegings- en gevechtsmechanismen van het spel in de loop van de tijd op betekenisvolle wijze evolueren.
Palworld heeft alles... behalve een uitgesproken persoonlijkheid
De cultuur en kennis van Palworld blijven op dit moment moeilijk te onderscheiden
Dat Palwereld in zijn begindagen zo'n culturele sensatie werd, is logisch. Het ontwerp voldoet aan de wensen van zoveel gamers dat het over het algemeen bijna performatief perfect aanvoelt. Het belangrijkste zelfgeleide voortgangspad blijkt een sappige wortel voor de overlevingselementen, en de verzamelbare monsters zijn een genot om naar te kijken terwijl ze door de werkplaats stuiteren, ontspannen in de hot tub of tegen anderen in het veld botsen.
De levendige persoonlijkheid van A Pokemon , Digimon , Monster heiligdom , of Cassettebeesten , hoewel? Dat is veel moeilijker na te bootsen, dus het is geen verrassing dat deze aspecten hier grotendeels ontbreken, of onhandig zijn geprobeerd in het zeldzame stukje vreemd vertaalde of verkeerd gespelde NPC-dialoog. Er zijn enkele bizarre vermeldingen van slavernij die onder de oppervlakte liggen – mensen kunnen tenslotte in Palballs worden gepropt en zullen dan voor spelers vechten of op hun basis werken in een leven van voortdurende dienstbaarheid zonder te klagen – maar het vangen van echte mensen riskeert op de een of andere manier opwinding te veroorzaken. van de politie van Palpagos om spelers op te sporen. Het is heel vreemd en onnauwkeurig, zoals de meeste facetten van Palwereld 's gameplay wanneer het onder direct toezicht wordt geplaatst. Vrienden kunnen zelfs regelrecht worden geruimd met een speciaal item .
En ja, er is genoeg rommel, of het nu gaat om vrienden die vast komen te zitten in hoeken, de speler die vast komt te zitten in de vloer of het aanvallen van vijanden die permanent tegen muren aanlopen. Deze stukjes zullen waarschijnlijk worden gemasseerd in komende updates, en we hebben er in deze verslaggeving niet onnodig veel tijd aan besteed, vooral omdat het indrukwekkend blijft hoeveel van de game doet functioneren prima, zelfs in dit stadium.
Laatste gedachten over de Palworld Preview
Zelfs met zo'n sterk en controversieel begin is de toekomst van Palworld vruchtbaar
Onderdeel van je op je gemak voelen Palwereld vereist houdingen en perspectieven die onderscheid maken tussen diefstal, inspiratie en eerbetoon. De algemene afwezigheid van een duidelijke persoonlijkheid in de games – zelfs in bepaalde opzichten vergeleken met Pocketpair’s eigen eerdere overlevingsavontuur in de open wereld Craftopia – zou geloofwaardigheid kunnen verlenen aan de hooivorken die momenteel worden geheven.
Toch zijn gamers zich bewust van de contouren van trends en de kilometers die geweldige ideeën in deze branche voortbrengen, waarbij de grootste en kleinste games graag ruilen, bedelen, lenen en stelen. Fortnite was niet altijd een battle royale, monstervangende en overlevingssimulaties hebben altijd gedetailleerde aantekeningen gedeeld over iteratieve generaties, en iedereen weet (of zou moeten weten) dat Minecraft zou waarschijnlijk nooit hebben bestaan zonder die van Zach Barth Infiniminer .
Er zijn hommages aan Donkere zielen , Schaduw van de Colossus , en andere klassiekers verspreid over de Palpagos-eilanden, maar de nadruk ligt vooral op de Pal-ontwerpen zelf. Het is dus de moeite waard om dat te overwegen Palwereld heeft tinten van Pokemon , maar ook Fortnite , het moderne Zelda games, en nog veel meer. Het creëert iets schijnbaar nieuw en vooral functioneel uit al deze en meer, en het resulterende samengestelde overlevingsavontuur is hypnotiserend speelbaar zoals het is. Louter nabootsing alleen kon dat resultaat niet opleveren.
Wij houden dan over Palwereld de toekomst om over na te denken. Critici van de eerdere games van Pocketpair hebben beweerd dat de studio zijn oudere releases achterwege laat; Overkerk , het is zijn verdienste, keerde na vier jaar terug voor een gameplay-update, daarbij verwijzend naar ruzies tussen uitgevers en lage verkopen voor de vertraging. Goed, Palwereld werkt goed op moderne pc's, zijn aanwezigheid op Game Pass heeft zijn fanbase op de eerste dag vergroot en heeft al een gezonde oorlogskas aan verkopen opgebouwd. De Palwereld preview-release balanceert, ondanks al zijn fouten, op de rand van vroege grootsheid, waardoor de Palball vanaf nu in het kamp van Pocketpair blijft.
Bron: Pocketpair/ YouTube
Palwereld
Palworld is een overlevings-RPG in de open wereld, ontwikkeld door Pocket Pair Inc. en uitgebracht in 2024. In een kleurrijke wereld met een open einde reizen spelers door het land om wezens te verzamelen die 'Pals' worden genoemd terwijl ze vechten, bouwen en door de wereld reizen. wereld, en kiezen hun pad voorwaarts. Van een meedogenloze baas tot een activistische jager tegen stroperij, spelers kunnen Palworld aanpakken zoals ze willen.
- Platform(en)
- PC , Xbox One , Xbox-serie X/S
- Uitgegeven
- 19 januari 2024
- Ontwikkelaar(s)
- Pocket Pair Inc.
- Uitgever(s)
- Pocket Pair Inc.
- Genre(s)
- Knutselen , Open wereld , RPG , Overleving
- ESRB
- T